취지는 유닛의 다양성 존중. 템의 편차 해결입니다. 대략 요것만 되도 유닛간 벨런스 문제에 대해서 토를 달지 못할 것 같습니다. 악세나 템들이 균일해질 것 같구요. 명확하게 유닛의 장단점이 갈리구요.