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꾸준히 자동매치를 돌리며 다양한 자동매치 유저분들과 이야기를 나눠보았는데


자동매치 솔랭과 듀오 관련해서 이렇게 개선되면 좋지 않을까? 하는 생각이 문득 떠올라


자세히 정리하여 글을 작성하게 되었습니다.


먼저, 현 자동매치 시스템에서 솔랭과 듀오 각자가 불편한 점들을 나열해보겠습니다.


솔랭...


사람 많은 시간대라 듀오끼리 서로 견제하는 모양이 나오면 좋은데 솔랭 넷 vs 듀오 + 솔랭 둘 구도에서 솔랭 넷이 대부분 집니다.


그도 그럴 것이 듀오는 현 시간대에서 잘하는 사람 1등, 2등이 듀오를 돌리는데 솔랭 넷이 최고의 팀이 짜이지 않는 이상 이기기가 어렵습니다.


듀오한테 붙는 솔랭이 될 확률보다 맞붙는 솔랭 네명 중 한명이 될 확률이 높은 구조상, 솔랭으로 자동매치를 입문하는 신규 유저에게 상당한 진입장벽을 제공합니다.

 

기존 유저 입장에서도 솔랭 넷에 상대는 듀오인데 상대 듀오가 낀 두명까지 평균 이상 하는 유저로 계속 걸리면 랜매 돌리기가 참 싫어집니다... 이를 확인할 수 있었던 사례라면 전 시즌에 랜매 시작 시간 되자마자 제가 자꾸 듀오랑 팀이 되니 기껏 모인 8명이 갑자기 분위기가 싸해지는 모습도 본 적이 있었고 새벽 시간대에 듀오 방이 하나밖에 없어서 듀오 낀 쪽이 너무 강하니 매치를 안 돌려서 자동매치가 굳어버리는 걸 본 적도 자주 있습니다.


그렇지만 듀오 입장을 변호하자면 절대 그런 불균형을 만들고 싶어서 듀오를 하는 게 아닙니다. 함께 게임하고 싶은 사람과 같이 게임을 할 뿐인데 게임 시스템상 어쩔 수 없이 불균형이 일어나게 되는 것이죠. 가뜩이나 사람도 적은 노바에서 뉴비 학살하고 싶어서 듀오를 하는 사람은 한 명도 없을 겁니다.


듀오...


원하는 사람 둘이서 게임할 수 있는게 참 좋은데... 무작위로 걸릴 나머지 두 사람 중 듀오가 뭘 해도 커버가 불가능한 "지뢰" 가 들어있는 경우 손도 못 쓰고 패배합니다. 


근데 팀원으로 지뢰가 걸릴까봐 듀오를 못 돌리느냐 하면 그것도 아닙니다. 랭킹을 유지하려면 계속 돌려야 하니 나머지 팀원으로 누가 걸릴지 몰라서 스트레스입니다.


솔랭도 이 현상이 있긴 하지만 듀오 입장에서 특히 열받는 점은, 듀오로 이길 때는 1점밖에 안 주면서 힘들게 5판 이겨 5점 먹은게 지뢰 한방에 날아가니 너무 불합리합니다. 


위 예시대로면 5승 1패로 매칭 환경을 지배하다시피 했음에도 불구하고 화가 납니다. 이렇기 때문에 분명 승이 패보다 많은데? 지는 게 짜증나서 노바를 접습니다. (실제로 이러한 분들도 봤구요)


그 외에도 듀오 대 듀오 입장에서 분명 쟤네 듀오보다 우리 듀오가 잘하는데 팀원이 자꾸 무작위로 안 좋게 걸리는 바람에 패배하면 그것도 엄청 열받습니다. 남은 팀원 둘이 무작위라서 자기보다 못하는 듀오한테 지는 것도 상당히 불쾌한 일입니다.


보너스로, 이쪽 팀은 듀오 하나 + 솔랭 둘인데 상대 팀이 듀오 둘이면 듀오를 만난 솔랭 네명의 기분을 체험할 수 있습니다.

솔랭 입장에선 듀오가 한 쪽에만 있으면 매칭이 불합리하니 불만이 생기게 되는데


반대로 듀오 입장에선 아무리 이겨도 나머지 두 사람 중 듀오가 도저히 감당이 불가능한 멤버가 매칭되면 점수 4 날아가고 5 날아가는 게 한순간이라 이제까지 이겨놓은 게 무용지물이 되니 참 갑갑합니다.


서로가 답답한 걸 어떻게 해결하면 좋을까 생각해봤는는데 이런 아이디어가 떠오르더라구요.


듀오 방은 듀오 방끼리 2대2 매칭이 되게끔 한다면 위 문제들이 전부 해결됩니다.


