일단 컨텐츠 적인 부분을 떠나서 현재 밸런스와 매크로등의 문제를 적어보겠습니다

1) 매치시스템
 운영진측의 답변: 랜덤 매치시스템과 동시에 고강(4~5성)유저들과 저강유저(0~2.5성)나 평균유저(3~3.5성)을 섞어놓는 시스템을 만들겠다. 최대한 부품의 격차가 나 보이지 않도록 해보겠다
 있을 수 있더라도, 부품 격차가 느껴지는 상황이 적게 만드는 것을 지향하고 있습니다.
랜덤 매칭이 개발되면, 랜덤 매칭을 통해 부품의 차이에 상관 없이 양쪽이 팽팽한 승부가 될 수 있도록 팀이 짜일 것입니다.
현재 실력, 아이템 등을 모두 합산한 수치인 BP 값을 참고한다면 가능할 것이라 생각합니다.
점차 개선된 게임으로 만들어나갈 수 있도록 하겠습니다.

부품 격차가 느껴지는 상황이 적게 만드는 것을 지향하고 있다는 말은, 결국 부품격차라는 존재 자체를 지워버리지 않겠다는 말에 불과하다고 생각합니다. 노바1492는 분명 RPG라는 요소가 있는 게임이고, 그것을 계속 고수하려는 노바팀의 입장입니다

한마디만 하겠습니다. 심지어 던파같은 게임도 12강 장비를 들고 그대로 사냥터옵션이 결투장에 적용되진 않습니다. 아이템에 레어도는 존재해도 일부옵션은 결투장에서 적용이 안될뿐더러 그에따른 보정도 존재합니다. 네, 물론 노바1492는 RPG적 요소가 존재하고 그에따른 노가다라는 요소도 존재합니다. 그런데 말도 안되는 옵션을 가지고 사냥터에서나 쓸법한 고강장비를 결투장까지 와서 쓴다는건 .. 솔직히 이미 말이 안된다고 생각합니다. 말 그대로 사냥템귀가 결장템귀가 되는 시스템이 지금의 노바1492시스템입니다

악세서리, 문제 없습니다. 이미 상점에서 괜찮은 가격에 팔고있는데다 어느정도 시간만 투자하면 얻을 수 있는게 악세서리이니깐요. 문제는 강화시스템에 있습니다. 고강과 저강유저들이 섞인 매치시스템, 이미 벌써 눈에 보이는군요. 저강유저나 평균유저들은 스킬만 효과적으로 쓸 수 있을뿐, 그냥 조금 도움이 되거나 겉절이가 되버릴게 뻔합니다. 참 평등하겠군요, 어짜피 실제 매치에선 유닛으로 싸우는건 고강유저고 저강유저의 유닛은 고강유저의 유닛에 비하면 단순 성능좋은 좀비일테니깐요. 매치 자체는 평등하니 좋습니다. 유저들에 대한 평등은 없지만요. 너무 근시적인 해결법에 불과합니다

말이 단순 강화지, 운영자분들은 확률의 중요성을 모르고 있습니다. 확률이라는건 곧 도박입니다. 4성 5성으로 강화하기 위한 확률을 감안했을때 골드와 럭이 얼마나 들어갈지 생각은 해보셨는지 모르겠습니다. 그걸 일반유저들이 따라잡는건 상식적으로 거의 힘듭니다

개인적으로 퀘스트에서는 고강 부품을 사용할 수는 있어도, 매치에선 전부 보정되어야 마땅하다고 생각합니다. 고강이 게임 흐름에 큰 영향을 주는건 이미 매크로유저들과 헤비유저들을 위한 절대특권을 주겠다와 다를게 없습니다

다시 한 번 말씀드리지만, 일반유저들은 헤비유저가 아닙니다. 각자의 생활이 있고 직장이 있고 사회가 있습니다. 인간 매크로나 인게임 장사꾼이 아닙니다. 게임의 평등이 아닌 유저의 평등을 생각해주셨으면 좋겠습니다

만약 4성 이후의 강화도 생각하고 계신다면 꼭 보정시스템은 존재해야합니다. 4성이후의 강화 도입이 계획에 없다면 이 부분은 넘어가도 좋다고 생각합니다



2) 매크로및 퀘스트 문제

이 부분은 무사탕님께서 잘 정리해주셨습니다
http://cafe.naver.com/bsnova1492/1868


혹은 이런 방안도 있습니다

http://cafe.naver.com/bsnova1492.cafe?iframe_url=/ArticleList.nhn%3Fsearch.clubid=28322657%26search.menuid=13%26search.boardtype=L

규현님이 작성하신 튜토리얼과 퀘스트의 재미에 관한 것도 상당히 큰 부분입니다


지금같은 상태가 계속 지속되면서 오픈해버리고, 4성이나 5성이 풀린다면 정말 매니아층이 득실거리고 게임 망할 것 같습니다. 사실 지금도 엄청난 문제인데, 정말 극단적으로 말씀드려서 노바3로 다시 탄생하지 않는이상 더 이상 돌아올 길은 없다고 생각합니다

위에 글들을 다 정리해본 결과, 결국 선택은 두가지입니다.

퀘스트를 정말 제대로 개편해서 "노가다" 라는 말이 무색하게 만들던가, 퀘스트가 그래도 미흡하다면 결국 매치를 손봐야하는게 현재 노바1492의 상태입니다. 

맵에디터가 개발되고 있다고 하셨는데, 개인적으로 맵에디터를 통해 유저들도 퀘스트에 힘을써서 노가다가 노가다가 아니게끔 만들었으면 좋겠습니다. 보상도 괜찮고 퀘스트도 재미가 있다면, 누구나 다 부품에 대한 갈증이 없어지고 자연스럽게 골드, 럭, 경험치가 쌓이면서 최고의 부품을 보다 더 쉽게 손에 넣을 수 있고 매치평등화는 자연스럽게 이뤄질테니깐요. 노바1492팀에게 간절히 바라는 바입니다

RPG와 RTS가 공존할지언정, 단순 RPG가 되버리지 않았으면 좋겠습니다


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