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그거와는 별개로 레오 50명이 된 기념(??) 게임 내에서 여러 질문들을 받아서

 

저의 채팅속도가 질문속도를 따라갈 수 없게 되자

 

자유게시판에서 댓글로 질문을 받겠습니다... (꾸벅)

 

저에게 개인적으루 궁금하신 점 적어주시면 순서에 맞춰 정성껏 답변 드리도록 하겠습니다~!

 

+레일리님께서 질문 주셔서 노바1492에서 나아지면 좋겠다고 생각하는 점 메모 정리입니다.

어디까지나 개인적인 의견이여요... 강조!

 

아래 적힌 사항들에는 우선순위가 없습니다. 위에 적혀있다고 중요하다거나 아래에 적혀있다고 덜 중요한건 아니여요..!

 

 

 

일반매치 이용해서 NPL 제작이 가능한데, 현재 도입되지 않고 있는 상태

>기존 NPL처럼 1:1 매치에서 BP 변동을 줄 수 있을 뿐만 아니라랭킹 도입 또한 가능

 

랭킹의 세분화

>장기적으로 자동매치 랭킹을 자동매치, 1:1, 일반매치, 레벨랭킹 4가지로 분리해야 할 것..

>한쪽 컨텐츠로만 사람이 몰리는 것을 방지

 

상하 대치맵 개선 -> 기존맵 좌우로 하는 것이 옳은가에 대하여...

사유> 실력이 제일 중요한 순위결정전에서마저도 자리 상태에 따라 우세가 갈림

반대의견>좌우가 노잼이라는 의견이 있음 (우측 자리)

반대의견>낮은 실력이 높은 실력을 이길 수 있게 운빨도 영향을 주니 재미있다는 의견이 있음

 

듀오 매칭 알고리즘이 이상함 확인해볼 것

 

매칭 성공시 양 팀의 평균 BP 찍기

 

시야가 강요당하는 구조의 대치맵 비중을 줄여야 할지도

>메탈 페어 같은 인기맵 더 자주 걸리게 하기 서먼 약육 이런건 비중 줄이기

 

퀘스트에 길경 주기 (시험적으로 기디, 5분)

4.5를 푸는 시기는 랭킹제에 어뷰징 등의 문제가 없다고 느껴진 후 시즌 보상이 좋을지도?

페이스북 홍보 이벤트로 추첨을 통한 스패너 지급

기본부품전은 왓100 체60 공60 (뉴비들 재밌음)

 

길마 양도 부길마 외에도 전부 가능하게 하기

 

핫타임을 현 자동매치 핫타임과 일반매치 핫타임으로 분화하여 골고루 즐길 수 있는 기회 준비

 

스킬 UI 마우스로 클릭해서 배우고 지우기

 

계급 개선

 

저렙 퀘스트 복구 (5분 버티기만 해도 현재 난이도가 너무 가혹합니다)

 

행성배틀, 비치볼과 눈사람같이 그냥 잉여 재밌는 랭킹 (퀘스트가 단순한 반복작업에서 뭔가 더 추가되야 할 필요성)

  • 2019.01.14 21:18
    본문에 나온 내용 말고도 바꿀게 한두개가아닌데
    이걸 누가 패치한다는거죠?
  • 명왕레일리 2019.01.14 21:18
    zzzzzzzz
  • 레이센 2019.01.14 21:19

    저도 현재 노바에 개발 인력이 적어서 안타까운 심정입니다. 그래두 노바 개발이 적극적으로 진행되는 날이 온다면 이런이런 점이 개선될 수 있을 것 같아서 목록을 만들어보게 되었습니다. (제가 놓친 부분이 존재할 수도 있습니다)

  • 도랑도랑 2019.01.14 21:29
    1:1 매치를 통한 BP 흭득에 대해선 찬성합니다
    랭킹시스템은
    일반매치와 1:1매치 를 통합한 계급의 랭킹도입이 필요할것같고
    레벨랭킹도입도 필요하다고 봅니다

    매칭시스템은 자신과 비슷한 BP를 가진 유저와 대등하게 겨루어야 합니다
    하지만 지금 인원으로서는 부족하다고 봅니다
    인원이 빠진 이유중 하나죠

    퀘스트를 통한 길드경험치 흭득도 찬성합니다
    현재 매치를통한 길드경험치 흭득밖에 없는데
    퀘스트만 하는 유저들은 길드경험치를 흭득하지 못합니다
    이에 적극 찬성합니다

    길드마스터 양도는 차라리 양도 기간을 줄여줬으면 합니다
    현 3일후 정식길드원이 되는것과 같이 3일후 전투병,인사담당등
    부길드마스터까지 변경이 가능하도록 하는것이 나을듯 합니다

