2016.09.15 09:27

밸런스 패치 코멘트

조회 수 256 댓글 2

스핏파이어 = 리젠-1%ㅡ> 제거

ㄴ 역리젠 없애는건 당연한거고 예전처럼 방무도 좀 있었으면 좋겠음.

애초에 지금 스핏 쓰는게 샤밖에 없음 너무 절망적..

 

듀얼건 = 방어인식 1.3배

ㄴ 듀얼건이 쎈게 아니고 피올+크루저N 시너지가 과도한거

피올공을 예전처럼 25로 까는게 맞지않나 싶음

그럼 방빨잡기 더 힘들어지는게 아니냐.. 라는 의견이 나올수 있는데

방빨메타 자체가 글러쳐먹은 메타이기때문에 방빨메타 자체를 없앨 생각을 해야지

메타에 안맞다고 하면 안됨

 

레이저= 사정23ㅡ>25 속도15 ㅡ>10

ㄴ 할 말 없음. 되봐야 알듯.

 

바실리스크N = 공격 10%ㅡ>5%

ㄴ 할 말 없음 (2)

 

스틱스 = 방어인식5배 ㅡ>방어인식 3배

ㄴ 할 말 없음 (3)

 

스틱스N = 방어인식4배ㅡ> 방어인식 2.5배

ㄴ 할 말 없음 (4)

 

데빌클로=방어력 2당 1의 추가피해ㅡ> 방어력 3당 1 추가 피해

ㄴ 두고봐야할듯. 데빌이 너무 쎄다기보단

방빨메타때문에 킹투뎁이 개 미쳐날뛰는것이기 때문

 

버닝소울=방어무시10ㅡ>방어무시30, 사정15-35 ㅡ> 사정14-33  레벨제한97ㅡ>107

ㄴ 렙제 올리지 마세요.

방무가 늘어나는것으로 화력은 증대되겠지만 사정거리가 까이니 뭐 괜찮으리라 생각.

 

스나이퍼=사정 24-36 ㅡ>24-34

ㄴ 할 말 없음 (5)

 

킹핀ll= 체력400ㅡ>380 방어85ㅡ>75 리젠2%ㅡ>1% 레벨제한 95ㅡ>107

ㄴ 체력 냅두고 방어 10더 까서 65로 만들고 리젠도 삭제합시다.

방빨메타의 주범이자 킹투뎁이 개사기인 이유임.

기존의 킹투라면 킹투뎁 만들어도 방어가 70이라 그래도 피올시즈나 방따팔랑으로

어떻게든 해볼 여지가 있었는데

지금 방어90짜리 데빌은 ㅈㄴ 답이없음 맞데빌, 저격, 레디말고는 희망이없음

그러다보니 너도나도 죄다 킹투뎁써버리게 됨

글고 이것도 렙제 올리지 마세요.

 

크루저N=사정-1 제거 조립후 체력-10%ㅡ>체력-15%

ㄴ 사거리 패널은 띠는게 맞는데 굳이 체력을 더까야할까 의문.

뭐 일단 두고 봐야할듯

 

하이로더N= ㅡ> 속도95 ㅡ>90

ㄴ 할 말 없음 (6)

 

쿼더= 시야5,사정5ㅡ> 시야4 사정4

ㄴ 굳이 하향해야 하나...? 싶음.

쿼더지누는 저격잡는 몇안되는 지대공이니까요.

 

탱커,캐터필러,크롤러(탱커형다리)= 스플래쉬 데미지130ㅡ>100%

ㄴ 탱크형 다리는 스플추뎀을 받는대신 방어가 높다는 장점을 가졌는데

이번패치로 훨씬더 좋아지...긴 하는데

탱커는 왓돼지라 여전히 별로 캐터필러는 좀비에 쓸거고, 크롤러는... 뭐 쓰일지도

 

옵테릭스= 공격력 15%ㅡ>10%

ㄴ 하향할필요 없어보임

 

스타쉽= 하중 80ㅡ>85 레벨제한 100ㅡ>111

ㄴ 하중은 두고봐야겠지만 렙제올리는건 좀 아님

 

아포칼립스= 레벨제한 107ㅡ111

립타리온= 레벨제한 105ㅡ>107

베베세N=레벨제한 103ㅡ>107

데빌클로=레벨제한 100ㅡ>107

ㄴ 렙제 올리지 마요

  • wcq123 2016.09.15 09:47
    밸패가 너무 배틀중심으로 가서
    퀘는 이제 못하겠습니다...
  • uooya 2016.09.16 04:09
    대체로 공감되는글

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