조회 수 72 댓글 0

선요약

 

1. 승리시 보상 소폭 상향, 패배시 보상 대폭 상향, 경험치 보상 추가

2. 조합을 현재 메타에 맞게 수정

3. 11시 유닛 선택하는곳 넓이 조정, 5시 업글하는곳 길막힘되지 않도록 조정

4. 기지 및 포탑 HP 조정

5. 와트를 이용한 전략적 요소 추가

 

Nova0107.jpg

 

Nova0108.jpg

 

 

1. 승리시 보상 소폭 상향, 패배시 보상 대폭 상향, 경험치 보상 추가

 노바대난투에 보상이 추가되고나서 어제 수십판을 돌려봤습니다만 대체적인 반응은 위와 같았습니다. 아직 퀘스트 유저나 초보자들을 끌어들이기엔 다소 보상이 부족하다고 생각됩니다.

 고인물들은 어차피 템들 있을거 다 있고 돈 쓸데 없어서 파는 분도 많고 아니면 저처럼 그냥 돈 충분히 모일때마다 상강이나 지르는 분들도 많습니다. 이 유저들은 금전적 보상을 딱히 신경쓰지 않고 게임을 즐기지만, 초보유저들은 그렇지 않습니다. 

 최근에는 스팀섭을 플레이 하지 않고 있지만, 스팀섭의 초보유저들만 하더라도 모여서 팀짜서 배틀을 하자고 해도 돈벌어야된다고 거절하는 사람들이 있을 정도로 금전적 보상을 중요하게 여깁니다. 

 물론 퀘스트 노가다쪽이 배틀이나 아케이드보다 시간당 벌리는 돈이 많아야 한다는 점에선 저도 동의합니다만, 적어도 아케이드/배틀쪽의 재미+보상으로 얻는 즐거움이 퀘스트의 보상만으로 얻는 즐거움보다는 커야한다고 생각합니다.

 또한 노바는 대전게임이면서도 대전으로 재화를 얻을 수 있으며, 굳이 작업장 방지가 아니더라도 단순히 승자가 패자보다 높은 보상을 받게된다는 상식적인 논리로 현재 승자쪽이 패자보다 보상을 훨씬 크게 받고 있습니다. 이 격차를 조금 완화시키는건 어떨까요? 승자의 보상은 변동시키지 않고 패자의 보상을 승자의 70~80%정도까진 되도록 올렸으면 합니다. (이 부분은 대난투 뿐이 아닌 모든 종류의 배틀에 적용되었으면 합니다.)

 어제 수십판 플레이한 결과로는 승자가 확실히 더 큰 보상을 받던데, 최대 골드기준 1만 정도를 얻는 것 까지 본것 같습니다. 파괴량 비례인지 뭐 그런건 정확하게 모르겠습니다만, 그 1만도 아주 드문 편이며 승리시 보통 골드기준 5~7천정도를 받게 되더라구요. 승리보상은 그렇다 쳐도 패배 보상은 승리보상의 반, 혹은 그 이하인 2천~3천골드 남짓이니 보상을 보고 하는 초보/퀘스트 유저들에게 비교적 덜 매력적인것 같습니다. 물론 승리보상도 그다지 크지 않으며 스샷을 보시면 알겠지만 경험치를 원하는 분도 계십니다. 경험치 보상을 주는것도 좋다고 생각합니다. 사실상 매치에 자기덱 들고 제대로 입문하려면 적어도 105렙은 찍고 특올정도는 들어줘야 제대로 플레이가 가능한데 그때까지 레벨링 하는것도 굉장히 고역입니다.

 따라서 정리하자면 승리시 보상 소폭 상향, 패배시 보상 대폭 상향, 경험치 보상 추가를 해주셨으면 좋겠습니다.

 

 

2. 조합을 현재 메타에 맞게 수정

노바대난투가 몇년 전에 나온 컨텐츠이니만큼 당시와 지금의 밸런스 차이를 고려할수 밖에 없습니다. 실제로 대난투 안에서 고를 수 있는 조합을 보면 현재 배틀에서 사용하지 않는 조합이 많으며 배틀에서 굉장히 자주 쓰이는 조합도 찾아보기 힘듭니다. 따라서 다음을 제안합니다.