    스킬 UI를 마우스로 클릭해서 배우고 지우기
    적극 찬성합니다
    현재 스킬트리 찍는것은 매우 불편하다고 보고 있습니다
    반영이 된다면 뉴비들도 쉽게 스킬트리를 찍을수 있을 것 같습니다

    계급 계선

    현 매치 계급과
    레벨 계급등 다양한 문양 , 그리고 다양한 색상을 추가적으로 넣어주셨으면 합니다
    레벨시스템은 넷마블때랑 다를점이없는데
    111렙이후에 금테로 유지하고 120레벨이 넘는분들이 많습니다
    이에 추가적으로 다양한 테두리를 만들어 주셨으면 좋겠습니다

    저렙 퀘스트 복구

    상당히 중요합니다. 현 시점에서 봤을때 뉴비들은 들어와서
    무조건 공략을 봐야지만 플레이할수있는 어려움이있습니다
    게임자체에서 뉴비에게 공략법을 알려주고
    차근차근 올라가게끔 하는것이 필요합니다

    현재 노바1492는 고작 1~2시간 있는 핫타임 제외하고는
    별다른 이벤트 또한 없습니다

    물론 서버운영팀의 인원도 부족한 점이 있고
    점점 빠져드는 유저의 수도 있습니다

    지금 노바는 옛감성팔이 하는 정도 밖에 안됩니다
    잠깐 뉴비가 많아졌다해도 그 뉴비는 짧으면 당일
    길면 3일안에 빠지고 있습니다

    현 시점에서 노바 1492는 이벤트와 많은 개선이 필요할 것 같습니다

    기존 플레이하는 유저들에게 피해는 안가고
    뉴비에게는 좋은 발디딤이 되도록 해야합니다

    정말 매력적인 게임을 이렇게 버리는건 아쉽다고 보고 있습니다
    개발자분들과 운영팀의 좋은 결과를 보길 바라겠습니다

    감사합니다.
  • 명왕레일리 2019.01.14 21:59

    뉴비들 겜하게 할라고 랜매 만들었는데 고수들은 재미없어서 다 떠나고
    핫타임때 반반으로 나눈다고 해도 뉴비들 학살당하고 맨날 하던사람만 함
    <<< 안 그래도 사람없어서 지금도 랜매 9시쯤 되야 돌아가는데 반반 나뉘면;
    npl, 일반매치 살리는 취지는 대찬성인데 어떻게 살릴건지...
    애초에 이런걸 다 실현할려면 사람이 많아져야 하는데 어떻게 모을건지

    애초에 이런걸 전역하고 할 수 있는지 의문.
    전역하고 인수 한다했는데 돈 없어서 현실적으로 불가능.
    <<< 코드세븐에 들어간다 했는데 안 받아주면 어쩔?

    길드 컨텐츠 거의 없다시피함
    <<< 길골, 순전 밖에 없음. 실상 순전하는 길드도 3개정도뿐

    스패너 가격도 ㅈㄴ 비쌈
    <<< 아무도 안 지름 돈 주고 템 사는게 훨 이득
    그렇다고 가격 내리면 그 동안 원래 가격주고 산 사람들은 어케됨

    진입장벽 개높음. 뉴비들 하라고 랜매 만들었는데 정석 유닛 안 뽑으면 욕 먹음
    일매는 엄두도 못냄. 테러 같은 것도 현실적으로 불가.
    <<< 정석의 고착화

    뉴비들 오면 시즌덱 있어서 좋긴하나 템 맞출려면 오래걸림
    <<< 퀘스트 개 노잼 새로온 사람들 퀘스트 하다 다 도망갈듯
    그렇다고 보상 떡상하면 그동안 노가다해서 레벨 올리고 템 맞춘 사람들은 뭐가 됨

    트롤러들 개많음. 욕하는 사람들 개많음. 어떻게 처벌할 것인가.
    <<< 유닛의 개성 VS 트롤 VS 아예 모르는 뉴비

    REPLAY DATA ERROR 나는것

    ----------------------------------------------------------------------------
    전적으로 레이센을 신뢰하지만 너무 두리뭉실해서 올림.

  • 레이센 2019.01.14 22:17

    신경써주셔서 감사합니다. 궁금하신 점들에 대해 저의 답변이 도움이 될 수 있다면 좋겠습니다.