랭킹을 4대4 랜덤 매칭과 2대2 듀오 매칭으로 분리하고, 시즌 보상도 반반씩 양쪽 순위표에 지급되도록 합니다.


2대2 매칭의 경우 2대2에 어울리는 맵 (페어, 페어2, 레드2, 노바리버, 메탈존, 아이스) 등의 맵을 사용합니다.


이렇게 2대2 매칭이 이루어질 시 장점들...


1. 솔랭 입장에서는 이제 솔랭은 솔랭끼리만 만나니 팀 불균형 문제가 해소됩니다.


2. 듀오 입장에서는 듀오끼리만 만날 수 있으니 더 이상 알 수 없는 두 팀원에 의해 승패가 좌우되지 않습니다.


3. 등급전에 필요한 최소 인원이 8명 (기존 자동매치) 에서 4명 (2대2 매치) 로 줄어들게 되니 매치 시작 시간이 앞당겨집니다.


4. 랭킹 보상이 더욱 넓게 분배될 수 있으며, 실력이 뛰어난 사람은 양쪽 랭킹 보상 모두를 챙길 수 있습니다.


이런 장점들이 있구요,


반대로 우려할만한 단점과 해결책들은...


1. 기존 자동매치 시스템보다 승패 조작이 용이함
-> 매 경기 로그를 남겨서, 지난번 일반매치 배포 몰아주기처럼 확실한 증거와 함께 전원 처벌이 가능할 것입니다.


2. 두 게임 방식으로의 이용자 분산
-> 듀오 대 듀오 방식은 최소 4명의 게임 인원만 있으면 지속이 가능하므로 기존 방식과 공존이 가능합니다.


바로 떠오르는 종류들에 대해선 해결 방안이 준비된 상태입니다.


솔랭과 듀오를 각자 따로 돌아가게 하고 둘 다 랭킹을 가지게끔 한다면 현 자동매치 구조상 발생할수밖에 없는 문제가 대다수 해결될 수 있다고 생각합니다.


혹시 이 아이디어에 대해 찬성하시는 분이 충분히 많을 경우 문의게시판을 통한 꾸준한 건의로, 정식 도입을 추진해보고자 합니다.

 

정식 도입이 된다면 먼저 한 시즌 정도 이 시스템이 테스트된 뒤, 충분히 긍정적인 영향을 보이면 쭉 유지될 것이고 효과를 보지 못했다면 데스매치 5분 패치처럼 다음 시즌엔 원상복귀될 것입니다.


조금씩이나마 시간 내어 생각하시는 바를 남겨주시면 감사합니다. 비판 또한 겸허히 받아들이며 비판들에 대해서 또한 현실적인 방안을 고안해볼 수 있도록 하겠습니다.

  • 감정$ 2018.05.02 23:43

    어제 자 개인적으로 일대일 문의 했던 글 복사해서 올립니다.
    '1년 가까이 랜덤 매치를 즐겨온 유저로써
    건의 드리려고 합니다.
    듀오 매치라는 시스템이 신규유저들을 비롯한
    많은 유저들이 거부감을 가지고 있고 소수의 자리잡은 유저들이
    매치를 독점하는 상황이 벌어지고 있는데
    열심히 게임을 해도 4:4로 매치를 하는 상황에서 듀오 팀과 하는 상황에서
    1명이라도 신규 유저와 한팀이 된다면 그 게임은 그냥 '지는 게임' 입니다.
    이 말을 글이 아닌
    실제로 게임을 1년 가까이 하다 보면 무슨 말인지 기존 유저들은 체감하고 있을겁니다.
    다만, 운영진이 심사숙고와 판단 하에 적용한 시스템이겠지만, 저를 비롯한 다른 유저들의 건의 또한
    계속 이어진다면 한번 쯤 듀오 시스템에 대해서 생각해 주시기를 바랍니다.'

  • 명박이 2018.05.03 13:57

    유저들은 잘못 한 게 없다 .

    상위권 유저들은 랜매가 되든 일매가 되든 엔펠이 되든

    적응하고 승률이 올라 간다 

    애초에 유저풀만 많았으면 충분히 해결되었을 문제였다.

    후원 쳐 받고 10노답 운영으로 자체 섭 종각 만들어 주고 

    이제와서 그렇게 된다면 감정1 감정2 감정3 감정4 같은 유저들만

    남아서 감정 싸움만 할텐데?

    이게 더 10노잼 죶망겜 되는 각 아닌가?

    뭐 어차피 지금도 관짝으로 처박히고 시체 피폭 놀이 중이여서

    더 망할것도  없지만

    노바 홈피 하단 봐봐라ㅋㅋㅋ

    아직도 범석이 이름 박혀있는 것만 봐도 현재 노바 운영 관리의 실태를 

    잘 보여준다고 생각한다

    아직도 몇 년 동안 버그 못 고치고 있는게 무수히 많으며

    운영할 생각이 1도 없어 보이는건  다들 알고 있는거 아닌가?

