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1. 배틀컨텐츠 NPL과 매치에 한하여 템수치고정(1번 없는셈치고 2~11번이라도 봐주세요)
무성템으로 조합을 하든 자기부품으로 조합 하든 NPL과 매치는 부품수치를 고정함

강화시스템건드리지않고 캐시강화제 건드리지않고 라이트유저 복귀유저 겨냥할수 있는 유일한 방법.
NPL과 매치를 제외한 일반게임이나 퀘스트 등은 자기부품사용

ex)
ㅇㅊㄱ 100 67 67

또는 

다리 ㅇㅊㄱ 100 67 67
몸통 ㅇㅊㄱ 100 100 34
무기 ㅇㅊㄱ 100 34 100

2. 밸런스 구놉2011섭종시절로 초기화후 밸패시작
구놉기준 스나만 공격력 100->80~90 손보면 크게 건들게 있을까 싶음
크루저N같이 프리즈 시간 단축되는 부품은 50퍼감소에서 30퍼감소쯤으로 하향하면 프리즈 3.5초 -> 5초로 괜찮을듯
프리즈7초는 굳패치라 유지

3. 악세 무료판매
템차이만큼 힘든게 악세차이

4. 인게임에 영향이 가는 10덱 또는 
부품3덱 및 4덱 5덱 6덱 7덱~~~
스킬3덱 4덱 5덱 6덱 7덱~~~은 기간제를 폐지하고 영구제로 전환하여 캐시로도 구매가능하고 놉돈으로도 구매가능하게 설정하여 시간을 아껴 캐시를 쓸것과 시간투자하여 놉돈으로 열게끔 선택하게 하면 괜찮을것같습니다. 영구제인만큼캐시비용도 늘리고 놉돈으로도 상당한골드와 럭으로 책정함
현재는 기본2개덱에 추가로 3번째 덱까지 열수 있게 되어있지만 추가로 10번 정도까진 열수 있게 개발하면 편할것 같습니다.

5. 일매삭제 또는 일매와 랜매 통합
승자독식으로 시간이 길게걸리던 짧게 걸리던 망하는건 확정인 매칭시스템

A
BB
CCC
DDDD
EEEEE

실력대로 A~E그룹이 있다고 할때
최하층인 E그룹이 패배만함으로 매치를 접게됨
승률은 낮지만 E그룹에게는 이기던 D그룹이 E그룹이 사라짐으로 접게됨
D그룹이 사라짐으로 C그룹이 접게됨
C그룹이 사라짐으로 B그룹이 접게됨
최상위 A그룹만 남게됨

실제로 노바는 구놉부터 현놉까지 이런식으로 유저수 줄어듬

일반매치를 일반게임의 한종류로 두고 배포변동없이 할수 있게함. 아니면 랜매와 일매 배포공유하여 같은 계급 공유(일매로 올리고싶은 사람은 일매로, 랜매로 올리고싶은 사람은 랜매로 취향껏)

6. 랜매계급삭제하고 일매계급으로 적용

7. 랜덤매치 매칭구간지정하여 초보유저와 고수유저 수준에 맞는게임 제공
저배포고의트롤의 상위유저 저격을 제지

금쌍타 상위5프로 
은쌍타 상위10프로
동쌍타 상위15프로
금스타 상위20프로
은스타 상위25프로
동스타 상위30프로
금쌍칼 상위35프로
은쌍칼 상위40프로
동쌍칼 상위45프로
금    칼 상위50프로
은    칼 상위55프로
동    칼 상위60프로
금방패 상위65프로
은방패 상위70프로
동방패 상위75프로
금    엔 상위80프로
은    엔 상위90프로
동    엔 배포0이상

2개구간
금쌍타~금칼(상위50프로)
은칼~동엔(50~100프로)

3개구간
금쌍타~동스타(상위30프로)
금쌍칼~금방패(30~65프로)
은방패~동엔(65~100프로)

4개구간
금쌍타~은스타(상위25프로)
동스타~금칼(25~50프로)
은칼~동방패(50~75프로)
금엔~동엔(75~100프로)

5개구간
금쌍타~금스타(상위20프로)
은스타~은쌍칼(20~40프로)
동쌍칼~동칼(40~60프로)
금방패~금엔(60~80프로)
은엔~동엔(80~100프로)

6개구간
금쌍타~동쌍타(상위15프로)
금스타~동스타(15~30프로)
금쌍칼~동쌍칼(30~45프로)
금칼~동칼(45~60프로)
금방패~금엔(60~80프로)
은엔~동엔(80~100프로)