 

포퍼스+스쿼칸+핸드케넌+H올인원

-> 크루저+홉라이트+핸드케넌+쿼드디케

 

피코크+킹핀N+데빌클로+투파

-> 하이로더+킹핀N+데빌클로+골든볼

 

하이로더N+쿼터덱+버닝소울+H올인원

-> 피파울+벤투스+버닝소울+P올인원

 

스파이더+퀴러시어+레디에이트+올인원

-> 스파이더+레지널+레디에이트+골든볼

 

포퍼스+브리게이드N+스핏파이어+R파나틱

-> 포퍼스+브리게이드N+리코일건+데빌하트 (킹핀N샤는 스핏으로 놔둬도 무방)

 

스파이더+퀴러시어+베베세N+올인원

-> 피코크+스쿼칸+베베세N+골든볼

 

워커N+쿼터덱+시즈+W올인원 (3타우)

-> 워커N+쿼터덱+시즈+H올인원 (3아콰)

 

프리깃+블릿칸+레이저+DP트라이

-> 프리깃+센추리언N+레이저+DP트라이

 

라운시 스핏파이어 -> 삭제

피코크 에리니스 -> 삭제

제니스 클러스터N -> 삭제

 

추가: 크루저+쿼터덱+바실리스크+R파나틱 (2타우1사지)

추가: 스플리터+코포럴+아포칼립스+쿼드디케 (3아콰)

추가: 포퍼스+레지먼트+베베세N+SR트라이 (3피스? 3아콰?)

 

유지: 투파레디에이트, 제니스N레이저, 프리깃헤비시즈 등

 

대체로 현재 안쓰는 조합을 현행에 맞춰 고쳤고, 자주 사용되는 조합은 아니어도 대난투에 있으면 재미있을법한 조합들을 추가하고, 대난투에서만 쓸 수 있는 조합은 유지시키는 형태로 갔으면 좋겠네요.

 

 

3. 11시 유닛 선택하는곳 넓이 조정, 5시 업글하는곳 길막힘되지 않도록 조정

 맵 개선에 관한 부분입니다. 사실 길게 설명할 필요도 없고 레이센님도 문제를 느끼는 부분이라고 생각합니다. 11시 유닛간격이 너무 좁아서 원치 않는 유닛이 나오는 경우가 은근히 많고 5시에도 사람수가 너무 많으면 길이 막혀서 업그레이드를 제때 못하는 경우가 생깁니다. 대난투에서 실질적인 와트이득을 보려면 집요한 카운터픽 및 오닉스/레이저 기습테러로 상대의 자살을 유도하는거말곤 방법이 없는데 5시 교통체증이 개선되지 않으면 운에 의한 요소가 생겨 부정적으로 작용하게 됩니다. 단순히 길막혀서 짜증난다는 점도 있구요. 그리고 이건 11시 유닛픽도 마찬가지입니다.

 이걸 해결할 방법으로, 한 팀은 선택용 유닛이 지상유닛이 되고, 다른 한 팀은 공중유닛이 되어 적어도 다른 팀 유닛과는 겹칠 수 있게 되는게 어떨까요? 훨씬 편할것 같습니다.

 

 

4. 기지 및 포탑 HP 조정

기지 HP의 경우 예전부터 대난투 여러판 해본 사람들이 공통적으로 제기하는 문제입니다. 한판에 들어가는 유저수가 많아지고, 후반에 풀업그레이드가 된다면 기지를 너무 빠르게 파괴해버립니다. 이때문에 초반에는 비등하게 싸워도 후반에 백도어 한두방으로 겜이 터져버리는 수가 있습니다. 사람수 적을때야 그렇게라도 하지 않으면 게임이 지지부진해지니 상관없지만, 사람수가 많은 판에서는 진짜 기지가 눈깜짝할사이에 없어져버려서 다소 허무한 경우도 있습니다. 이를 대비하여 사람수가 충분히 많으면 사람수에 비례해 포탑, 기지의 HP가 증가하면 좋겠네요.

 

2~6인: 포탑1만 / 기지3만 (현행과 같음)

8~10인: 포탑 1.5만 / 기지 4만

12인: 포탑 2만 / 기지 5만

 

 

5. 와트를 이용한 전략적 요소 추가

사실 지금 대난투도 재밌지만 초중반에 결판이 안나면 보통 후반 백도어로 끝나는 경우가 많습니다. 실제로 어제 플레이한 분들 중에서는 스타 신뿌에 비해 전략적 요소가 적어서 아쉽다고 하신 분도 계셨습니다. 이에 따라 다음과 같은 전략적 요소를 조금 더 추가하면 어떨까 싶습니다.