    야들은 걍 다른업체에 몇푼띄기 하고 넘길려고 대기 타고 있자나 

    다들 알고 있자나? 

    우리가 할 일은 섭종할때 수고했어라고

    노바에게 잘 가라고 손 한번 흔들어주면 된다 

     

  • 無。 2018.05.02 23:46

    안구ㅡ래도 사람없는데 여기서 방을 또 나눈다니ㅎ 글고 2대2 매칭구도로가면 랜매가아니라 일매랑 다를게없네여 초보들은 엄두도못낼테고 .. 진입장벽만 더 높아질듯 예전노바가 왜 망했는지 다시 생각해보시면 좋을듯싶어요ㅁ

  • 2018.05.02 23:47
    어떻게되든 변화가있으면 좋을텐데
    운영자님들은 유저의견을 받아드릴 생각이 거의 없어보이며,
    랜덤매치 개편방안 같은거 문의로 몇번넣어봤지만 돌아오는답변이라곤
    담당팀에 전달하겠다는 똑같은답변뿐.

    이렇고 저렇고 우리끼리 아이디어 낸다고 뭐가 달라질까 싶네요.
  • 레이센 2018.05.02 23:51
    정말로 우리에게 변화가 필요한 경우 노바 소스코드에서 어느 부분을 이용해서 구현이 가능할지 코드세븐에 설명을 전달해가면서까지도 환경을 개선해나갈 의사가 있으나, 노바 사회를 구성하는 다수의 동의가 먼저 이루어져야 변화가 의미를 가질 수 있다 생각합니다. 새로운 시스템에 대한 수요 조사는 코드세븐에게 변화의 필요성을 강조할  첫 번째 단계로 준비했습니다. 시즌 덱 개선과 매크로 제거에 끈질기게 매달린 것처럼 포기하지 않고 계속한다면 보다 나은 환경을 노바의 사람들에게 제공해줄 수 있을 것이라 생각해용~~
  • 명박이 2018.05.03 13:55
    그냥 서버 닫아주세요
  • 찬이♡ 2018.05.03 14:10

    두오 플레이어의 니즈를 잘못 파악함. 단지 두 명이서 게임하고 싶었으면 진작에 일반방 파거나 5분 버티기 사이좋게 둘이서 했지.

    플레이어들이 해당 시스템을 이용하는 정확한 이유는 2명 이상의 사람들끼리 노바에서 제일 재미있는 컨텐츠인 44 게임을 하고 싶어서임. 전제부터가 잘못됐으니 듀오대듀오 22 게임 같은 이야기가 나오는 것. 다시 한 번 말하면 그거 하고 싶었으면 이미 일반방 팠음.

    같은 의미로 랭킹 유지에 관한 이야기 또한 그렇게 잘 파악한 이유는 아님. 다른 두오 플레이어들한테까지 물어본 건 아니니 확신할 수는 없어 어디까지나 내 의견이지만, 그러므로 톡까놓고 말하면 내게 이 점은 단지 부수입일뿐임. 본수입이 잘 벌린다면 부수입은 사실 아무래도 좋음.

    그런데 현재 노바는 그 본수입인 "2명 이상의 사람들끼리 노바에서 가장 재미있는 컨텐츠인 44 게임을 하는 행위"조차 여러 외적인 요인(본문에도 몇 적힌)에 의해 그 만족감이 크게 떨어지고 있기 때문에 본인은 서서히 발길을 끊고 있음. 이 와중에 본수입이 아예 제한당하기까지 한다면 띄엄띄엄 다시 찾아오는 것조차 멈출 듯. 이 관점 또한 누구에게 물어본 것은 아니지만, 오히려 이 경우에는 다른 듀오 플레이어들 또한 대부분 그럴 거라는 반확신 정도는 내릴 수 있음.

  • 조개 2018.05.03 15:17
    시즌덱 때문인지 최근에 배틀 50명까지 늘어나거 보고서 레이센님의 이러하 시도 자체가 의미있다고 생각합니다. 그리고 3.5아이템좀 거의 무상으로 풀어서 일반 유저나 초보분들이 자유롭게 조합할 수 있는 기회좀 주어졌으면 좋겠습니다. 조립하고 개발하는것 또한 노바 재미니까요 시즌덱 맨날 똑같은거 거기다 초보면 시야만 할텐데 무슨 재미가 있을까요 예전부터 말한거지만 3.5좀 더 얻기쉽게 풀어줬으면 좋겟네요
  • 설리가진리 2018.05.03 19:46
    ㅇㅈ? 어인정!