2개구간으로 시작하여 유저수가 늘어날수록 3개, 4개, 5개, 6개구간으로 하나씩 점점 증가

랜매계급을 npl같이 퍼센트로 적용시킨다면 구간을 나눠도 유저수가 고루 나뉠것이고 초반부터  상위계급을 쟁취하기위해 랜매가 좀더 활발해지지 않을까 합니다.
구간이 나뉘니 상위 유저가 고의트롤에 저격당할리도 없을테고 하위구간은 고통좀받겠지만 롤도 아이언브실의 헬구간이 있으니 이거까진 어쩔수 없을거같고.. 만약 나중에 사람이 많아져서 5~6개구간으로 돌릴수 있다면 상위구간으로 갈수록 빡고수들이 많아지겠고 최하위 구간은 고위트롤이 정상이라고 느낄만한 실력의 뉴비 초보들끼리만 매칭되지않을까 생각해봅니다..

8. 랜매 매칭시 지정맵 1지망 2지망 3지망을 골라서 매칭
랜매하다보면 맵때메 스트레스 받는 유저들많이보게됩니다. 3개정도는 골라 그중 하나매칭되면 자신이 고른맵이니 불평도 줄겠고 더 재미있게 할수 있습니다. 다만 인기없는맵의 경우는 픽될확률이 현저히 줄어들긴하겠지만요. 이것도 사람수문제인듯합니다. 그렇기때문에 사라진 약육 쌍둥이등 모든맵이 부활가능하기도 합니다.

9. A점사시 아군유닛 클릭안되게 설정
이건 개인희망이긴한데 노바가 초보분들이 하기에 난이도가 낮진 않은게임이거든요. 점사가 실력이긴한데 이게 잘안되는 사람은 자신이나 팀원의 유닛 보통 좀비를 점사 많이하고 있더라구요. 상대가 샤밑에 좀비를 깔아 점사를 방해하는건 전략이고 상대실력이 좋은건데 아군유닛을 치는건 손가락역량부족이라 시스템적으로 도와주면 좋을것같습니다. 그냥 아얘 A점사시 아군유닛이 클릭안되게 설정하면 npl이나 매치 한수등 초보분들이 느끼는 배틀컨텐츠에 대한  진입장벽이 많이 감소할거라 생각합니다. 배틀을 어렵다고 느끼는게 이거 하나때문은 아니겠지만요.. 하나라도 짐을 덜어주자 그런마음입니다. 같이 기디를 하다보면 어렵다고 퀘만 하는사람들도 있는데 항상 저사람은 퀘스트만하네 그렇게 재밌나?해서 물어보면 배틀이 어려워서 이것만 한다고 합니다. 전 재밌어서 하는줄 알았습니다. 물론 퀘스트가 재밌어서 하는사람도 있지만요.
혹시나 괜찮네라고 생각하고 적용해주신다면 스샷 멋있게 찍고싶어하는 분들도 있기에 게임설정창에서 아군점사체크란을 만들어 가능과 불가능을 선택하게하는게 좋을것같습니다.

10. 고의트롤
초보도 트롤실력의 초보도 다 소중한 노바유저라고 생각되기에 실력으로 인한 징계는 개인적으론 좀 아닌거 같다고 생각하고 초보도 즐길만한 구간이 있어야 한다고 생각해서 글써본거였고 고의트롤의 신고가 들어올 경우는 혹시나 억울할 초보도 있을수 있기에 확실히 검증하고 같은접속지의 아이디도 대조해봐서 징계하고 아이피와 같은접속지의 아이디들도 공개해야한다고 생각합니다. 대조해봤는데 이건진짜트루트롤급초보다 싶으면 징계하는건 아닌거같아요.

11. 위 내용대로 리빌딩후 홍보
SNS 유투브 아프리카 등 돈 안들이고 할수 있는방법으로 홍보

  • 한올 2019.11.30 03:33

    매치 하루종일 돌아가던 구놉시절 생각해보며 써봤습니다.
    매치만 하루종일 돌아간다면 대부분의 유저들에게 다른컨텐츠는 필요없을거에요.