    npl과 일반매치를 어떻게 살릴 것인가에 대하여
    ->
    이 점에 대해 이야기해보려면 어쩌다가 자동 매치로 사람이 몰리게 된 것인지부터 알아보아야 한다고 생각하여 저의 개인적인 의견을 적어보겠습니다.
    동시접속자 800명 정도에서 자동매치가 출시된 후 자동매치를 과연 누가 할지 우려와는 정반대로 자동매치로 사람이 몰라디시피 했고, 그때 노바 인원의 10% 정도만이라도 일반매치를 선호했다면 80명이서 일반매치만 해도 20방이었을텐데... 하는 생각을 종종 하는데 실제론 그렇지 않았었죠. 일반매치를 선호하는 인원마저 자동매치로 어쩔 수 없이 가게 된 요인으로는 개발팀이 새로 도입한 시스템인 자동매치를 밀어주다시피 해서라고 생각합니다.
    자동매치가 일반매치의 보상보다 훨씬 더 높은 보상을 제공했었고, 랭킹 또한 일반매치가 도입되지 못한 상황에서 자동매치 랭킹이 등장했습니다. 자동매치와 관련해서는 신규 계급들도 생겨났구요. 그런 와중에서 일반매치는 사장되다시피 해서 현재와 같은 모습이 되었다고 생각합니다.
    그럼 이렇게 관심이 없어 죽어버린 일반매치, NPL을 어떻게 살려내는지 생각해보자면 이제 사장되어가는 일반매치와 NPL에 지속적인 패치와 개발팀의 관심을 통해 해당 컨텐츠로 유저 유입을 이끌어내야 한다고 생각합니다.
    가장 먼저 NPL은 출시부터 하고 별도의 랭킹이 존재해야 하며, 일반매치의 경우 본문에 적은 방법 외에도 참여를 적극적으로 유도할만한 이벤트를 진행해야 한다고 생각합니다. (최강 팀을 찾아라! 같은 걸로 유저들의 관심이 필요한 시기입니다)
    무엇보다 현 자동매치처럼 별도 랭킹이 도입되고 자동매치 시즌제와 같이 랭킹에 따른 보상이 지급된다면 지금보다 훨씬 더 적극적으로 이용자분들께서 참여할 수 있을 것이라 생각합니다.
    일반매치에 랭킹제도만 도입되더라도 지금보다 많은 유저 유입이 가능할 것이라 봅니다.
    새로 온 유입 유저분들께서 자동매치로 몰리게 된 이유 중 하나로 유입 유저 입장에선 자동매치는 자신이 잃을 것이 없다시피 한 컨텐츠라 부담없이 즐길 수 있었다는 점이 있는데, 일반 매치 랭킹과 시즌 보상이 도입되면 이제 상황이 반대가 됩니다. 지금 자동매치 랭킹이 50위까지 꽉꽉 찬 상태에서, 일반매치 랭킹이 50위까지 있고 보상이 주어진다면 아마 현재 노바에서 일반 매치 인원을 세면 30위 언저리까진 찰텐데 20자리 정도가 널널할 것이라 생각합니다. 그 위치만이라도 노려서 시즌 보상을 받을 수 있다는 점이 기존 일반매치에 관심이 없던 유저분들께서 일반매치에 유입될만한 동기가 되리라 생각합니다.
    요약하자면 관심이 없어서 사장된 컨텐츠인만큼, 개발팀이 관심을 쏟아줘서 살리는 게 옳다고 봅니다. 사람이 쏠리는 문제에 관해서는 일반 매치 활성화를 주도하는 핫타임 등 시간대 동안엔 일반 매치 위주로 게임이 돌아가게끔 하고 자동 매치 핫타임에는 자동 매치 위주로 돌아가게 한다면 특정 컨텐츠를 선호하는 분들께서 편히 지낼 수 있는 시간이 마련될 수 있다 생각합니다.
    일반매치 시스템의 고질적인 문제점이나 그런 건 둘째치고 개발팀 입장에서 보면 얘는 관심을 못 받아서 묻힌 게 맞거든요...ㅠㅠ

