조회 수 848 댓글 28

안녕? 난 이번엔 쉴더들을 저격하러 왔다. 쉴더들이 얼마나 허튼 망상에 빠져있는지

다들 PS2 에뮬이나 PSP 에뮬등 많이 들어봤을거다
특히 PS2 에뮬은 완전판이라고 하기에도 뭐 하고 제일 최적화 된게 몇년 걸린 녀석이다
거기다가 10년이 넘게 지난 지금도 아직까지도 호환이 안되는 게임도 좀 있다

여기서 그 후속인 PSP 에뮬은 2012년에 나왔는데도 현재 2016년까지도 아직 호환이 안되는 게임도 꽤 있을뿐더러 최적화도 다 안되고 기능도 전부 구현을 하지 못했다

http://ppsspp.org/index_more.html


대표적인 PSP 에뮬인 PPSSPP인데, 지난 4년이라는 새월동안 그래도 엄청 많이 발전하고 이정도면 탑급이다. 요즘 안드로이드에도 좀 돌아갈 정도면 말 다했지



노바도 사실 비슷한 길을 걷고있는거다

지금 "곧 있으면 나아지겠지," 라고 하는 사람들에게 따끔하게 말해줌

아마추어 개발자들이 리버스엔지니어링을 감행했을때 안정화까지 걸리는 시간은 결코 짧지 않다는 것을

아마 최소 1년반이나 2년은 잡고 봐야할거다

거기다가 위에 PSP 에뮬을 개발한 사람들은 오픈소스임에도 불구하고 거의 두명에서 다 개발했다고 해도 과언이 아니다
이정도면 거의 천재수준이지. 노바팀하고는 비교도 안될 천재 아마추어들이다

이것이 현실이야 쉴더 베이비들 ㅇㅋ?

결론은 현재 개발자들이 실력 딸리는거 맞고, 정말 천재급은 되야 어느정도 소화할 수 있는 리버스 엔지니어링을 하고 있다는 점에서 정말 노바팀은 병크 터진다

그냥 리듬게임에서 레벨 1짜리 유저가가 거의 최상난이도급 맵을 억지로 하면서 운영진들은 "저희들 일 정말 열심히 하고있거든욧?!" 이라고 빼액 거리는 수준


그냥 겜 새로 만들어라 이것들아

  • 오랜지맛 2016.04.19 19:19
    리버싱하는것보다 첨부터 다시짜는게 빠를지도
  • 김전일 2016.04.19 19:22

    ㅇㅇ 그냥 처음부터 다른 소스를 사용해서 데이터베이스부터 끝까지 리빌딩을 하는게 훨씬 나음
    이 참에 그래픽에 쉐이더 추가하고 물리엔진도 확실히 개선해서

    어짜피 텍스쳐랑 모델은 있잖아?

    개발진들이 아마추어라는 것을 감안하면 리버스엔지니어링은 그냥 백리라는 길을 걸어가는 미친행위임

  • 야이노마 2016.04.19 19:54
    그래도 노바의 향수를 고대하며 찾아온 유저들에게 과거노바를 보여주기 위해 가시밭길 가는거 아니겠습니까 그점은 진짜 높이 사주고파요 자잘한버그들로 인해 오만 쌍욕하는거보다 좀 응원해주고 했으면 좋겠어요
  • 김전일 2016.04.19 19:58

    그 노바의 향수를 좋아하는 인간들을 위해서라는게 문제임. 결국 뭐 최초의 200명 남짓한 사람들을 위해서 시대에 맞춰갈 생각은 안하고 있는거 아님?

    쉴드도 정도것 치셈. 지금 노바1492팀이 하고있는 엔지니어링은 그냥 프리서버를 운영하겠다는거랑 마찬가지임. 결국 그 소수의 매니아층을 위한 향수팔이밖에 안되지 더 나아질게 없음

    최초 오픈베타때 4천명이 넘는 사람들은 향수를 조금 맡다가 그냥 역겨워서 떠났음. 지금 남은 한 400~500명 가량은 그냥 ㅈ같아도 꾸역꾸역 하고있는거고 그중 일부 매니아층은 현실도피하면서 지들 좋다고 신규유저들은 신경도 안쓰고 있음

    지금 운영진들은 언행불일치임. 롤이기겠다고, 뭐 혁신적으로 하겠다고, 뭐 컨텐츠추가하고 진입장벽 어떻게든 무너트린다고. 뭘 개선하겠다고. 그래, 약속은 했지. 그게 언제인지는 밝히지 않았네. 그런데 애초에 이런 약속을 할거면 아마추어 팀을 끌고 약속을 하면 안됨. 아마추어팀이 리버스엔지니어링을 감행한 그 순간부터 이미 언행불일치임

    지금 여기 남아서 게임하고 있는 사람들을 실험용 쥐들로 만들고있음. 말이 됨 이게? 애초에 아마추어 팀으로 운영할거면 최소 게임이라도 새로 리빌딩을 하던가. 갓난 아마추어팀이 무슨 리버스 엔지니어링임. 천재들도 아니고. 위에 사례가 확실히 나타나있는데도 감행했다는건 도저히 이해가 안됨

