현재 주로 스나, 시야, 바실, 버닝, 발칸 등 고정적으로 쓰이는 유닛들이 있습니다.

여러 무기와 부품들이 있지만 매치에 쓰이는 부품들은 한정적입니다.

매치의 다양성을 위해 부품 밴 시스템을 도입했으면 합니다.

매주 게임내 투표를 만들어서 각 파츠별 사용금지 아이템을 3~5가지 선정하여

주마다 다양한 유닛과 조합이 나오도록 하면 좋을 것 같습니다.

한가지 문제점은 시즌덱인데 이렇게 될경우 시즌덱을 현재와 같이 고정시키는게 아니라

20~30가지 정도 샘플 유닛을 만들어 놓고 시즌덱에 유저가 선택하여 채워넣는 방식으로 한다면

괜찮을 것 같습니다.

핑시스템(주의, 위험, 경고, 지원요청 등)에 이어 밴시스템도 도입하면 좋을 것 같아서

건의해봅니다.

 

* 내용추가

한덱에 시즌덱의 유닛과 자신의 유닛을 같이 섞어서 쓸 수 있다면 이것도 해결방안이 될 것 같네요.

 

*내용추가 2

사실 이건 제 예전 추억입니다만 오리지널을 즐겨했었습니다.

그리고 매치가 나오기전부터 게임을 했었고 매치보단 1:1을 선호하고 제 창작물을 가지고

1:1에서 승리했을때.. 쾌감? 성취감이라고 해야하나요. 즐거웠습니다.

매치가 나오고 매치의 보상이 너무 좋았기 때문에 돈, 럭(특히 럭)을 위해 매치를 했었습니다.

제가 원하는 방향은 너무 획일화된 매치와 덱이 아닌 좀더 다양한 유닛을 활용한 난전 등을 통해

다양한 유닛들을 실험하고 새로운 유닛을 만들기 위해 고민하는 예전과 같이 즐겁게 게임을 했으면 하는 제 바람입니다.

매치를 시즌덱으로 3일정도 했습니다만 현재 매치에서 시즌덱으로 기존의 고수분들을 이기기가

상당히 어렵습니다.

어느분이 처음에 조언으로 처음에 시야를 하라고 해서 시야를 계속 했는데

예전에 제가 즐겨쓰던 아누아이도 없고 요즘 대세인 베베세도 없고 아쉬운 부분이 많았습니다.

팀에 얼마나 신규유저가 적냐가 게임의 승패를 갈리는 듯한 느낌이었습니다.

게임지면 제가 못해서 진것같아서 요즘엔 매치에 흥미를 잃었습니다.

다행인건 5분버티기 방이 생각보다 많아서 골드와 럭을 수급하는데 큰문제가 없어서

계속 5분버티기만 하고 있습니다.

지금 노바가 좋은건 예전에 정말 가지고 싶었던 악세들과 부품들을 어렵지않게 구할 수 있다는점이 좋습니다.

창작물들을 실험 하는 것은 5분버티기에서 여유가 생길때 계속하고 있고

앞으로도 그렇게 하다가 모든부품을 다 모으고 지루해지면 게임을 접겠죠..

저 같은 사람 혹은 예전 추억때문에 잠깐들려서 하루만에 그만두시는 분들도 많을 것입니다.

두서없이 쓰긴 했습니다만, 전 노바가 계속 잘되서 이게임을 계속 같이 했으면 좋겠습니다.

앞으로도 좋은 아이디어가 떠오르면 계속 글 남기겠습니다.

긴글 봐주셔서 감사합니다.

 

* 내용추가 3

 오래전부터 올라온 글들을 읽어보았습니다.

아쉬운점도 있지만 무엇보다 노바 운영진에 감사하다고 말씀드리고 싶네요.

어려운 환경속에서도 모두의 추억을 위해 희생하고 있다는 생각이 듭니다.

노바를 즐길 수 있게 해주셔서 감사합니다.

소소하지만 이런 즐거움이 오래 갔으면 좋겠습니다.