    첫 질문 답변을 적었는데 제가 이과라 글을 짧게 적는 능력이 딸려서 넘 길어졌네요. 이어서 적겠습니다 ㄷㄷㄷ

  • 레이센 2019.01.14 22:30

    이런걸 다 실현할려면 사람이 많아져야 하는데 어떻게 모을건지
    ->
    유저 수를 늘리는 건 적극적인 홍보밖에 방법이 없다고 생각합니다. 이벤트 등 온갖 방법을 통해 장려되어야 한다고 생각합니다.
    하지만 홍보로 유저가 많이 모여도 오픈 초기처럼 떠나게 되면 말짱 꽝이겠죠... 홍보를 하기 앞서 "유저 수가 어떻게 해서 줄었는가?" 라는 상황에 대한 분석부터 필요하다고 생각합니다.
    신규 유저분들께써 떠나는 이유는 노바1492의 진입장벽을 감수해나가면서라도 요새 나오는 게임들과 비교하여 노바를 즐길만한 메리트가 없기 때문이라 생각합니다. 해결 방법으로는 노바1492의 진입 장벽을 줄이려는 노력이나 (현재는 시즌 덱 개선 같은 방향으로 이루어지고 있지요) 다른 게임에서 찾을 수 없는 노바1492만의 매력이 필요하다고 봅니다. 근데 노바1492만의 매력은 진짜 충분히 뛰어나거든요... 신규 유저분들께서 게임에 재미를 붙일 수 있게끔 진입장벽을 개선해야 하는 게 맞다고 보구요,
    복귀 유저분들께서 떠나는 이유를 적어보자면 10년 전과 변한 점이 하나도 없어서 실망했기 때문일 것입니다. 현실에서 노바를 아는 친구들한테 물어봐도 답변이 "10년 전에서 변한 것이 없다" 더라구요... 예전의 노바1492에서 새로 변한 모습을 즐길 수 있게 해주거나 현 노바의 미흡한 시스템들에 대한 보완이 필요하다고 생각합니다. 당장 옛날에 있었다가 사라져버린 컨텐츠들부터 하나하나 다시 돌려놓아야 한다고 생각합니다.
    그럼 마지막으로 노바 골수 유저들이 떠나게 된 이유를 생각해보면 노바1492가 과거에 비해 즐길거리가 바닥났기 때문입니다. 옛날에는 일반 매치도 있었고 NPL도 살아있었는데 지금은 남은 게 자동매치밖에 없으니 갑갑할 노릇입니다. 가끔씩 제게 이런 점에 대해 불만을 토로해주시는 분도 계시고 저 또한 자동매치밖에 남지 않은 상황이 괴롭기만 합니다. 해결 방법이라면 옛날 노바에서 할 수 있었던 일들을 다시 즐길 수 있게끔 환경을 조성하는 것이라 생각합니다. 노바를 진짜 좋아하시는 올드유저분들께선 새로운 컨텐츠보다도 옛날에 행복하게 즐기던 노바를 그리워하고 계시기 때문에 사장되거나 사라져버린 기존 시스템이 활성화되어야 한다고 생각합니다. 이것도 개발진 노력이 중요하겠죠..
    지금 상황이.. 자동매치 하다가 열받는다 -> "아 노바 망했네" 가 될 수밖에 없는데...
    상황이 여기서 더 나아진다면
    자동매치 하다가 열받는다 -> 일반매치도 해본다 -> 그래도 열받으면 1:1만은 순수 실력겜이니 NPL도 시도해본다 -> "아 노바 망했네" 라는 과정으로, 게임에 흥미를 잃게 되기까지 과정을 도중에 차단하거나, 훨씬 지연시킬 수 있다고 생각합니다.

    왜 유저가 떠났는가에 대한 의견을 너무 길게 적었는데, 적극적인 홍보를 시작하는 시점이 이와 관계가 있기 때문입니다. 유저를 모으는 건 결국 적극적인 홍보가 답인데, 기존에 유저들을 떠나게 만들만한 요소를 최대한 보완한 채 홍보를 진행한다면 밑 빠진 독에 물 붓기가 아닌 알찬 유저 유입이 될 수 있다고 생각합니다.
    반대로 위에 적은 점들이 개선되지 못한다면 비에스소프트의 오픈 초기처럼 수천명의 유저를 가지더라도 잃어버리기까지 얼마 걸리지 않으리라 생각합니다.

  • 레이센 2019.01.14 22:48

    애초에 이런걸 전역하고 할 수 있는지 의문. 전역하고 인수 한다했는데 돈 없어서 현실적으로 불가능. 코드세븐에 들어간다 했는데 안 받아주면 어쩔?
    ->
    가장 최근에 노바1492 지적 재산권 인수 관련하여 제시되었던 금액은 1억 원이었으나 제 통장에는 1억 원이라는 돈이 없다는 점이 다른 분들께서도 확실히 우려하실만한 요소입니다. 100만원일 때 산 이더리움들이 500만원까지만 갔더라도... 같은 생각은 노바와 관계가 없으니 넘어가고 아래는 제가 가지고 있는 계획들입니다.
    노바1492의 지적재산권 인수가 이루어지지 못한다면 노바1492를 서비스중인 업체에 일자리를 구하여 노바1492 수익 창출에 적극적인 협력을 하는 방법이 있을 수가 있구요, 이 점에 대해선 노바1492의 지적 재산권을 보유하신 분과 이야기가 몇 가지 오간 적이 있으나 아직 확정되지 않은 시점에서 말씀드리기엔 무리가 있을 듯 합니다. 그런데 어지간하면, 복무 만료 전까지 제 신변에 문제가 생기지 않는 이상 어떤 일이 생길 수 있습니다.
    그럼 여기서 많은 분들께서 걱정하시고 계신 시나리오인 전역 직후 노바 관련 이야기마저 올바르게 풀리지 않는다면? 부분입니다. 지금 비에스소프트 대표님과 서로 이야기한 내용이 나중에 바뀔 수도 있다는 점은 현실적인 위험 사항입니다. 이 경우 노바1492가 쭉 유지된다면 당장은 제가 필요가 없다는 뜻이니 때를 기다릴 수 있지만 가장 큰 위험은 노바1492가 서비스 종료를 할 수도 있나? 라는 점입니다.
    코드세븐에 "혹시 노바1492가 수익이 부족하여 서비스 종료를 하게 되면 노바1492의 지적 재산권과 관련해서 저와 이야기해볼 수 있으면 좋겠습니다." 라고 이전에 이야기해본 적이 있으나 받은 답변은 노바1492는 서비스 종료를 하지 않는다는 답변이었습니다. 넵. 하지 않습니다. 질문에 "혹시 하게 된다면?" 이라는 가정을 넣었음에도 불구하고 서비스 종료를 하지 않는다고 합니다. 2년 전 아슬아슬한 상황 속에서도 결국 지금까지 노바1492를 유지해온 코드세븐이니, 서비스 종료 안 하고 유지하는 건 코드세븐이 잘 하는 것 같습니다. (다른 코드세븐 게임인 포트리스만 봐도...) 이러면 제가 노바1492에 다가오는 위기를 막기 위해 움직이거나 할 필요는 없을지도 모릅니다.
    최악의 상황을 가정하여 마지막으로 협상도 잘 안되고, 그냥 모든 게 다 안된 상태에서 노바1492가 사라진다고 선언이 나온다 해도 그때를 대비한 계획이 있습니다. 노바의 사람들은 언제나 고향을 지킬 방법을 찾아왔으며, 노바의 사람들이 갈 곳을 잃는 일이 다시는 생기지 않게끔 저는 준비되었습니다. 미리 상세히 적기 어려운 점은 양해를 부탁드립니다.