  • ThunderBeat 2019.11.30 08:53
    공산주의식 마인드, 한수 npl 제외하고 랜덤매치에서는 별갯수차이 때문에 지는 일은 거의없음
  • ThunderBeat 2019.11.30 09:12
    자꾸 기존유저 희생을 강조하시는데 그걸로 인한 뉴비 유입보다 기존유저가 이탈하는게 양으로도 더 많을듯 건의게시판에 자기 생각쓰는거야 자유지만 이루어지지도 않을 아이템 옵션 동일화 건의를 계속 올리셔서 말슴드림 레이센은 전혀 생각이없는데
  • 한올 2019.11.30 10:01
    네 이해합니다
  • GitHub 2019.11.30 11:06

    1, 아이템 평준화
    - 아이템 평준화를 시키면 이건 노바1492라는 게임의 특수성이 사라지는 거 같습니다. 그냥 다른 게임 아닌가요?? 여기는 본섭입니다.

    2, 빽섭
    - 뺵섭은, 포맷할 때 파일을 백업하는 거랑은 차원이 다른 문제입니다.

    3, 악세평준화
    - 이걸 왜 하는 거죠?? 액세서리 차이는 기지디펜스Lv4 만해도 액세서리 맞춥니다.

    4, 기간제 폐지
    - 회사 입장을 고려해보세요.

    5, 일매삭제
    -......

    6, 5번에서 일매는 삭제하자고 하셨는데, 랜매 계급은 삭제하고, 왜 일매 계급은 가지고 오나요??? 추측입니다만, 일매계급이 혹시 높으신가요??

    7, 랜덤매치 매칭구간 지정하여 초보유저와 고수유저 수준에 맞는 게임 제공
    - 현실적으로 불가능 하다는 것을 아실 거 같습니다.

    8, 랜매 매칭 시 지정맵 1지망 2지망 3지망을 골라서 매칭
    - 현실적으로 불가능 하다는 것을 아실 거 같습니다.

    9, A점사시 아군유닛 클릭 안 되게 설정
    - 때에 따라 필요해 보이기도 합니다.

    10, 고의트롤
    - 동일 IP에 대해서, 징계 같은 경우 필요해 보입니다.
    - 초보자 구간이 필요해 보입니다.

    11, 위 내용대로 리빌딩후 홍보
    - 이걸 누가, 어떻게 하는 거죠??, 금전적이 보상이 없으면 실행 불가능 합니다.

    P.s
    아이템 평준화를 말씀하시고, 아이템으로 맞춘 유저분들에게 죄송하다고 말씀하시는데, 그것보다도 회사의 수익구조를 잘 모르시고 계신 거 같아서 한 말씀 드립니다.

    보통 게힘회사의 경우에는 게임 내에서 유료결제를 통해 수익이 발생합니다. 예를 들어서 포켓몬 고 같은 경우 게임 내에서 몬스터볼이나 아이템을 결제하면 게임회사의 수익이 발생하게 되겠죠. 여기서 아이템을 평준화하면, 알파, 베타, 키, 정회원 등의 패키지가 쓸모가 없습니다. 정회원은 수요가 줄어든 다로 표현을 정정하겠습니다.

    여기서 아이템 평준화, 기간제 폐지를 폐지하면 회사는 무엇으로 돈을 벌 수 있나요?? 정말 궁금해서 질문 드립니다. 롤처럼 `스킨`을 통하여 수익을 발생시켜야 한다는 글을 본 적이 있는데, 말도 안 되는 내용입니다. (롤, 오버워치) 같은 경우 과금했을 때 게임 내에 거의 영향을 주지는 않지만, 기간제 or 스킨 등의 패키지만으로 운영이 가능한 이유는 동시 접속자 규모가 노바1492랑은 비교조차 불가능하게 많다는 점을 간과하시면 안됩니다.

    간단히 예를 하나 들어봅시다. 아이템 평준화, 액세서리 평준화, 기간제 폐지를 진행했습니다. 스킨으로 수익을 창출하려고 합니다. 노바1492에서 스킨이 하면 블릿칸, 옵테릭스, 크루저, 스나이퍼 등의 스킨이 떠오르실 겁니다. 한 달 중복유저를 제외한 150명의 유저가 스킨을 매달 5,000원씩 과금하면, 750,000원입니다. Maximum으로 기준을 잡았을 때 얘기입니다. 여기까지만 말씀드려 무슨 말씀인지 아셔야 합니다.
    1, 150명의 유저가 스킨을 구매할까요??
    - 블릿칸, 옵테릭스, 크루저, 스나이퍼 스킨을 사용하는 사람이 절반은 넘나요??
    2, 매달 최소한 한 개 이상의 스킨을 제공할 수 있는 인력이 지금 노바1492에 있을까요??
    -.........