  • Sgate13NOVA 2018.10.31 12:45
    벤시스탬은 획기적이긴 한데 살짝 큰 변화라서 조심스럽지만 크게 나쁘다고 느껴지지는 않네요. 매주 바뀐다면 기존의 정석매치가 아예 사라져버리기 때문에 자동매치할때 3판당 1판정도가 적당 하지 않을까 싶네요 .
  • 웃음동화 2018.10.31 13:01
    기존의 정석은 바뀌지만 포지션은 크게 바뀌지 않을 것 같아요.
    탱커 = 시야, 좀비
    딜러 = 버닝, 스나, 바실, 발칸
    이런식으로 구성되어 있는데 조합이 다양해지고 탱커와 딜러포지션 등은 유지될 것입니다.
    이러면서 계속 밴되는 부품들은 밸런스 조정이 필요한 부품이겠죠
    주별 또는 월별 혹은 실시간으로 자주 밴되는 것과 자주사용되는 것, 안사용되는 것들도 홈페이지에서 한눈에 볼 수 있으면 좋을 것 같아요.
  • Sgate13NOVA 2018.10.31 14:50

    매치의 경향은 결국 승리에 가까워지기 위한 정석의 길이 만들어지기 마련입니다. 웃음동화님은 그 길이 고착되어서 진부한 게임이 되버리는걸 걱정하시는 것 같습니다. 저도 여기에 흐름을 넣어서 고착되지 않도록 하는게 장기적으로 볼땐 중요하다고 봅니다. 아래는 제 생각입니다.

    -본문-매치의 다양성을 위해 부품 밴 시스템을 도입했으면 합니다.
    /의견/부품을 밴하게 되면 선택할 부품의 수가 줄어들게 되어 안 좋다고 봅니다. 이 벤 시스템은 노바에 부품들을 더 많이 만들었을 때 도입하는게 좋다고 생각합니다. 부품을 하나를 벤하면 조합이 몇가지씩 사라지게 됩니다. 부품을 여러개 밴하면 몇십개의 조합이 사라지겠죠. 아직 노바는 그 조합들을 빼고서 원할이 돌아갈 만큼의 조합의 수가 많다고 보지 않습니다. 하지만 일주일에 한가지의 무기파츠 벤정도는 재미있지 않을까 생각이 드네요.
    -본문-한가지 문제점은 시즌덱인데 이렇게 될경우 시즌덱을 현재와 같이 고정시키는게 아니라
    20~30가지 정도 샘플 유닛을 만들어 놓고 시즌덱에 유저가 선택하여 채워넣는 방식으로 한다면
    괜찮을 것 같습니다.
    /의견/사실 20~30가지의 샘플유닛을 시즌덱에서 고를 수 있게 된다면 따로 자신의 덱을 만들 필요가 없어지게 되지 않을까요? 노바에서 자신의 덱을 만드는건 꽤나 주요한 컨텐츠라고 생각합니다.
    차라리 시즌덱을 선택하진 못하더라도 한달정도의 주기로 새로운 유닛들을 넣어서 체험을 할 수 있도록하는건 어떨까요? 롤에서 로테이션챔프가 있듯이 말이죠.

  • 웃음동화 2018.10.31 15:09

    1. 무기파츠만 밴
    이부분도 처음에 도입하기 적당하다고 생각됩니다. 그리고 나중엔 다리, 무기, 악세 등 까지도 연결되면 좀 더 다양한 부품들이 사용되지 않을까해서 처음엔 무기밴만 생각해봤다가 모든부품까지 확장시켜봤습니다.

    2. 시즌덱
    노바도 암묵적으로 포지션이 나뉘어져 있습니다.
    포지션을 잘 안지키면 트롤로 찍혀서 매치에서 같은 팀을 하는 것을 꺼려합니다.
    그래서 시즌덱이 초보유저들이 매치를 접하는데 좋은 가이드라인임은 확실합니다.
    그래서 포지션별로 추천유닛덱을 나누는건 어떨까 생각됩니다.
    현재의 시즌덱은 1개뿐이라면
    앞으로 시즌덱은 탱커포지션(시야), 지상포지션, 공중포지션 등 좀 더 세분화했으면 합니다.
    각덱에 필수적으로 들어가는 것들은 당연히 존재해야겠죠(좀비, 스카 등)
    그리고 더 나아가서 밴시스템까지 조합된다면 추천 시즌덱을 자기 스타일에 맞게
    자기만의 유닛을 추가할 수 있으면 밴이 되더라도 공백을 좀 매꿀 수 있지 않을까 생각합니다.