    요약하자면 어떤 상황이 오더라도, 모두가 지켜오고 수많은 시간을 함께한 고향 땅 노바가 결코 사라지지 않도록 최선을 다하겠습니다.

  • 레이센 2019.01.14 22:52
    길드 컨텐츠 거의 없다시피함
    ->
    저도 이 부분은 옛날에 올바르게 작동하던 기능만이라도 하나하나 살려놓아야 한다고 생각합니다. 지금은 사라져버린 길드마크는 물론이고 옛날에 길드원끼리 퀘스트를 하면 추가 보상이 들어오기도 했었고, 옛날 노바는 홈페이지에서 길드원 목록도 볼 수 있었는데 현 상황은 과거에 비하면 엄청난 퇴화입니다.
    길드 순위전도 참여하는 길드가 많으면 좋을텐데 지금 노바1492 홈페이지의 시시한 메인 배너들보다, 메인 배너에 넣을 컨텐츠를 걸고 길드 순위전을 해서 1위가 차지하는 방식대로 하는 방법도 예전부터 재미있는 아이디어라 생각해왔습니다.
    길드 컨텐츠 관련해서는 아이디어를 모으기만 하면 쏟아져나올텐데... 정직하게 적자면 길드 컨텐츠보다 저는 일반매치나 NPL같이 사장된 컨텐츠를 살리는 것이 우선순위가 높지만, 길드 컨텐츠 또한 절대 무시할 수 있는 요소가 아닙니다.
  • 레이센 2019.01.14 23:02
    스패너 가격이 비쌈, 아무도 안 지름 돈 주고 템 사는게 훨 이득, 가격 내리면 기존 보유자가 곤란
    ->
    4.0 가격이 왜 갈수록 싸지고 스패너 가격이 비싸게 느껴지는지 생각해보면 노바1492에 좋고 좋은 4.0 부품들은 쌓여만 가면서 사라지질 않으니 가격이 점차 하락할수밖에 없습니다. 노바1492에 풀려있는 4.0 갯수가 줄어든다면 이런 일은 사라질거라 생각합니다.
    4.0을 4.5로 올릴만한 수단이 주어지고 실패할 시 4.0이 터져버린다면 지금처럼 안 쓰는 4.0이 남아돌아서 몇천원에 팔리고 하는 일은 없을 거라 생각합니다. 몇천원 하는 4.0들은 4.5에 도전하기 위한 거름이 되었을테니까요...
    굳이 4.5 제작뿐만이 아니라 쌓이기만 하는 4.0을 적절히 소모할 방안을 내놓기만 해도 4.0 시세는 바뀔 수 있는 부분이라 생각합니다.
  • 레이센 2019.01.14 23:20

