안녕하세요.
다중 클라이언트 실행 등 스퀘어의 악용을 방지하기 위하여 수동사냥 스퀘어를 출시한 후 꾸준히 스퀘어를 지켜보며 느낀 점들을 공유하여봅니다.
-수동사냥의 경우 기존 스퀘어처럼 얼마나 오래 켜놓았는지가 아닌 실제 게임 시간에 비례해서 보상을 받는 것은 굉장히 긍정적인 요소인 것 같습니다.
-배틀에서는 와트 때문에 잘 사용되지 않던 탱커와 델피누스가 스퀘어에서는 인기 만점인 부품이라 신기했습니다. 델피누스는 그래도 배틀에서 조금 쓰일 줄 알았는데... 안 쓰이네요.
-6시, 9시 지역은 수동 1인 플레이를 위한 지역이었는데 여기서 패트롤이 돌아가는 걸 보면 여기도 보스 메탈리언이 필요한 것 같습니다.
-위 지역에 보스 메탈리언을 새로 도입하여 스퀘어에 보스가 더욱 늘어난다면 골드 보상 효율이 너무 높아질 수 있어서, 기존 보스 메탈리언의 보상을 조정하는 대신 보스 종류를 늘려보는 편이 괜찮을 것 같습니다.
-잠수하고 있는 멀티샷건한테 메갈로Jr가 죽습니다... 블레이즈를 설치하는 메탈리언이이 메갈로인데 메갈로는 일찍 잡혀서 이런 일이 생기는 것 같습니다. 메갈로Jr에게도 불장판 능력을 줘야 할지도 모릅니다.
-루시퍼 메탈리언은 체력을 7000으로 설정해놓았는데 왜 체력이 3500으로 나오는지 확인 후 수정해야 합니다. (ㅠㅠ)
-NPL 출시 직후에 자동매치가 돌아가지 않았던 것은 역시 NPL이다 싶었는데, 수동사냥 스퀘어도 출시 초기에 자동매치 시간이 조금 뒤로 밀린 걸 보고는 그 정도로 뜨거운 반응이 나올 줄은 몰랐습니다.
-수동사냥 스퀘어의 보상은 아직 조정 중인 단계이고 첫 주에 골드가 많이 풀렸을 수도 있지만 이제까지 자동사냥 스퀘어로 골드가 풀린 양이랑 비교해보면 적은 수준일 것 같습니다. 다만 스퀘어의 골드 보상이 너무 높으면 5분 버티기 다음 단계를 만들지 못합니다. 어느 정도 조정은 필요할 수 있겠다 싶기도 합니다.
-아케이드처럼 보상이 밋밋해서 묻히는 것보다는 첫 주에 보상이 다소 높더라도 관심이 한 차례 쏠리는 편이 나은 것 같습니다.
-사람이 많을 때는 비어있는 공간을 떠도는 모습이 많이 보였습니다. 개별 메탈리언의 보상이 줄더라도 좀 더 자주 나타나면 재미있을 것 같습니다.
-공중 유닛이 아이템을 먹지 못하는 점은 고쳐야 할 것 같습니다. 배틀에서는 특정 맵의 와트 통 때문에 함부로 고치지 못하는 점인데, 스퀘어에서만은 공중 유닛이 아이템을 먹을 수 있게 하면 좋을 것 같습니다.
-현재 아이템은 여러 명이 중첩해서 효과를 받을 수 있는데 조금 많이 번거로운 과정입니다. 아이템의 효과를 사람 수에 관계 없이 기존 아이템 효과의 2배 (2명이서 효과를 중첩한 경우) 로 고정한다면 아이템을 같이 먹을 사람을 구하지 않아도 편하게 사용할 수 있는 동시에, 아이템 중첩으로 만들어진 연사 50 스틱스가 다른 유닛 종류를 모두 제치고 세계를 파괴하는 모습이 사라질 수도 있겠습니다.
-시작 지점에서 스나이퍼나 네메시즈가 잠수하는 경우도 있고, 시작 지점에서 아이템을 먹으러 움직여야 하는 부분도 번거로우니 수동사냥 스퀘어는 아이템 구역에 시작 지점을 놓는 게 좋겠습니다.
-아이템을 먹는 곳에서 9시 쪽으로 못 올라가게 길을 막는 유닛도 보였습니다. 이런 경우를 대비해서 9시에 좀 까다로운 보스 메탈리언을 하나 놓고 누군가가 길을 막을 경우 끌어다가 죽일 수 있게끔 하면 자연스럽게 해결될 수 있지 않을까 싶습니다. 스퀘어 맵 구조 자체를 뜯어고치기는 어렵기도 하구요.
수동 사냥 스퀘어가 이렇게 많은 관심을 받을 줄은 생각조차 하지 못하였으나 노바 이용자분들께서 너무 재미있게 즐겨주셔서 감사합니다.
향후 어떠한 개선 방안이 있을지 의견을 공유하고 더 나은 컨텐츠를 만들어나갈 수 있도록 하겠습니다.