  • Sgate13NOVA 2018.10.31 15:30

    1.//저는 다양한 부품들이 사용되려면 그 다양한 부품들의 역할이 제대로 존재 해야 재미를 느낄 수 있다고봅니다. 제 역할을 잘해내는 부품을 못 쓰게만들면 속상할 것 같아요. 그래서 안쓰이는 부품들에게 새로운 밸런스패치를 통해 특색을 꾸려넣는 부분이 필요하다고 생각합니다.
    2.// 만약 이렇게 바뀐다면 시즌덱만으로도 지금의 시즌덱 보다 온전히 매치를 즐길 수 있게 되겠네요.그치만 그만큼 자신의 덱을 만드는데 소홀해지게 될 것 같은데.. 포지션에 대해 세분화된 덱을 사용하는 대신 포지션을 고르는 선택의 자유에 제한을 걸어야 한다고 봅니다. 또한 성능도 3성으로 제한을 두어야 할 것 같습니다. 그래야 강화를 하는 재미도 남아있고 자신의 덱을 소유하는 개념도 생길 테니까요.

  • 웃음동화 2018.10.31 17:33
    1. 밸런스패치
    동의합니다.
    그래서 생각한게 밴픽 통계와 유저의견을 바탕으로 밸런스패치를 한다면 좋을 것 같습니다.

    2. 시즌덱 강화수치제한
    이부분은 현재시점으론 3.5성으로 지금처럼 가는게 맞다고 봅니다. 왜냐하면, 3성과 4성의 차이는
    너무 심해서 다시 기존유저와 신규유저와의 갭이 많이 벌어지고 진입장벽이 다시 높아지게 될 것입니다.
    매치에서만 밴을 적용하고 나머지 1:1~4:4방에선 부품밴이 없다고 하면 기존의 정석을 좋아하시는 분들은 방을 만들어서 즐길 수 있을 것입니다.
  • Sgate13NOVA 2018.10.31 17:44
    2.// 물론 3성과 4성은 차이가 큽니다만 대부분의 유저는 4성을 맞추는건 많은 노력이 필요합니다.
    시즌덱을 보시면 대체로 좋은 옵션입니다. 그 보다 나은 자신의 덱을 만드는건 솔직히 무과금으로 많은 노력이 필요합니다. 유저가 시즌덱을 사용하면서 한계를 느낀다면 자신의 덱을 맞춰서 해소하면 되는 부분입니다. 일부로 차이를 두었습니다. 그래야 자신의 덱을 만들고 업그레이드 하는 보람이 있겠죠. 기존유저는 당연히 신규유저보다 할애한 노력이 있으니 나은 탬을 끼는건 당연합니다. 신규유저 또한 가능합니다. 여기서 시즌덱의 포지션별덱을 만드는건 매치에서의 역할에 충실해지기 위함이지 기존 유저들과 대등하게 강한 유닛을 갖는거는 아니라고 봅니다. 노바에 강화라는 시스템이 존재하는 한에서는요.
  • Sgate13NOVA 2018.10.31 13:44
    자주사용되고 벤되는것을 홈페이지에서 한눈에 볼 수 있다면 어떤 장점이있나여?
  • 웃음동화 2018.10.31 14:22

    지속적으로 밴 또는 픽되는 아이템은 밸런스조정이 필요하거나 혹은 초보유저들이 아이템을 우선적으로 맞출때 참고할 수 있습니다.

  • Sgate13NOVA 2018.10.31 14:29
    아하 뉴비들이 통계를 통해서 게임을 보다 쉽게 이해할 수 있겠네요.
    밸런스 패치에도 도움이되고 좋은거같네요~
  • 웃음동화 2018.10.31 18:27
    http://nova1492.kr/index.php?mid=board_QYyb44&page=3&document_srl=666193

    핑 시스템 도입 건의 글 링크입니다.
  • Sgate13NOVA 2018.10.31 18:41
    하루만에 그만두시는 분들도 많을 것입니다.
    두서없이 쓰긴 했습니다만, 전 노바가 계속 잘되서 이게임을 계속 같이 했으면 좋겠습니다.<< 저도 같은 마음입니다 ㅠ

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