  • Mentater 2016.04.20 04:52
    노바의 향수라는 말을 들을 때 마다 궁금했던 건데 도데체 그게 뭔가요? 더 좋은 부품으로 남들 게임에서 남들 위에 서는 우월감? 아니죠. 당연히 게임의 기본적인 컨셉이었던 다양한 조합을 통한 수많은 전술이겠죠. 문제는 현재 노바의 운영 방식은 이와 완벽하게 대치된다는 것이죠. 게다가 중요한건 RTS로서는 절대 해서는 안 될 것까지 해버렸다는 겁니다. 제대로된 게임 디자이너가 한 명이라도 있었다면 미쳤다고 할 겁니다.
  • 춤추는노바 2016.04.19 21:07
    반말하지 마라 게시판에 그리고 불만 많은거 같은데 게시판 물흐리지말고
    노바하지마라
  • 춤추는노바 2016.04.19 21:08
    마음에 안들면 안하면 되지 뭔 그리 말이 많노
    백수가
  • 김전일 2016.04.20 07:30

    미안하지만 현 그래픽 디자이너다
    네 다음 쉴더

    실재로 고액 후원도 했고 간간히 플레이 하던 유저인데 본인 눈엔 다 백수로 보이나봄?

    그리고 게시판 물 흐린다니. 난 진실을 말했을뿐 그 이상도 이하도 아니다 
    말 끝에 "노" 는 왜 붙이니? 일베냐?

  • 티치엘 2016.04.20 01:04
    그건 영자가 결정할 일이지 유저들이 뭔죄라고 욕을 쳐먹는지 못하는 말이없네 사람들이
    4천명중 500명 남았으면 남은사람은 당연히 노바 사랑하니까 하는거고 미운정으로라도 계속 하는건데 쉴드좀 치고 재밌다고 할수도 있지 악으로 모는거 보니 인성부터가 글러먹었다
  • 티치엘 2016.04.20 01:06

    운영자한테 예의 갖추고 1:1로 직접 문의하는거면 몰라도 공개 게시판에 반말로 유저들 싸잡아 욕하면서 이런글 싸지르면 물흐리는거밖에 더되나
    영양가가 있다고 생각함 지금 이글이?

  • 김전일 2016.04.20 07:29
    네 다음 쉴더
  • 티치엘 2016.04.20 09:08

    네다통 네다홍이랑 동급이네ㄷㄷ수준봐라 저글에서 어떻게 내가 쉴더란 결론이 도출되지

    이렇게 반말 찍찍 싼 공격적인 글을 쉴더들이 보고 계몽할것같음? 영자들이 이글 보고 정신차려서 운영 똑바로 할것같나 

    글쓰는 방법이 잘못됐다 이거임 내눈엔 걍 싸우자는 글로밖에 안보이는데

  • 태조샷건 2016.04.20 01:20

    솔직히 그정도 천재분들이면 노바처럼 소규모 회사 들어가겟습니까?
    넥슨처럼 빵빵한 회사 들어가서 연봉 엄청나게 받고 회사다니지
    노바가 부활할 수 있엇던건 조금은 부족하더라도 열정잇으신 현 운영진분들
    덕입니다. 저도 버그 때문에 빡칠때도 잇지만 엄청나게 노력하고 계신거 알아서 대부분 이해하고 즐겁게 게임하고 잇습니다.

  • 김전일 2016.04.20 07:29

    아니 님은 도대체 글은 읽고 답글을 쓰는거임?
    논점은 그게 아닌데? 오히려 아마추어팀을 데려올거면 최소 미래가 밝은애들이라도 데려오던가
    세상에 프로그래머들은 넘치고 넘침. 심지어 프로그래머라는 직업상다른 아마추어 천재들때문에 빛을 못보는게 열에 아홉인데 태평한 소리 하고 계시네

  • Mentater 2016.04.20 04:30
    실제로 리버스 엔지니어링 난이도로 따지면 에뮬보다는 노바가 훨씬 쉽죠. 개인적으로는 크랙팀 맴버 몇명만 있어도 지금 개발진이랑 비교도 않되게 빠른 작업을 보여줬을 거라고 생각합니다. 그리고 노바 게시판 보면서 느끼는 건데 논점 일탈하시는 분들이 왜이렇게 많죠?
  • 김전일 2016.04.20 07:27

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 살다살다 맞는말 했다고 욕 먹는건 처음보네
    쉴더들 저격한다고 했더니 진짜 쉴더들 등판함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    솔직히 저런 에뮬을 작업하는 아마추어 팀들도 결국 대기업 같은데 들어가면 결국 일반 프로그래머들 밖에 안되거나 그 이하임