 

(1) 유닛 전멸시 리스폰 대기시간 3초, 자살시에는 대기시간 없음

사실 대난투가 오닉스테러로 끝나는 플레이가 많은 이유가 중앙싸움을 밀어봤자 계속해서 유닛이 나와서 라인을 밀 수 없기 때문이라고 생각합니다. 그래서 옆구리 포탑을 미리 부수고 다른데서 싸우다가 각재서 몰래 오닉스 들어가는게 가장 유효한 전략이 된거죠. 사실 이 전략도 제가 유행시켰지만.. 아무튼 중앙싸움을 밀어서 라인을 압박하는게 가능하다면 오닉스에 의존하는 전략은 조금 줄어들거라고 봅니다. 물론 오닉스 테러는 여전히 유효한 전략이겠지만 어차피 기존에도 오닉스테러 들어오면 빠르게 자살하고 오닉스를 막을 프롤릭스 등을 뽑아서 막았으니 자살시 재생산 대기시간이 없으면 문제없다고 봅니다.

 

(2) 와트 최대치 300이나 400으로 증가

어차피 스킬은 SP를 막는다던가 다른 아케이드/전투훈련처럼 고유스킬을 지정한다던가로 막을 수 있으니 와트 최대치를 200으로 막을 필요가 없다고 생각됩니다. 오히려 와트 200제한때문에 업글을 제때 못하면 와트에 손해를 보게 되는데 이게 심적으로 참 안좋습니다. 그리고 가끔 급하게 자살을 해야할 때가 있는데 이 때에도 미리 자살할 와트를 보존해 둔다던가 하는 방법이 있을 수 있겠죠. 그 외에도 아래에서 나열할 전략적 요소에서 와트를 사용하기 위해서라도 이건 필요합니다. 뭐 그 외에 해머쇼크N과 베베세N의 특수스킬용으로도 활용할 여지가 있겠네요.

단, 400보다 높아질 필요는 없습니다. 굳이 존버를 해서 여러번 스킬을 쓰면 전략적 난이도가 너무 높아져서 초보들이 하기 힘들어집니다. 400인 이유는 업글을 한번 해도 스킬을 한번 쓸 와트를 남길 수 있기 때문이고, 300인 이유는 업글할거면 그 다음에 바로 스킬을 못쓴다는 리스크를 감수하라는 의미입니다. 어느쪽이 더 좋을지는 저도 모르겠으니 아무쪽으로나 하고 반대쪽이 더 좋으면 나중에 또 고치면 될 것 같습니다.

 

(3) 와트를 사용하는 전략스킬의 추가

기존의 알트+숫자나 스킬창 클릭이 아닌 업글/자살처럼 5시에서 유닛무빙으로 사용하는 맵 스킬이 추가되면 재밌을것 같습니다. 업글 외에도 와트를 다른 방식으로 사용할 수 있으며, 풀업한 이후 자살과 해머스킬 말곤 쓸데없는 와트를 의미있게 쓸 수도 있다고 생각합니다. (후반에 풀왓이라 업글하라고 계속뜨는거 은근히 거슬립니다.)

다음과 같은 스킬을 생각해 볼 수 있겠습니다.

 

- 데스(와트 200): 아군 본진쪽(유닛나오는곳)에 공격0 체력1만 방어1000 시야5 사거리무한 더미유닛 생성, 해당 더미유닛의 특수스킬(C)로 데스 발동 가능, 발동 직후 더미유닛 파괴. 소비와트가 싼 이유는 대난투에선 유닛이 죽더라도 보충이 매우 쉽기 때문.

- 기지방어(와트 200): 자기 본진 기지의 방어력을 7초간 +30 올립니다. 팀원과 중첩 가능. 위급상황에서 기지를 지키는 스킬입니다. 팀원과 함께 사용하는 것으로 무적의 방어력을 만들 수 있지만 지속시간은 7초로 매우 짧아 계속쓰면 업글이나 다른 스킬을 전혀 못할 정도.

- 유닛공격력(와트 200): 자기 유닛 공격력 지/공 무관하게 10초간 20~30정도 증가. 기타팀공격/방어와 같은 메커니즘으로 구현하면 된다고 생각합니다. 용도는 라인밀기나 기지파괴용.

- 유닛방어력(와트 200): 자기유닛 방어력 지/공 무관하게 10초간 30~40정도 증가. 공격수치보다 다소 높아도 좋다고 생각함. 어차피 후반에는 성능업으로 공격력이 폭등하기도 하고 대난투 특성상 방어 높은것 보다는 공격 높은게 훨씬 좋으니(기지포탑 파괴도 그렇고..) 방어쪽을 좀 더 높게 지정해도 좋다고 생각합니다. 용도는 상대가 공격력 애매한 유닛들만 있을때 러쉬용.