    오죽했으면 운영자님이 투표하고, 2020년 개발일정을 공지하겠습니까.
    개발자가 개발을 시작한 지 6개월도 안 됐습니다.
    그사이 많은 변화가 있었고, 상황도 다들 잘 아시지 않나요??
    기다릴 줄도 알아야죠. 뭐가 그리 급합니까??
    지금까지 기다려 왔는데

    계속 섭종섭종 말씀하시는 데 불편해서 한 말씀 드립니다.
     

  • ThunderBeat 2019.11.30 11:27
    제가하고싶은말씀 그대로 해주셨네요 한올님도 구노바 올드유저고 이해는 하지만 지금 상황은 이게 맞아요
  • Gabriell 2019.11.30 11:52
    형님;;; 그냥 즐겜해요~^^;;;
  • 한올 2019.11.30 13:55

    1. NPL과 매치에 한해서만 입니다. 강화는 기존대로 가능해요
    2. 파일을 백업하는게아니고 수치만 조정하는겁니다 간단합니다
    3. 기디같은 퀘스트는 노바에 재미를 느끼는 유저가 부가적으로 할수 있는거지 뉴비나 라이트유저에게 강제 하는것은 아닙니다
    4. 저도 기간제를 찬성했었지만 어차피 사라진다고 생각해서 지르지 않는 사람이 더 많습니다. 영구제의 경우 한번지르면되기때문에 가격을 더 높게 측정해도 매력적이라 지르게될 확률이 높아질거고 스킬및조합덱을 3덱을 초과해서 4~10덱정도 추가하고 캐시로 받는다면 수익은 더 많아질거라 생각되네요
    5.
    6. 랜매계급을 별로라고 생각하는 사람이 많고 저는 일매삭제를 주장하기때문에 일매계급을 랜매로 불러드린것 뿐입니다
    7~8. 기술적으로 가능하다면 찬성이신가요? NPL을 구현해 냈듯이 계급마다 퍼센트를 지정해주면 되는거고 매칭구간나누는것도 맵지정하는것도 최근보여준 결과물들을 본다면 충분히 가능하다고 봅니다. 섭초기야 노후화된 코드에 인수인계도 없이 시작해서 이리저리 버그가 터진거지. 15년도 오픈하고 4년간 쌓인 코드정리 및 노하우가 지금 빛을 발하고 있는데 개발진분들 실력을 너무 과소평가하지 않으셔도 될거같습니다.
    9. 감사합니다
    10. 감사합니다
    11. 일단 저도 하고요. 소문내는게 뭐 어려울까요. 오픈초기 입소문으로만 동접5천명가까이와서 서버폭파된적도 있구요

    또 회사의 수익구조를 모른다 스킨 만들 실력이 안된다하시는데 저도 고려해보고 쓰는거구요 후원자스킨은 스킨이 아닐까요? 날개스킨들은요? 펀딩시절에 후원하지못했던 사람중에 스킨을 가지고 싶어하는사람도 많기에 후원자스킨 후원자기지스킨 날개스킨 등도 캐시로 판매하면 환영하는분도 꽤 됩니다. 후원자스킨은 종류도 꽤되고요. 스킨같이 인게임에 영향이 가지 않는 S템 G템도 캐시로 팔면 될일입니다. 말하신것처럼 150명의 유저가 노바를 유지하고 있는데 이상황이 계속되면 노바가 얼마가지못할것이 뻔히보이기에 이같은 의견을 내는것입니다.

    관심주셔서 감사드리고 욕많이 먹을것은 예상했고 패드립안먹으면 다행이다 생각했는데 욕설없이 예의지켜주시고 답변달아주셔서감사합니다. 즐겜하세요.

  • ThunderBeat 2019.11.30 14:24
    이게임에서 npl 매치빼면 일반게임은 뭘 말하는건가요 한수말하는건가요? 일반방 팀전은

    일반매치랑 다를게 없지않나요 팀게임으로 하는건데

    설마 퀘스트에다 4성쓰라구여?

