이미 시세도 엉망이고 동접수도 낮을뿐더러 엎친데 덮친격으로 매크로까지 판을 치는 마당에 ... 트레이드 시스템 유지가 의미가 있나 싶네요

정말 극단적으로, 트레이드 시스템을 삭제하고 노가다라는 요소가 무의미 할 정도의 컨텐츠만 만들어도 충분히 극복이 가능하다고 봅니다. 실제로 맵에디터를 구현하고 있다고 하는데, 그렇다면 더더욱 트레이드 시스템은 무의미 하다고 봅니다

매크로를 잡을 일도 없고, 시세 걱정할 일도 없고, 그냥 게임만 즐기면 되는데 말이죠 ... 

덧붙여서 회사 수익의 창출은 정말 많이 거론되고 있는 스킨이나 도색등으로 커버할 수 있습니다
유저가 직접 스킨을 만들어서 등록해서 그 수익의 대부분을 운영진측이 가져갈 수 있게끔 시스템을 만들 수 도 있구요

트레이드가 없어서 게임이 망한다는건 말도안되는 말입니다 .. 특히나 이런 RTS게임이 트레이드 때문에 망한다는건 더더욱 말이 안되는 것 같구요

 

  • 쥐징이 2016.01.09 20:40
    트레이드 없애면 망합니다 다시 생각해보세요
  • 동방프로젝트 2016.01.09 20:41

    정확히 어떻게 망하고 어떻게 부작용이 오는지 말씀해주시죠
    지금 시점에선 트레이드를 닫는다 한들, 운영만 똑바로 하면 결코 망하지 않습니다

  • 김매력 2016.01.09 21:02
    흠 예전과 지금의 게임운영도 많이변했죠 전개인적으로 렙차나 아이템빨로 컨트롤이나순수실력과 관계없이 이득을보는것도 나름 노바의매력이라생각합니다.. 트레이드를없애면 모든부품을 렙제없이사자는의미이신지 와우처럼 부품들이 전속되는형태인건지 궁금합니다. 잘만 짜임새있게 준비하면 트레이드없어지는것도 흠 나쁘지는않다는생각이들어요
  • 동방프로젝트 2016.01.09 21:12
    어느쪽으로 개발을 하던, 이건 운영진측의 판단이 중요하다고 생각합니다. 그러나 제일 마음에 안드는건, 분명 테스트 기간임에도 불구하고 너무 소극적으로 운영하는 운영진이 조금 답답합니다. 테스트기간인 만큼, 유저들이 대부분 원하는 것을 과감하게 시도해보고, 조금 지켜보다 안되면 버리면 그만입니다. 개인적으로는 일단 고레벨 부품에 대한 레벨제한도 좀 낮추고, 만렙도 딱 정해야 한다고 생각합니다. 맵에디터를 통한 유저들이 만든 퀘스트나 게임모드를 도입해서 노가다성을 없애버릴 수 있고, 부품 밸런스도 주기적으로 손봐서 몇몇부품이 매치를 장악하는것도 어느정도 무마할 수 있고 ... 운영진이 이번 테스트 기간에 더 과감하게 시도했으면 합니다. 테스트라는 의미는 단순 실험해보고 좋은건 유지하고 반응이 안좋은건 단순하게 버리면 그만인데, 너무 답답하네요 지금으로서는
  • 김매력 2016.01.09 22:46
    과감하지않고 소극적인 태도에 대해선 저도굉장히 동감합니다. 다만 제가생각하기에 노바운영팀자체가 그리 인원이 많지않을걸로 생각이됩니다, 지금서버규모를봐도 그리 지지를 받으며 운영이 되어가는 상황은 아닌것같고... 맵에디터를 도입하거나 지속적인 부품밸런스 수정같은경우도 인력이 모자라서가 아닐까 싶습니다 제일 황당했던게 초창기 오픈베타 서비스가 시작됐는데도 홈페이지가 없어서 카페를 운영하는걸보고 열악하겠구나 싶은 느낌을 많이받았어요
  • 동방프로젝트 2016.01.09 22:58
    게임내에 부품간 밸런스라던지 즉각 변화를 줄 수 있는 부분도 많다고 생각합니다. 그런부분도 잘 안다룬다는게 좀 아쉽습니다
  • 강혀니 2016.01.10 04:33
    지금 매크로 심각합니다..
    아이템 매니아 들어가보니깐 매크로 사고팔더라구요...
  • 소주 2016.01.11 07:49
    이전과 다르게 부품옵도 고정 , 악세도 상점에서 팔아버려서 현재상태에선 트레이드의 존재의미가 많이 퇴색됬다고 느낌. 이런 시스템으로 갈거면 트레를 없애는게 나을듯

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