    그리고 벌써 4달하고도 반 쯤 지난 지금 아직까지도 옆그레이드에 무한생성 버그가 일어나고있음

    노바팀이 얼마나 실력이 안되는지 보여주는 대목 ㅇㅇ

  • 제온 2016.04.20 07:41
    뭔 역분석... 설계도가 있는데 제품을 왜 뜯어요.
  • 김전일 2016.04.20 07:44

    설계도가 있는데 이렇게 버그가 터진다는 뜻임?
    애초에 코드인계 안받았다는 시점에서 거의 역분석이라고 생각하지만
    솔직히 본인은 프로그래밍에 프 자도 모르는 인간이지만, 최소한의 기본적인건 알고있음

    그리고 현재 노바팀은 저런 아마추어들에 비해서 실력이 현저히 딸리는게 맞다고 생각함

  • 제온 2016.04.20 07:52
    소스코드 받아서 업데이트 하는겁니다. 실드를 치는건 아닌데 아무리봐도 따지시는 방향이 잘못되신 것 같음...
  • 김전일 2016.04.20 07:55
    그럼 뭐라고 써야겠음?
    본인은 단순 노바팀이 저런 아마추어 개발자들에 비해서 실력이 딸린다고 전달하고 싶은데
  • 제온 2016.04.20 08:04
    움... 제가 말하고 싶은건 현재 개발팀 실력을 이런식으로 가늠하는건 너무 불공평하다는거죠.

    좀만 기다려주시면 제 생각을 글로 풀어볼테니 김전일님 생각을 말해주셨으면 좋겠음.
  • 김전일 2016.04.20 08:09

    내가 궁극적으로 표하고 싶은 바는 그냥 실력이 안되면 게임 자체를 다른 소스로 리빌딩이라도 하면 좋겠는데(유니티 같은것도 있고 시중에 판매되는 소스중에 싸고 좋은거 많으니)

    문제는 자신들의 실력이 안되면서 까지 이렇게 시간만 보내는게 아까울 따름임

    만약 실력이 되는데 이렇게 버그 터지는거면 혹시 개발이 에뮬급으로 난해해서 그런건지, 아니면 그냥 정말 실력이 안되는건지 알 수를 없다는거임

    그런데 전자이던 후자이던 결국 이 게임 자체는 판도라의 상자인거임
    결국 게임 자체를 새로 만들어야 하는건 맞고 그냥 일반 아마추어들이라면 더더욱 맞다고 생각함

    이후는 본인의 생각에 맡김. 최소 내 생각은 이렇다라는걸 표하는 바임

  • 제온 2016.04.20 08:26
    그런거 사다 만드는것도 시간이 많이 걸리죠. 쓴다고 해서 우수한 프로그램이 되는 것도 아니구요.

    그냥 뭐 어떻게 해도 서버 닫고 하는게 아니고서야 가까운 시일 내에는 힘들다고 봄.
  • 김전일 2016.04.20 08:30
    차라리 오래걸리더라도 이렇게 깔끔하게 다시 만드는 편이 그래도 버그도 덜 하고 훨씬 나았을거라고 생각함. 지금 서버 닫고 다시 리빌딩해서 돌아온다고 하면 말릴 사람 거의 없을듯

    어짜피 게임을 고치는거랑 새로 만드는거랑 시간이 똑같이 오래 걸릴거라면 말임
  • 제온 2016.04.20 08:39

    프로그램을 다시 만드는게 되려 버그를 양산할 가능성이 더 높아요. 유지보수성을 고려하면서 치밀하게 프로그램을 짜는건 여러분이 상상하는 그 이상으로 굉장히 어려운 일이거든요.

    하다못해 전문 기업이였던 아라마루와 위켓 스튜디오도 지네가 만들어놓고도 감히 손을 못댔는데 BS소프트라고 얘내보다 결과가 낫겠느냐... 즉슨 전문 경력 프로그래머보다 나은 결과물을 뱉을 수 있느냐 하면 당연히 그렇다고 말 할 자신은 없겠죠.

    지금으로써는 시간이 문제가 아니라 시간을 써서 소득이 있느냐가 더 중요하다고 봅니다. 뭐 딴데서 전문 경력자 초빙이라도 해오는게 나을 거 같은데 말임... 애초에 안에서 뭐 어찌 돌아가는지도 우린 모르니까요.

  • 김전일 2016.04.20 08:46

    본인이 듣기로는 전 아라마루에서 프로그래머로 일했던 사람을 초빙했다고 들었음(GM케루치가 게시글에서 밝힌걸로 기억)
    실재로 그 분은 기존의 노바를 손대는걸 정말 싫다고 함

    전문가를 초빙할 수 있을 정도면 리빌딩이 가능성이 없는건 아니라고 봄

    이건 운영진 입장에선 확실하게 밝혀야함

  • 춤추는노바 2016.04.20 21:14
    진짜 무개념이네 김전일 노짜로 끝나면 일베라고?
    부산사투리다 경상도 사람 다 일베로 만드네
    내가 말하고 싶은건 반말로 싸가지 없게 글적지 마란거다
    하기시름 하지마라 어그로 끌지말고
  • (구)적십자 2016.04.23 10:44
    부산사람 반갑네예 즐놉하입시더~~~~

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