2020.07.11 10:00

마지막 건의

조회 수 182 댓글 0

진짜 마지막이라는 건 아니고 노바 즐길 사람들은 항상 그렇듯이 잘 즐기고 있는 것 같지만 그래도 한번 더 건의해봅니다.

 

1. 매칭 밸런스 개선
지금 유저수와 상황을 고려해서 생각해본 방법입니다. 자동 매치 대기열에 8명이 찬 순간부터 30초를 카운트해서 그 중에서 배포가 제일 낮은 8명의 큐를 잡아줍니다. 그리고 다음 대기열이 차면 30초 후에 대기열 중에서 배포가 가장 높은 8명의 큐를 잡는 식으로 반복하는 방식입니다. 중간에 이탈해도 그대로 30초 카운트하고, 30초 후에 8명이 없으면 시간 초기화. 이렇게 하면 없는 유저 풀에서도 매칭이 그나마 정상화 가능하며, 바로 게임을 돌려야 하는 압박감에서도 벗어나고 계속 같은 큐에 잡히는 멤버에 변화를 주는 등의 장점들도 있습니다.

 

2. 닷지 막기
일반 매치에 비번방이 있다면 자동 매치에는 닷지가 있습니다. 또한 득보다 실이 많은 아무 생각없이 베낀 시스템 중 하나입니다. 점수와 시간에 대폭 패널티를 주든 해서 막았으면 합니다.

 

3. 자동 매치 시즌 기간 2개월로 축소
3개월에서 많이 줄이기 애매하다면 2개월 정도는 어떨까 합니다. 그냥 하면서 점수가 오르나보다 했을뿐 몰입감이 전혀 없었던 것 같습니다. 기간이 좀 더 타이트해야 다른 계정으로 깔짝하는 일도 줄어들지 않을까 합니다. 600승 보상인 G템은 2개월 누적합 500승 정도 이상 이런 식으로 개편해야 하겠네요.

 

4. 배틀포인트 획득 방식 변경
배틀포인트 획득 방식에 큰 변화를 주기 두렵다면, 개인 BP 900 이상에만 한정해서 승리시 2점 주고, 패배시 3점을 깎는 건 어떨까 합니다. 배틀포인트가 낮을 때 점수를 잘 받는 것까지는 괜찮다고 생각하는데, 높은 배틀포인트에서는 1번의 매칭 개선과 시너지를 내서 게임 퀄리티를 높일 수 있다고 생각합니다. 괜찮게 작동하면 점점 BP 기준을 낮추고요.

 

5. 시즌 보상 개편안
14일 이상 제재받은 계정은 보상에서 제외하는 게 좋아 보입니다.

1위 알파3개, 베타1개, 감마3개
2~5위 알파 2개, 베타1개, 감마2개
6~10위 알파 2개, 감마2개
11~20위 알파2개, 감마1개
21~30위 알파 1개, 감마1개
31~40위 감마 1개, 골든볼1개
41~50위 상급강화 1개, 올인원 1개
51~80위 상급강화 1개

 

6. 입문자 배려
한번 홈페이지 기초 가이드 클릭해봤는데 숨이 막힙니다. 아예 노바 처음 접한 사람들은 드물테고 노바 메인 컨텐츠인 4대4를 바로 할 수 있도록 장치를 마련해줬으면 합니다. 대여 부품 구매 가격을 일반 강화 부품 구매 가격으로 낮추고 대여 기한 설정합니다. 재미없고 구린 시즌덱은 사실상 부계정용으로 전락했으니 삭제했으면 합니다. 그리고 N-Shop에서 캐쉬템으로 스타터팩을 10000원 정도에 판매합니다. 레벨 104 이하만 구매 가능. 럭10만, 골드150만 지급, 30일 기간제로 골든볼, 올인원, WHP 올인원 지급, 레벨 105로 변경, 30일 경험치 부스터로 구성. 다른 유저 손을 빌리지 않고도 자립할 수 있고 퀘스트 거를 수 있는 최소한의 장치 필요하다고 생각합니다. 이것을 바탕으로 실질적인 매치 위주 가이드가 마련되었으면 하네요.

 

7. 복귀 유저 이벤트
6개월 이상 접속 안 한 아이디인 경우, 계정 귀속 스패너 감마 3개 정도 보상으로 주면 어떨까요. 묵혀둔 부계정 다 꺼내는 것을 방지하기 위해 특수한 스패너 감마를 지급해서 완성템도 계정 귀속으로 하고요.

 

8. 일반매치 시즌제
랜매와 일매 공존의 환상을 아직 갖고 있다면 일반 매치 시즌제밖에 답이 안 보입니다. 배틀포인트를 건드릴 용기가 없다면, 지금 배틀포인트를 백업하고 한 달간만 시즌제로 모두 200BP에서 시작해서 순위별 보상을 주는 걸로 테스트해봤으면 합니다. 며칠 동안 안 할 경우 배포 감소가 있으면 좋아 보입니다. 오후 6시~9시 + 오전 1시~3시에는 매판 자동매치급의 보상을 주는 핫타임도 있으면 괜찮겠고요.

 

9. 망해버린 강화 컨텐츠
길어져서 지우고 다시 짧게 씁니다. 무과금으로 즐길 수 있는 강화 컨텐츠가 거의 망했다가 핵심입니다. 럭5만, 골드50만. 4성 아이템 옵션 총합 3~5퍼센트 상승. 성공 확률 25%. 실패시 4성 아이템 박살시키는 강화제 추가. 3.5성 옵션 올려주는 캐쉬템 + 상점템 강화제도 추가해서 4성과 격차는 줄이면서 3.5템의 차별성도 만들었으면 합니다.

 

솔직히 고의 트롤 잡는 건 너무 당연한 것이고 기타 계정 제재하는 건 운영자 재량이라 어쩔 수 없는데, 위에 건의한 내용들도 제 개인적 견해로는 반드시 바꼈으면 합니다. 지금 노바는 4대4 매치를 하는 것인지 4대4 적기지격파를 하는 것인지 혼란이 올 때가 많고 뭔가 안타깝습니다.

 

공감가는 내용이 있다면 게시글 작성해서 레이센님 설득시켜줬으면 합니다. 지금까지 전례로 볼 때 혼자 건의하면 힘이 안 될 거 같습니다. 이건 새로운 개발 다 빼고 쓴 현재 필수라고 생각하는 노바 유지보수 방책입니다.


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