뭐 겸사겸사 말하자면야 현재 일단 최대 BU 30/와트 10000 정도 늘려도 될 것 같긴 하고......

지금 돈 쓸 데도 돈 때려부을 곳도 없고 한데 지휘관 시스템을 내어서 특정 유닛의 특성을 더욱 강화하거나 카운터칠 수 있는 오직 마우스 클릭으로만 사용할 수 있는(피지컬 문제에 대한 격차도 줄일 수 있습니다.) 지휘관 전용 스킬을 마련하는 것이죠. 지휘관 전용 스킬은 sp를 소모하지 않도록 합니다. 그리고 이것으로 정석의 범위도 매우 넓어져서 개성을 조금 더 챙길 수 있게 됩니다.

컴퍼니 오브 히어로즈 마냥 매 경기마다 세 가지의 지휘관을 선택한 후 상황에 따라 유동적으로 결정할 수 있으면 좋겠다고 봅니다.

단 모든 포격은 시야 내에서만 시전 가능합니다.

지휘관들에 대한 설정은 추후 올리도록 하겠습니다.

 

현재 제가 생각해둔 지휘관은 다음과 같습니다.

1 : 강습 지휘관(하드웨어+액티브 범용 지휘관)

신속한 들이치기와 유동적으로 형성되는 전선의 주력을 맡는, 스팸형 화력 유닛에 강점을 보이는 지휘관입니다.

기본 패시브 스킬 : 생존 특화 : 모든 지상 유닛의 방어력 패널티가 없어지며.  체력이 50+(watt/10) 만큼 추가됩니다.

지휘 점수 1점 패시브 스킬 : 신속한 강습 : 지상 유닛으로 조립한 바주카, 메가배럴, 로켓티어, 캐니스터, 클러스터의 공격력이 10 증가하고 연사력이 25 감소합니다. 이동 속도 또한 5 증가합니다.

지휘 점수 4점 액티브 스킬 :  돌파 (350와트/쿨타임 30초), 홀리가드보다 조금 넓은 범위의 지상유닛에게 5초간 방어력+10, 속도+10, 체력 리젠 (총량 100+(와트/5)) 를 제공합니다.

지휘 점수 9점 액티브 스킬 : 전술 지원포격 (400와트/쿨타임 40초) 시전 후 1초 뒤. 적의 지상군을 향해 강력한 외부 포격을 가합니다. 방어력을 무시하지 못하며 150의 공격력을 가진 포탄 20발을 넓은 범위에(홀리가드 범위 반경의 1.5배) 2초간 무작위로 퍼붓습니다. 

지휘 전수 11점 액티브 스킬 : 불굴의 결의(600와트/쿨타임 100초) : 조종사들이 불굴의 결의로 로봇을 끝까지 포기하지 않습니다. 맵 전역의 지상 유닛에 10초간 체력이 50 이하로 떨어지지 않도록 합니다.  시전 시간 중에 파괴에 이르는 피해를 입은 로봇은 스탑 상태로 생존합니다. 

 

2 : 전술 재활용 보급 지휘관(지속적 스킬 운용형 지휘관)

끊임없는 유닛 생산이 강력한, 지속 능력에 특화된 지휘관입니다.

기본 패시브 : 지속적 재활용 - 세크리파이스와 리사이클의 와트 반환량이 50퍼센트 줄어들지만 SP를 소모하지 않습니다.

지휘 점수 4점 액티브 : 고효율 회수 (토글) - 이 스킬은 꺼 둘 수도, 켜 둘수도 있습니다. 꺼 둘시 리사이클과 세크리파이스의 와트 반환량은 통상과 같습니다, 발동 상태일 시 SP 소모량이 증가해 세크리파이스 30, 리사이클 25가 소모되지만 유닛의 와트를 100퍼센트 환불받습니다.

지휘 점수 7점 패시브 : 추가 예비전원 - 오버워크 중에도 와트를 생산해낼 수 있으며 최대 와트 보유량이 300 증가합니다. 단, 오버워크 중의 와트 생산량은 초당 20에서 초당 4로 매우 크게 줄어듭니다.

지휘 점수 11점 패시브 : 야전 수복 : 모든 플레이어 본인의 유닛에게 비전투 상황 10초 후부터 10초당 1%의 체력 리젠을 받을 수 있는 기능을 부여합니다. 애너맥스가 공중 유닛 또한 수리할 수 있습니다.