    메인컨텐츠에 쓰지못하는  아이템이 무슨의미가잇지
  • ThunderBeat 2019.11.30 14:33
    스패너 가격을 낮추자고하는게 더 현실적일듯, 퀘스트는 유닛으로만 하는 퀘스트의경우

    팀듀얼 스킬때문에 3.5가 훨씬쌔고 매치에서도 본템 못끼면 3년넘게 템만들어온 사람들은

    누가 보상을 해주나요 님이 해주실건가 참고로 4성풀템 맞춘사람이 나말고도 상당히 많습니다

    프리서버  시절을 원하시나본데
    본인이 프리서버 열어서 지인들과 즐기시는게 제일 편한길인듯

    그리고 

    후원자스킨  만든사람은 진작에 떠났고 일반판매하지않는다고

    이미못박아놨어요 
  • 한올 2019.11.30 18:59

    노바는 평범한 RTS랑 다르다 성장형RTS라는 특수한게임이다. 강화하는 재미로 즐기고 만족하는 유저들도 있다. 템수치를 고정하면 퀘스트유저는 다접으라는거냐라는 의견에는 NPL과 매치에 한에서만 템수치를 고정하는게 좋겠다는 답을 드렸고, 수익을 걱정하는 목소리에도 위와같이 답을 드렸고, 스킨개발이 불가능하다라는 의견에는 후원자스킨 후원자기지스킨 날개스킨 S템G템의 캐시화 등을 대안으로 드렸으나 후원자스킨만든사람은 진작에 떠났다하시지만 진작에 떠난 후원자스킨만든사람대신 후원자날개스킨 후원자기지스킨 추석기지스킨 등을 만든 사람도 있고요. 일반판매하지않는다고 했었나본데 법도 수정가능하듯이 노바를 위해서라면 판매할수도있는것이죠.
    기술적으로 안될거다라는 의견에도 답드렸고요.
    다필요없고 기술적으로 구현이 다 가능하다고해도 유저들의 반발이 제일 큰벽일겁니다.
    15년도 오픈하고 한달 지난시점부터 이렇게 될 각이 보였기에 3년전에도 2년전에도 1년전에도 똑같은말 계속하고있습니다. 3년전에는 다같이 3.5쓰던시절 우리 한달동안 했던건 누가 보상해주나? 극딜, 패드립 맞았었죠. 2년전 1년전에도 똑같습니다. 그때랑 지금이랑 다른건 밸패하자는 의견에 밸패해서 내템 똥값되면 물어주실거냐는 거였고 지금은 조금 피해는 보겠지만 노바를 위해서니 거기까진 허용해주시는거 같네요.
    접고나서 다시했을떄 캐시강화제나온거 보고 템차이 벽을 만들어둔 운영을보고 진짜 경악도 했습니다.
    4성을 만드신분들맘 이해안가는건 아닙니다. 자기돈 투자해서 정당하게 가진것이기 떄문이죠. 저도 정당한건 아니지만 마진거래 코인하면서 현금5천만가까이 한순간에 날린거 몇년지나도 열받기 때문에 내꺼 빼끼는 심정 이해는 갑니다. 이글을 쓰는 저를 죽이고 싶겠죠. 제가 그돈 보상해줄수도 없습니다. 근데 지금상황으로 동접 100~150명(실제배틀동접 20~30명) 게임할것인가 바뀌고나서 동접 천명가운데서 하루종일 매치라는것을 해볼것인가는 언젠가는 한번 선택을 해봐야겠죠. 시간이지나서 이렇게 유지되면 섭종할테고 다시오픈하는것에 관심있는사람도 있고요. 아무튼 싸우자는건 아닙니다. 즐겜하세요.

  • ThunderBeat 2019.11.30 19:26
    동접천따리 종일매치는 님이 말한거 다 실현되도 그럴일없습니다 즐겜
  • 起承轉結 2019.11.30 11:23
    아이템 평준화부분에서

    특정 시간대에만
    이벤트성으로
    부품% 동일화를 시도하는건 나쁘진 않다고 생각함
  • Othinus 2019.11.30 16:49
    반박할거리라던가 절대로 해선 안될거라던가 너무 많은데 위에서 반박 다 나왔으니 저도 9, 10 제외하고는 전부 반대라는 의견만 밝히고 그냥 갑니다.
  • 명박이 2019.11.30 18:01

    길어서 다 안읽었지만 rts요소로만 밀고 나가야 한다는 의견은 동의함.

    신규유저와 복귀유저들이 기존유저에 비해 실력,스킬포인트,템도 딸리는데데 쳐맞아가면서

    이겜을 할이유가 하등없음. 

    1.성능고정이 아닌 총합퍼센트 고정으로 가고

    왓공체 비율만 강화가 가능하게해서 공몰 투존등 강화가 가능하게 해야함 .

