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레이센님의 수고를 덜어드리기 위해 강화시스템의 개선안을 고민해보다가

현재 노바에서 버려진 퀘스트와 워크샵 시스템,

이제는 없는 것으로 취급되는 흑요석/십자석/석류석/자철석 같은 자원들을 아울러 활용할 수 있는

괜찮은 아이디어가 문득 떠올랐습니다. (아 물론 괜찮다는건 지극히 개인적인 생각입니다)

 

 

이른바 강화제 소켓 시스템

 

쉽게 말하면 현재 서브코어 시스템을 강화시스템에도 이식하는 겁니다.

 

 

*이식 대상은 중급강화제

 

중급강화제 하나당 하나의 강화제 전용 서브코어를 장착할 수 있도록 하고

강화제 전용 서브코어를 장착한 중급강화제로 강화를 성공할 시에

강화제에 장착된 서브코어의 특성에 맞게 강화 수치가 올라가거나 조정되는 겁니다.

 

 

* 강화제 전용 서브코어 목록(예시) : 태양계 행성에서 이름을 따왔습니다.

1. 머큐륨 : 강화의 와트집중도 증가(초안)

2. 비너슘 : 강화의 체력집중도 증가(초안)

3. 마르슘 : 강화의 공격집중도 증가(초안)

4. 주피터륨 : 필요 이상의 강화수치 방지(초안)

5. 새터늄 : 강화예상수치 5~10% 증가(초안)

... 등등

 

 

강화제 전용 서브코어를 제작할 수 있는 공간

과거에 서브코어를 제작하던 공간이었던 워크샵(WorkShop) 으로 지정하고

각 전용강화제를 제작할 때마다 일정량의 자원을 소모시키되

전용강화제 제작에 사용되는 자원

과거 서브코어를 제작할 때의 흑요석/십자석/석류석/자철석 으로 설정합니다.

 

 

퀘스트 : 자원 획득이나 매치를 통해 이 4가지 자원들을 수급할 수 있도록 보상을 개편하면 될 것입니다.

  • 신뢰 2019.10.25 18:25
    이런 생각도 있다고 봐주시면 감사하겠습니다
  • 신뢰 2019.10.25 18:49

     

    참고로 저는 아이템 판매를 위해 강화를 한다는 생각을 가져본 적이 없습니다.

    실제로 3.5성 아이템을 만들어내면 그냥 영구소장하며, 필요없는건 버리거나

    뉴비분들께 나눠드릴 뿐, 한번도 강화템을 판매해본 적은 없었습니다.

     

    제가 노바를 하며 순수하게 재미를 느꼈던 부분은


    매치와 퀘스트 그리고 강화였던 것 같습니다.

    이런 저의 성향을 바탕으로 작성한 글이라는 것을 감안해주세요


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