지휘 점수 15점 액티브 : 강철의 물결은 끝이 없다(750와트) - 10초간 플레이어 본인의 모든 파괴된 유닛의 와트의 75퍼센트를 즉시 돌려받습니다. 파상 공세에 유력합니다.

 

3 : 방어 지휘관(하드웨어 강화)

말 그대로 방어에 특화된 지휘관입니다.

기본 패시브 - 생존 내성 - 애너맥스가 공중 유닛도 수리할 수 있습니다. 모든 유닛들이 부품과 악세서리의 방어력/체력 패널티를 받지 않으며 10+(와트/20)의 방어력과 150+(와트/10)의 체력을 추가로 얻습니다. 데스 매치에 임할 시 모든 자신의 유닛의 방어력이 3배 늘어난 후 + 30을 적용받으며, 리젠 능력 소멸 효과를 무시합니다.

지휘 점수 2점 패시브 - 기습 대처 : 모든 유닛의 최소사거리가 3 줄어들고 시야가 1 늘어납니다.

지휘 점수 4점 패시브 - 기지 방어 전문 - 기지가 초당 50의 체력을 리젠받을 수 있으며,  방어력이 10 증가합니다.

지휘 점수 5점 액티브 - 방어 포격 (100와트, 쿨타임 20초) :시전 즉시 선택한 아군 혹은 자신의 기지 주변 반경 15의 범위에 방어력을 완전히 무시하며 시즈와 동일한 수준의 범위 피해를 가진 250 공격력의 포격 10발을 2초에 걸쳐 실시합니다. 

지휘 점수 6점 액티브 - 굳건히 버티기(400와트, 쿨타임 30초) - 15초간 맵상의 모든 자신의 유닛이 초당 최솟값 30의 전체 체력의 3% 리젠을 받게 되고 방어력 25 보너스를 얻으나. 이동 속도가 30 감소합니다.

지휘 점수 8점 패시브 -추가 장갑 : 자신의 모든 유닛에게 추가 방어력 +5와 동맹의 모든 유닛에게 +2의 추가 방어력을 부여합니다.

지휘 점수 13점 액티브 - 보호장 광역 투사 (900와트) : 아군 유닛 전부에게 10초간 엔젤가드를 걸어줍니다. 하프라이프와 데스에 10초간 면역이 됩니다.

 

4 : 신속 기동군 지휘관 : 기동력이 강점입니다. 어디에나 신속하게 병력을 배치할 수 있습니다.(액티브 스킬 운용형)

기본 패시브 : 기동력 향상 - 모든 자신의 유닛들의 속도의 최종값이 15 증가합니다.

지휘 점수 2점 패시브 : 정찰대 - 모든 자신의 유닛들의 시야가 2 증가하고 최소사거리가 존재하는 유닛의 최소사거리가 1 감소합니다.

지휘 점수 5점 액티브 : 전속 강습(쿨타임 20초, 200와트) - 맵 전체의 모든 아군 유닛의 이동 속도가 최고 속도로 10초간 고정되며. 프리즈와 스탑을 20초간 완전히 무시합니다.

지휘 점수 8점 액티브 : 방어 복귀(와트 300, 쿨타임 40초) - 플레이어의 유닛 모두를 선택한 아군 혹은 자신의 기지로 복귀시키며. 선택된 기지에 10초, 나머지 기지에 5초반 기지 외곽 반경 15의 홀리가드를 부여합니다. 또한 선택된 기지에 3000. 나머지 기지에는 1500의 체력 회복을 해줍니다.

지휘 점수 12점 액티브 : 전술 소환 - 서먼 스킬이 SP를 소모하지 않게 되며 소모와트가 350으로 감소합니다. 이미 서먼으로 소모한 SP는 돌려받지 못합니다.

 

 

5 : 정찰 엽병 지휘관 : 느리지만 아주 강력한 저격 유닛들을 운용하여 고가지표적을 신속하게 제거할 수 있습니다.(액티브 스킬 한타형)

기본 패시브 - 고사양 신형 가속 코일 - 바실리스크와 스나이퍼 부품을 사용한 유닛의 와트가 250 늘어납니다. 스나이퍼와 바실리스크의 시야가 최대시야인 30으로 고정되며. 사거리가 4 늘어나지만 많은 소모 에너지로 인해 이동 속도가 지상 유닛은 15. 공중 유닛은 25 감소합니다.