    수익모델에 대해 말하시는분도 계시는데 유저수가 많아지지 않는 이상 답이 없음

    지를 사람 대부분 다질렀고 유저들끼리 거래하는 비율이 더 많으며 이제는 거래도 잘 안됨

    랜매랭킹과 엔펠랭킹 전적만 봐도 나오는데 배틀동접 맥스50따리면 말다한거 아닌가?

  • 한올 2019.11.30 19:00
    감사합니다. 수익에 대해서도 동감합니다. 유저수는 한정되고 지를 사람들은 점점 줄어가죠.
  • 신뢰 2019.11.30 21:22

    S템이라면 몰라도 후원자 스킨만큼은 절대 캐시판매 해서는 안됩니다.

    후원자 스킨의 캐시화는 텀블벅 크라우드 펀딩 참여자들과의 약속을 저버리는

    행위일 뿐만 아니라, 보상 지급기일로부터 4년이 다 되어가는데도 보상을

    온전히 지급받지 못한 후원자들의 희생을 더욱더 강요하는 것입니다.

    텀블벅 참여자(=후원자)는 호구가 아닙니다.

    실현 가능성은 없겠지만 후원자 스킨이 캐시화 되기 위해서는

    후원자 전원의 만장일치와 후원자 스킨에 상응하는 보상 제공이라는

    두가지 필요조건이 반드시 선행되어야 할 것입니다.



    참고로 지급기일로부터 부품(기지)스킨은 1개월,

    네온날개는 3년 10개월이 지나서야 지급됐고

    풍선이랑 유저기획부품은 기약조차 없습니다.

    https://tumblbug.com/nova1492/community

     

    차라리 부품 도색 아이템(색상 커스터마이징)을 파는 것이 낫다고 보여집니다.

     

    //신뢰

  • 한올 2019.12.01 00:02
    후원자스킨에 상응하는 보상으로 노바1492의 성공은 안되나요. 부품도색도 좋네요
  • 차오루 2019.12.01 02:00
    ㅎㅇ;
  • 아이s 2019.12.02 23:27
    1. 매치 템수치는 냅두고 NPL 한정으로 구놉처럼 100% 적용하는건 좋은듯.

    2. 부품밸런스는 민감한부분이라 한번에 초기화하는건 힘들어보이는데 구놉메타가 재밌던건 인정하는 부분이므로 밸런스조정 목표를 구놉메타로 잡고 패치해나가면 좋아보임

    3. 악세 무료화는 필요해보이는게 맨땅으로 게임해보니까 템맞추기도 힘든데 악세맞추기가 죤나힘듬. 쓸만한 옵의 3.5셋이랑 악세 맞추려면 시즌덱으로 랜매 최소 천판은 해야됨.. 좀 문제있음.. 저도 지원안받았으면 시즌덱 쫌 하다가 접엇음

    4. 10덱 영구제로 돈 좀더 받고 판다고 수익이 줄지는 않을 것 같은데 굳이 기간제로 할 필요는 없어보임.. 오히려 단기적으로는 늘을거고.. 만약 유입이없어서 수익이 줄어든다고 해도 2년정도는 기간제 대비 마이너스이진 않을듯.. 노바가 2년뒤에도 살아있을지도 확신이 없는데 할만한듯

    5678. 랜매의 근본적인 문제는 사람수가 부족한거라 생각.. 랜매계급은 개선이 필요해 보이지만 우선순위는 아닌듯.. 일반매치는 이제 사람모아서 해야하는 하나의 컨텐츠가 됐으므로 굳이 없애진 않아도 될거같음

    9. 아군유닛 때려도 달지도않고 의미도없는데 괜찮은듯

    10. 공감

    11. 홍보는 급하게 하지말고 충분히 시스템을 갖춘다음에 해야함.. 위켓서버에서 이번서버까지 홍보후 오픈하면서 초기에 사람은 모았지만 다 떠나간 이유를 생각해보길.. 현재 노바는 기회가 와도 잡을 여력이 안됨
  • 한올 2019.12.03 00:43

    읽어주셔서 감사합니다. 저도 댓글들 읽어보면서 우선순위가 바뀌어가네요. 일매삭제나 템평준화에 대해선 처음글쓸때는 필수라고 생각했는데 지금은 더 생각해봐야겠네요. 일단 1 ,5번을 제외한다면 우선순위는 7>10>2>3>8>9>6>4>11 이라고 생각하고 있습니다. 매칭구간을 나누고 명확하게 고의트롤처벌을 하여 사람이 많아질수 있는 조건을 만들어두는게 필수라고 생각되네요


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