    뉴비들 하라고 랜매 만들었는데 정석 유닛 안 뽑으면 욕 먹음, 정석의 고착화
    ->
    정석을 타파하는 건 밸런스 조정만으론 어렵다고 생각합니다. 노바 메타가 수년간 바뀌어왔지만 어떤 상황에서도 유저분들께서는 "강한 팀 조합" 이나 "강한 유닛 조합" 을 찾게 되거든요.
    노바뿐만 아니라 어떤 게임에 가더라도 사람들이 효율만을 찾게 되는 건 필연적으로 발생하는 문제이지만 여기서 재미를 창출해내보고자 한다면 그 정석 속에서도 다양성을 추구해보는 방법이 최선이라 생각합니다. 사람들이 좋아하는 1등 조합은 1등 조합인채로 놓아두되 2등 3등 조합도 게임하기에 따라 1등 조합과 충분히 비비고 이길 수도 있게끔 하면 정석이 존재할수밖에 없다 해도 다양한 게임 양상이 나오게 되리라 생각합니다.
    최근 제가 놀란 점이 대치 조합이 샤+지상(발or팔 2개+버닝)+2스나 조합이랑 샤+버닝+스나+공발 조합 2가지로 나뉘게 되었다는 점이며, 저는 전자의 2스나 조합이 말 그대로 최강, 순전에서도 쓰이고, 노바1492의 역사가 증명한 조합이나 마찬가지라 생각하여 자동매치에서 자주 시도해보곤 하는데 놀랍게도 후자 조합에게 깨지는 경우가 꾸준히 나옵니다. 강한 조합이 존재할 수 있더라도 그게 언제든지 2등 3등 조합한테 깨질 수 있는 밸런스라면 우리가 최강 조합이라도 방심할 수 없고 충분히 재미있을 거라 생각합니다.
    지금도 그렇긴 하지만, 위에 적은 저 2개가 대치 조합의 끝인 게 섭섭하기도 하죠... 이 점은 시간이 지남에 따라 밸런스 조정과 메타 연구로 해결이 가능하리라 생각합니다.
    밸런스 조정의 방향은 기존 메타 너프가 아닌 잉여들을 상향하는 방향이 되어야 한다는 점을 강조해보고 싶습니다. 이건 정말 중요합니다. 불구가 된 스핏, 그보다 더한 그냥 웃음벨인 블레이즈, 인센디어리 등등... 다양한 부품들을 생태계를 파괴하지 않는 선에서 적절히 조정하면 좀더 만족스러운 노바가 될 것이라 생각합니다.

    개인적으로... 생태계를 파괴했다! 싶을 정도로 상향된 예시로는 구놉 -> 비에스소프트 노바에서 데빌클로의 차이가 있습니다. 이제 다들 페어에서 데빌클로에 익숙해졌는데 하향하기도 힘들죠. 어지간하면 그대로 놓아둬야 할것입니다... 이는 라핏의 명복을 빌어줄 필요가 있습니다. 

    베베세N도 좀 그런 경향이 있습니다.

  • 레이센 2019.01.14 23:30

    뉴비들 오면 시즌덱 있어서 좋긴하나 템 맞출려면 오래걸림, 퀘스트 개 노잼
    ->
    템을 못 맞춰서 아쉬운 점은 결국 자신이 쓰고 싶은 유닛을 쓰지 못한다는 점에서 온다고 생각합니다. 악세사리 가격이 비싼건 그렇다 쳐도 특올 없이 만들 수 있는 유닛들마저 3.5까지 중급강화로 올리는 과정이 뉴비 입장에선 비싸고, 번거롭고, 불친절하죠...
    기존 유저들 입장에선 쓸데없이 칸만 차지하기 때문에 뿌리거나 상점에 팔아버리는 잡옵 3.5가 정작 필요한 신규유저분들께 없어서 생기는 문제라 봅니다.
    현재 유저들이 거들떠도 안 보는, 트레이드에 올려도 1주일간 안 팔리는 정말 평범한 3.5 옵션 (어떤 옵션들인지 대략 짐작이 가실 것입니다) 정도를 빠르게 저렴한 값에 한방에 만드는 강화제가 있으면 좋겠다고 생각합니다. (전혀 비싸고, 번거롭고, 불친절하지 않습니다) 이렇게 만들어진 3.5는 거래가 불가능하고 4.0으로 강화도 못 하게 막야아겠지요.
    아무도 안 찾는 무난한 옵션의 3.5라도 신규 유저 입장에서 특정 부품이 있고 없고는 굉장히 큰 문제로 다가오기 때문에 이정도 배려는 있으면 나쁘지 않겠다고 생각합니다.
    기존의 유저분들께 피해가 가지 않는 동시에 신규 유저분들께 편의를 제공해줄 수 있는 이런 개선사항들이 반영되면 지금보다는 더 나아지리라 생각합니다.

