이름 / 왓 / 체력 / 공 / 총합
로드런너 96/90/16 /202
크룰러 80/96/25 / 201
갤로퍼N 98/95/15 / 208
스파이더 84/18/100 / 202
스파이더 82/35/100 / 217
탱커 89/92/29 / 210
옵테릭스 84/29/100 /213
옵테릭스 93/81/35 / 209
스파덱N 100/81/37 / 218
캡티널 90/100/18 / 208
킹핀N 85/98/19 / 202
킹핀N 21/97/98 / 216
킹핀II 98/88/29 / 215
센추러스 96/100/24 / 220
버서커 84/22/100 / 206
에너맥스 90/100/15 / 205
발칸 89/28/100 / 217
레이저 84/34/100 / 218
메가배럴N 95/96/27 / 218
네메시즈 81/31/100 / 212
멀티샷건 94/98/28 / 220
멀티샷건 95/92/30 / 217
스나이퍼 94/28/93 / 215
인센디어리 89/90/37 / 216
인센디어리 82/19/100 / 201
인센디어리 95/92/32 / 219
4성 없고 전부 3.5성 입니다..
시맹이라 얼마인지 감이 안잡혀요.
알려주실분 계신지요 ㅜㅜ
안녕하세요
일단 결론부터 말씀드리면, 3.5성이 과거보다는 시세가 내려갔습니다.
주관적으로, 구매자 관점에서, 부품이 하나도 없다는 가정을 하고 구매할 부품 목록을 선택해보겠습니다.
- 옵테릭스 93/81/35 / 209 ==> 100
- 스파덱N 100/81/37 / 218 ==> 150~200
- 발칸 89/28/100 / 217 ==> 50
- 레이저 84/34/100 / 218 ==> 70
- 스나이퍼 94/28/93 / 215 ==> 50
==> 이정도로 측정합니다. (객관적이지 않습니다.)
==> 나머지 부품은 한번 고민하시고 파시면 될 거 같습니다~
Tip을 드리자면, 제가 3.5성 부품 세트를 맞출 때는, 부품가격이 100이 넘어가지 않으면 왓, 체 삑은 계산을 하지 않습니다. 공삑만 계산해서 구매합니다.
"캡티널 90/100/18 / 208"
캡티널을 예로 들어봅시다. 90/100/18에서 캡티널은 %당 최고 10까지 공격력이 증가합니다. 즉 10%당 공+1이 추가되는데 18%면, 공+1, 8%의 삑 이 발생합니다. 208%에서, 왓체 삑제외 실옵 200%로 저는 계산합니다. 삑 이 높은 아이템이라는 거죠~ 가격이 당연히 조금 내려서 측정할 거고요~ 100정도 봅니다. (노바1492는 소수점을 `절사` 합니다. Excel or Oracle의 (`Trunc`, 'Trunk') 함수를 생각하시면 됩니다.)
"센추러스 96/100/24 / 220"
첫 번째 캡티널에서 해봤습니다. 센추러스를 계산해보죠~
1, 실옵 220 (추정)
2, 노바 1492에 접속하고 센추러스 공이 최대 몇까지 올라가는지 확인.
3, 어?? 4네 그러면 100/4 공이 +1될려면 25%가 필요하겠구나.
4, 아 뭐지?? 이거. ㅡㅡ 24%면 나올 수 공삑 중에 최고 삑 이네 하......
5, 왓체는 몸통치고 괜찮은데 공삑이 너무 심하네..... 실옵 196%네 하....
6, 여기서 중요한 게 만약 공이 25%라도 이 아이템은 거래가 되는지 확신할 수 없습니다. 수요가 없기 때문입니다.
결론, 총옵220%인데 돈 좀 나갈 거 같은데?? 그렇지 않습니다.
- 수요가 적습니다.
- 공삑이 최상급입니다.
그리고 제가 3.5 부품을 써봤고, 지금도 쓰고 있습니다. 여기에 제일 근접하는 부품을 먼저 선택합니다.
다리 100/100/A
몸통 100/100/B
무기 100/C/100
도움되셨으면 좋겠습니다. 수고하세요~