지휘 점수 3점 패시브 - 정찰 지원 - 스캔의 시야가 아군에게도 공유되며 SP를 소모하지 않습니다. 단 소모와트가 75로 증가합니다.

지휘 점수 8점 액티브 - 경계 태세 (토글) - 맵상 모든 자신 유닛의 사거리가 4 증가하고 시야가 30으로 고정되지만. 이동 속도가 20 감소합니다.

지휘 점수 15점 액티브 - 정조준! (100와트. 쿨타임 없음) - 15초간 선택한 유닛의 공격력에 20%을 더한 다음 2배로 합니다. 연사 능력은 +250을 받습니다. 정조준을 명령받은 유닛은 이동이 불가능하며, 소환 계열의 스킬 효과도 받을 수 없습니다.

 

6 : 화력 투사 체계 지휘관 (하드웨어 강화형)

기본 패시브 - 전방위 화력 강화 - 모든 유닛들의 공격력이 5+(와트/50)만큼 증가하고 최대사거리가 1 증가, 최소사거리가 2 감소합니다.

지휘 점수 4점 패시브 - 공성 - 탑형 대지상 범위 공격 병기의 사거리가 3 증가합니다. 단 버닝소울은 사거리 연장탄을 사용하면서 사거리가 4 증가하고 공격력을 20% 상실합니다.

 지휘 점수 6점 액티브 - 외부 지원 포격(500와트/쿨타임 60초) - 시전 후 2초 뒤. 방어력을 50 무시하는 공격력 200의 포격 40발을 10초동안 나누어 광범위에 때려붓습니다.

지휘 점수 8점 패시브 - 향상된 화력지원체계 - 모든 유닛들의 공격력이 10만큼 증가하고. 사거리 + 1, 연사 -50을 적용받습니다. 단. 스나이퍼, 바실리스크, 버닝소울은 사거리 증가와 연사력 증진 효과를 받지 않습니다. 아포칼립스는 연사 -250을 적용받으며 사격 후 이동 봉쇄 효과가 사라집니다.

지휘 점수 10 패시브- 신속 포격 -외부지원 포격의 시전 대기시간이 사라지고. 쿨타임이 50초로 줄어듭니다.

 

7 - 제공권 장악 지휘관 ( 하드웨어 강화형)

기본 패시브 - 정예 전투 비행단 - 모든 공중 유닛의 체력이 100+(와트/10), 공격력과 방어력이 각 10+(와트/100) 증가하고 연사 -25, 사거리 +1 를 적용받습니다.

지휘 점수 3점 패시브 - 에이스를 속박할 순 없다 - 자신의 패트롤, 코벳, 프리깃 공중 유닛의 이동속도가 10, 사거리가 1 증가하고, 프리즈, 스탑, 슬로우, 배니쉬 저주에 면역이 됩니다.

지휘 점수 7점 액티브 - 최대 화력 집중 전개! (300와트, 쿨타임 30초) - 5초간 일정 범위 내의 스킬의 영향을 받은   패트롤, 코벳, 프리깃 공중 유닛의 이동속도가 30 감소하고 사거리가 5 증가합니다, 연사 -35와 공격력 X1.5를 곱연산으로 적용받습니다.  범위는 프리즈와 비슷합니다.

지휘 점수 10점 패시브 -향상된 야전 방공 - 지상 유닛으로 조립된 스카이킬러와 아누아이의 연사력 -50. 공격력 +(15+(와트/50)), 방어력 + (5+(와트/50)), 사거리 + 3

지휘 점수 16점 패시브 - 약점 타격 - 자신의 패트롤, 코벳, 프리깃 공중 유닛이 체력 비례 데미지 0.5%를 줄 수 있게 됩니다.

 

혹여 다른 지휘관에 대한 생각 있으시다면. 아이디어 제공은 언제든 감사합니다!!!

  • 상자를열어 2017.05.30 23:38
    저도 비슷한 형태의 방식에 대해서 생각 해본적 있어요
    저는 기지를 가지지 않고 하나의 큰 히어로로봇으로 플레이하는것을 생각했었는데
    좋은 생각이신것 같네요