  • 레이센 2019.01.15 00:04

    욕하는 사람들 개많음. 어떻게 처벌할 것인가.
    ->
    저도 매번 느끼지만 뉴비분들 보면 다짜고짜 욕부터 박는 분들, 레오에 평균 3명정도 있습니다. 지속적으로 신고를 접수받고 채팅 제한을 통해 건전한 게임만 할 수 있도록 하게끔 해야 합니다. 그렇게 되면 제재 기준이 다음 주제가 될 수밖에 없는데요,
    제가 일하던 시절에는 명백한 욕설이나 상대를 향한 비하발언 (실명으로 쓰면 고소당할 정도 수위의) 이 주된 욕설 제재 대상이었으나,
    제재 기준같은 경우 잘 나가는 경쟁사의 게임들 (LOL 등) 에서 제가 직접 욕설을 써보고 어느정도가 제재되는 선인가 측정해볼 필요도 있을 듯 하네요. 물론 실제로 그러진 않겠지만... 이게 참 정해진 기준을 두면 그 법망을 피해서 욕하거나 도발하는 경우를 다른 게임에서 많이 보셨으리라 생각합니다. 그렇다고 기준을 안 둘 수는 없으니 신고받은 횟수나 대화 수위를 통해 판단하여 노바 사람들이 납득할만한 제재만 하는 것이 최선이라 생각합니다. 어찌 보면 정답이 없는 어려운 문제인데요, 지금 노바 유저 풀이 적기 때문에 입이 거친 사람 (남들 4:4 게임 하는데 혼자 1:7 게임 하는 사람) 을 몇 명 정도로 특정할 순 있어서... 누가 제재당할만한 사람인지 판단하는 건 어쩌면 생각보다 어렵진 않을지도 모르겠습니다.

    트롤러들 개많음. 어떻게 처벌할 것인가.
    ->
    다중 닉네임 뒤에 숨어서 트롤링하는 사람들 계정을 죄다 없애야 합니다. 이건 진짜 얄짤 없습니다. 규정대로 트롤 정지 먹이는 것 외에도, 해당 아이디의 회원 정보가 과거 안심번호를 이용한 허위 인증으로 가입된 계정의 경우 시스템 버그 악용으로 영구정지까지도 갈 수 있을 거라 생각합니다.
    부캐 쓰면서 트롤링하는 사람들은 싹 다 사라져야 모두가 좋겠지요..

    유닛의 개성 VS 트롤 VS 아예 모르는 뉴비
    ->
    자동매치의 다양한 사람들 속에서 고의 트롤을 찾아내는 문제입니다. 뉴비를 판단하는 건 생각보다 어렵지 않습니다. 해당 계정에 대한 트롤 의심 신고가 들어왔을 때 해당 계정 IP의 접속 내역이나 휴대전화 인증 기록을 통해 진짜 뉴비 트롤용 부계정인지 판단하는 건 크게 어렵지 않았습니다.
    진짜 어려운 건 유닛의 개성과 트롤을 구분해내는 방법입니다.
    제가 꾸준히 트롤 신고를 하며 제가 트롤로 판단하는 기준이 있었으나, 공개했다간 트롤들이 악용할 것 같아서 따로 어딘가에 적어놓진 않았는데 정리해보자면 어래와 같습니다.
    개성 유닛과 트롤용 유닛의 차이...
    개성 유닛을 보고 저게 트롤인지 한 번에 구분하는 건 쉽지 않습니다만 몇 판 관찰해보면 진짜 트롤인지 개성 유닛인지 감이 잡힙니다.
    개성 유닛을 만들고 사용하는 분들께서는 이전의 실패로부터 배우며 전략이나 유닛을 보완하는 모습을 보여줍니다. 처음 볼 때 기지 옆에 설치하면 웃기던 베베세 타워가 실패로부터 경험을 쌓으며 어느 새 위협적인 견제수단이 되고, 등장하는 것 자체가 아군과 상대에게 당황을 유발하던 인센디어리를 보며 낄낄대던 어느날, 아군의 데빌클로 오버가 선더볼트와 인센디어리에 묶여 전멸할 땐 차마 말 못 할 굴욕감을 느끼기도 했습니다. 콜로세움에서 상대 기지 하나가 우리 기지 옆으로 상대 기지가 날아와 에어스톰을 지를 땐 "저런 스킬도 있었지..." 하며 웃겨하다가도 오버워크로 뽑은 자신의 유닛이 프리즈+에어스톰에 기지 소환도 못 쓰고 녹을 땐 놀랍기만 합니다. 심지어 기지 착륙 공간이 좁은 H-Zone에서는 떠 있는 기지를 좀비로 못 내리게 막고 얼려서 에어스톰 여러방으로 기지를 지져 없애버립니다. 넵... 제가 당했습니다.
    위의 예시들처럼 과거의 실패들로부터 끊임없이 전략을 수정해나가고 자신만의 유닛의 활용법을 익히는 개성 유저분들과 반대로 개성 유저인 척 하는 고의 트롤들은 패턴이 항상 같습니다. 팀이 패배해도 그것이 본 목적을 달성한 셈이니 조합이나 전략이 수정될 이유가 없지요. 그렇기 때문에 이전의 경험을 통해 변해가는지 여부가 고의 트롤 여부를 판단하는 좋은 기준이라 생각합니다.
    새로운 시도인 척 고의로 게임을 방해하는 이용자들은 제재하는 것이 옳지만 새로운 시도 자체는 노바1492에서 부정해선 안된다고 생각합니다. 크루저 공중 베베세N이 데스매치 공중전의 패왕이 될 줄은 아무도 예상하지 못한 것처럼, 새로운 시도가 있기에 메타가 발전해나가기도 하니까요. 그리고 하이로더N에 달린 지상 스나이퍼도, 저 유닛을 처음 보고 나서 패배하는 순간까지 왜 저거에 졌는지 이해하지 못하고 뒤늦게 알아챘을 정도니 아직 노바1492에는 더욱 연구할 점이 많기도 하구요.
    그 외에도 개성 유닛이 자신의 실력이자 BP 그 자체가 된 사람도 있습니다. 당장 저만 해도, 지상 에리니스 쓰지 말고 대신 정석인 공중 발칸 써보라고 지시를 받게 된다면... 배포 한 300점 정도는 깎입니다. 제가 어지간한 랜매 유저분들보다 정석 유닛인 공발을 못 씁니다 (...) 정석 유닛을 맡는 게 더 실력이 트롤인 사람도 있습니다. 저의 양심고백이기도 합니다.
    마지막으로... 노리고 던지는 트롤과 진짜로 뉴비라 잘 모르는 분의 차이
    특정인에 대한 원한이나 승패 조작 목적이 있어 특정인과 팀이 될 때만 이상한 행동을 하는 모습 (이건 굳이 개성유닛뿐만이 아니라 정석 유닛으로도 이상한 짓을 합니다) 이 보이면 얄짤없이 트롤이구요, 팀에 관계없이 일관된 게임 플레이를 보여주면 이 유저분께서는 이것이 트롤이 아닌 최선을 다하시는 모습이구나. 하고 알 수 있게 됩니다.

