2016.01.13 11:29

강화시스템

조회 수 243 댓글 7

개인적으로 궁금합니다.

강화시스템을 왜이렇게 만들어두셨는지

저의가 궁금합니다...

이거 이대로 강화4. 강화5 이렇게 만들어내는거

좋아라하는 유저들 거의없다고 봅니다....

왜 멀쩡한 강화시스템에 손을대신건지....

차라리 강화제의 맥스 강화치를 60퍼로 

만드시면 지존템에 질러도 100 60 60일텐데

왜 이런 말도 안되는 강화방식을 힘써가며

만드신지 도무지 이해할수가 없어서 물어봅니다

그리고 다른것보다 거래시 튕기는 버그좀

재빨리수정좀.... 코드를 못찾아내시나.....

이런중대 버그부터 해결좀하시고

자유매칭인지 강제매칭인지 좀 만드시고

에혀....;;

  • MrRound 2016.01.13 12:08

    어자피 3 이후론 확률 적용되서 별 문제없다고 보는데... 이미 예전에 카페에서 노닥 거릴때 많은 유저분들이 확정강화에 손들어줬고 그로 인해서 갑론을박이 많았습니다.

    지금에 와서 강화 시스템으로 뭐라하셔도 크게 들어주실지는...

  • 박지윤 2016.01.13 18:37
    지금 시장 을 보십시오 이게 정상적인 상황입니까?

    그리고 랜덤뽑기 컨텐츠가 사라졌는데 왜 스스로 컨텐츠를 갉아먹는 짓을 하는지 모르겠네요
  • 데일 2016.01.13 22:31
    시장이 망하는건 유저가 공급만 많고 수요가없어서 망한거지
  • 데일 2016.01.13 22:32

    솔직히 이런 시스템이 좋은이유가 템빨겜 거리는 유저들에 대한 진입 장벽을 낮추기 위해서라는데 이점은 충분히 긍정적으로 가고있다고 봄
    그러니깐 강화시스템은 이대로 쭉

  • manager 2016.01.14 00:53
    확률성 강화시스템은 정식 서비스 이후에 도입됩니다. 의견에 진심으로 감사드립니다.
  • 김매력 2016.01.14 05:06
    아;;실수로 박지윤님아니면 데일님 댓글을 신고를누른거같습니다. 잘못눌럿네요
  • 가르텐비어 2016.01.14 12:20
    데일님이 잘못생각하시고있는데요 노바는 템빨겜 아닙니다 컨트롤게임이지
    저는 지금 강화시스템 정말 마음에 안들구요 예전처럼 바껴야 된다고 생각합니다
    누구나다 똑같은템들고 똑같은 옵에 똑같은 덱이면 정말 재미없죠
    옵마다 차이가 나야지 시장가격도 틀려지고 시장이 돌아가지 정말지금은 노답입니다
    예전처럼 퀘스트하면서 럭모은거로 지존옵 만들어서 팔던 재미가 없어요
    노바는 매치만 하는 게임이 아닙니다 미션 위주로 하는사람도 있습니다 저처럼
    강화시스템 예전처럼 안되면 다시 노바 할일이없을거같내요