 

 참고로 넣어선 안되는 스킬에는 다음이 있습니다. 이들은 게임을 지지부진하게 만들거나 한방에 터뜨린다는 문제점이 있습니다.

- 홀리가드: 풀업오닉스로 홀테러하면 노답임.

- 트랜스: 풀업오닉스 6인 텔테러같은게 가능해짐.

- 기지회복: 어차피 기지피 패치하면 넉넉하고 기지방어도 있는데 회복까지는 있을필요 없다고 생각함. 유닛이 무한히 나오는 한 기지가 계속해서 버틸 수 있으면 게임이 끝나지 않고 늘어지기만 할 것.

- 기지모랄: 이런 게임 특성상 방어가 어느정도 유리한건 맞는데 이게 들어가면 지나치게 유리해짐. 방어가 너무 유리하면 게임이 안끝나고 서먼 데스매치마냥 답도없이 늘어짐.

- 슬로우, 프리즈, 스톱: 멈춘다는거 자체가 게임을 루즈하게 만들고 유닛보충이 쉬운 특성상 그냥 자살로 받아치면 됨. 사실 모든 디버프류 스킬이 여기에 해당함.

- 하프라이프: 이걸 딱히 구현할 방법도 없고 단일 유닛대상으로 하면 의미도 없으며 적 전체 대상으로 한다면 팀원이 동시에 쓰면 이거대로 노답스킬이 됨.

- 배니쉬: 무한메탈존 SP무한해놓고 배니쉬들고가면 바로 이해함. 그냥 러쉬 자체가 불가능해져서 게임이 끝없이 늘어짐. 절대 나와선 안됨.

 

 스킬은 사실 위의 네가지면 충분한것 같습니다. 스킬이 너무 많아지면 게임만 복잡해집니다. 저 스킬 4가지도 공격용, 방어용, 공격버프, 방어버프로 딱딱 정해져 있어서 용도가 명확하기도 하고.. 뭐 그렇습니다. 지금 5시에서 자살/업글이 위에 3개 있으니 저건 아래 4개 더미유닛 만들어서 배치하면 될 것 같습니다.

 

 

이상입니다. 좀 더 재밌는 게임이 되었으면 좋겠습니다.

 

+ 추가로 대난투 선볼 모션없는 버그 수정좀..

 

 


List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
» 노바대난투 조정 건의 선요약   1. 승리시 보상 소폭 상향, 패배시 보상 대폭... file Othinus 2020.03.19 72 0
411 제재 및 8시 이벤트 건의 4 천조 2020.03.19 108 0
410 접속 실패 현재 징계중인 아이디입니다. 10 유닉연구소 2020.03.18 189 0
409 랜덤매치 큐잡힐때 화면에 바로 표시 되었으... 1 김경래 2020.03.17 91 0
408 가격 속여서 올리는사람들 건의 유인재 2020.03.17 77 0
407 노바1492 랜덤매치 현 실태 5 ㅎㅇ 2020.03.15 295 0
406 /길드정보 명령어 입력시 순위결정전 상대 ... 1 케템 2020.03.13 78 0
405 기존 퀘스트를 살려주세요 3 1COSniper 2020.03.13 99 0
404 자동매치 개편건의 6 한올 2020.03.12 130 0
403 BP 및 랜매계급/매칭관련 건의 13 Othinus 2020.03.12 135 0
402 영자님 캐쉬 충전 단위 개선언제쯤가능하신... 유인재 2020.03.11 93 0
401 신규 퀘스트나 기존 퀘스트 리뉴얼. cezan 2020.03.10 68 0
400 공중유닛 클릭하면 그 아래에 있는 지상유닛... 유성열 2020.03.08 101 0
399 S덱 삭제 및 덱 확장 건의 HGU2012 2020.03.07 112 0
398 엔펠 인원 표기 건의 shkim0355 2020.03.02 103 0
397 복귀유전데여 9 Honeyy 2020.03.02 268 0
396 창모드 전체화면 선택을 로그인 창에서 설정... 2 shkim0355 2020.03.02 101 0
395 노바 랜덤매치 기존 유저를 모으기 위한 계획안 3 file 천조 2020.03.01 158 0
394 일매 살려내세요 렝센님 소니스마트폰 2020.02.28 119 0
393 렝센님...부탁드립니다. 류원 2020.02.24 190 0
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 22 Next
/ 22