1. 노바의 모든 노가다의 원인은 골드와 럭이라는 보상이며, 그 보상의 목적은 아이템을 맞춤에 있다.
2. 대다수의 유입은 RTS인 매치를 목적으로 오는 것이며, 아이템을 맞춤을 목적으로 오는 것이 아니다.
3. 대부분의 RTS는 동일 아이템의 격차를 두지 않고 시작하고, 강화는 게임 플레이 내부에서 실행한다.
4. 노바의 강화는 매치의 외부에서 시작되며, 이는 RTS인 매치를 플레이함에 있어서 불평등을 야기한다.
5. 비밀방등이 초기에 난립하고, 미숙한 운영등을 운영진이 보여줬다.
6. 유입들은 노가다에서 일부가 나갔고 매치의 물질적인 불합리함에서 떨어져 나갔다.
7. 매치의 물질적인 불합리함은 강화된 아이템을 뜻하며, 이는 1과 상통한다. 이는 매치를 하기 위해선 노가다를 강요한다는 것이다.
8. 그 노가다에서 유입들 일부가 나간다.
9. ???
10. Profit!
자꾸 자꾸 RPG라는 성역을 만든다. RPG 광신도인가 보다. 일부의 머리에 경영이라는 두글자로 된 단어가 없고, 일부는 감성과 이성이 동시에 결여된 것 같다. 운영진들은 이 광신도들이 주주가 아님을 깨달아야 할 것 같다. 절이 싫으면 중이 떠난다는 말은 언제봐도 사실인 것 같다. 정말로 떠날 수 있으면 떠나기 때문이다.