  • 레이센 2019.01.15 00:09
    REPLAY DATA ERROR 나는것
    ->
    이 오류가 요즘 리플레이들에서도 뜨나 모르겠습니다. 이걸 비롯해서 게임 진행에 치명적인 버그들은 개발자한테 여유가 생길 때마다 수정되어야 할 것입니다. 리플레이 버그는 특히나 소중한 추억을 되돌아보지 못하는 건 너무 슬프니까요... 잔버그 고치는 건 버그 발생하는 정확한 상황이나 조건 등을 많이 제보받을 수 있을 정도로 사람이 늘면 좋겠습니다. 얼마 전에 발생하던 한방 버그가 팀듀얼 스킬 때문에 발동하던 걸 버그가 수정되기 전까지도 전 알 수 없었을 정도니까요.
  • 레이센 2019.01.15 00:12

    궁금하신 점들에 대한 답변을 대략적으로 마쳐보았습니다.
    명왕레일리님뿐만 아니라, 다른 노바1492 가족분들께서도 레일리님께서 가진 우려 사항들이나 궁금한 점들을 똑같이 공유하고 있으리라 생각합니다. 많은 분들께서 가지고 계신 궁금증을 해결해드릴 수 있었다면 좋겠습니다.
    이런 점들을 깔끔하게 정리하여 질문 목록으로 작성해주신 점 정말 감사합니다. 다른 노바 유저분들의 생각을 이해하는 것에 있어 굉장히 큰 도움이 되었습니다.
    제가 글솜씨가 썩 좋지 않은 관계로 여기까지 다 읽어주셨다면 다시 한번 더 정말 감사합니다.
    어느새 시간이 12시네요, 편안한 밤 되시고 혹시 더 궁금하신 점이 생기시게 되면 부담없이 편하게 적어주시면 최선을 다해 해결해드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
    내일도 힘찬 하루 되시길 바랍니다!

  • 2019.01.14 22:27
    개선할점 님이말하는 "노바 개발이 적극적으로 진행되는 날이 온다면" 찾아도 충분함
    그 날이 어떻게 올수있냐가 관건임.
  • 쩔미 2019.01.15 01:26
    이센아 전역부터하자
  • 상자를열어 2019.01.15 13:24
    저는 방송의 영향이 유저 증가에 큰영향을 미치는거 같아요
    요새 아프리카 비제이들 응원합니다~

    9~12시까지 60명 실화냐 지짜 꿈에서도 불가능했던 일이 일어났네
  • 놉놉이가 2019.01.15 13:58
    섹스
  • 햇살이 2019.02.06 17:58
    혼자서도 놀수 있는 무언가가 필요한데... 혼자서 퀘하고 렙업하고 럭 돈 모으면서... 차근차근 템 맞추는 재미로 하는 사람들도 꽤 되는데.. 왜 매치에만.. 매달리시는지.....
    매치만 할꺼면 스타하죠... 차근차근 내 덱 완성하고 강화해서 템만드는 재미로 하는사람들을 위한.. 컨텐츠도 좀... 만들어 졌으면 좋겠어요.,.,

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