안녕하세요. GM레이센입니다. 최근에 팀 내부에서 퀘스트 보상 재조정 관련 의견이 나온 뒤로 여러 유저분들의 의견을 받고 퀘스트들의 보상 조정을 진행하게 되었습니다.

 

보상 조정을 간략하게 요약하면 주요 퀘스트들에 비해 지나치게 보상이 낮아 선호되지 않았던 일부 퀘스트들의 보상을 상승시키며, 골드나 럭 등 특정 보상만으로 보상이 몰려 있는 퀘스트의 보상 균형을 맞추게 된 경우도 있습니다.

 

공지가 작성된 날짜로부터 3일 뒤인 7월 10일 (일요일) 오후 6시에 퀘스트 보상의 재조정이 이루어집니다.

 

보상이 조정될 퀘스트들을 즐기기 위해 미리 준비해주세요. 공략을 몰랐던 퀘스트의 공략을 알아보는 것도 좋은 생각 같습니다.

 

이번에 보상이 조정될 퀘스트들입니다.

 

[Luck] 기지 디펜스 Lv 4 의 경험치 보상이 70에서 3000으로 증가합니다. 골드 보상은 500에서 100으로 감소합니다.

 

-> 기지 디펜스는 3분 30초 이상이 걸리는 럭 퀘스트입니다. 조정 이후에도 시간 대비 럭 효율은 유닛전 적대장 격파보다 부족하고, 경험치 보상이 상승하더라도 시간 대비 경험치 효율은 엄호 지원만큼은 아닙니다. 그렇지만 럭과 경험치를 균형 있게 얻고 싶은 분들을 위한 퀘스트가 될 것입니다. 만약 엄호 지원 클리어에 시간이 상당히 오래 걸리는 분이라면 기지 디펜스를 플레이하는 것이 더 빠르게 경험치가 쌓일 것입니다.

 

[Exp] 엄호 지원 Lv 4 의 골드 보상이 450에서 1000으로 증가합니다. 럭 보상은 35에서 20으로 감소합니다.

 

-> 엄호 지원은 괜찮은 퀘스트라고 생각합니다. 위의 기지 디펜스가 경험치와 럭 위주의 퀘스트가 되었는데, 엄호 지원에서는 경험치와 골드 위주로 보상을 지급하여 기지 디펜스와 다른 특징을 가지게끔 하였습니다. 이렇게 되면 두 퀘스트 중 하나가 묻히는 일은 없을 것 같습니다.

 

[Luck] U-적대장 격파 Lv 4 의 경험치 보상이 70에서 300으로 증가합니다. 럭 보상은 800에서 600으로 감소합니다.

 

-> 퀘스트 보상 조정 이야기가 나왔을 때 가장 먼저 언급된 퀘스트입니다. 다른 퀘스트들에 비해 지나치게 높은 효율을 가졌으며 럭 보상을 어느정도 조정해야 할 필요는 있다는 의견을 듣기도 했습니다. 그렇지만 단순히 퀘스트의 보상을 하향하는 건 불쾌한 일이라고 생각합니다. (이유야 말할 필요도 없구요...) 럭 보상이 지나치게 높다고 해서 보상을 깎기만 하는 것보단 다른 부족한 보상을 상승시켜 균형을 맞추는 것이 좋은 것 같습니다.

 

[Gold] 5분 버티기 Lv 4 의 럭 보상이 70에서 300으로 증가합니다.

 

-> 꽤 진입장벽이 낮은 퀘스트입니다. 그렇지만 다른 퀘스트들에 비해 시간 대비 보상이 터무니없이 작습니다. 최소한 5분 버티기로 혼자서 쓸 럭 수급이 가능할 정도는 되었으면 좋겠습니다. 만약 5분 버티기로 매크로를 사용하려는 불건전한 사람이 있다면, 계정 정지 및 IP 밴입니다. 

 

[Exp] 메딕구하기 Lv 4 의 경험치 보상이 100에서 250으로 증가합니다. 골드 보상은 300에서 100으로, 럭 보상은 20에서 8로 감소합니다.

 

-> 혼자서 경험치를 벌 수 있는 거의 유일한 퀘스트였던 메딕 구하기는 같은 경험치 퀘스트인 엄호 지원에 비해 시간 대비 경험치 효율이 무지막지하게 떨어지는 퀘스트였습니다. 손도 바쁘게 움직이는 퀘스트라 플레이할 이유가 거의 없다시피 했죠. 이제 메딕 구하기를 혼자 즐기는 것도 100레벨 이상 경험치가 어느 정도 보장됩니다. 메딕 구하기를 20초만에 클리어하는 공략은 https://www.youtube.com/watch?v=qpYjNu60Ye4 를 참고해주세요.

 

이번에는 조정되지 않지만, 보상 재조정이 예정되어 있는 퀘스트들입니다.

 

[Gold] 적 섬멸 Lv 4 의 난이도가 감소하거나, 클리어 보상이 조정될 예정입니다.

 

-> 데빌클로 하향으로 인해 타격을 입은 퀘스트 중 하나입니다. 등장하는 메탈리언의 수를 조정해서 난이도를 소폭 하향하는 것으로 현재 생긴 문제를 해결하려는 중입니다. 또는 현재의 클리어 시간을 기준으로 골드 보상을 조정하는 것도 좋을 것 같습니다.

 

[Gold] 적부대 격파 Lv 3 의 플레이 가능 인원 수가 4명에서 7명으로 증가합니다. 1인당 사용 유닛 수는 3개에서 2개로 감소합니다.

 

-> 적부대 격파 레벨 3과 적 섬멸 레벨 4는 똑같이 4명이서 즐길 수 있는 골드 퀘스트라는 점에서 컨셉이 겹치기도 하구요, 적부대 격파 레벨 3의 난이도를 낮출 방법 중 하나로 총 유닛 갯수를 증가시키는 방법을 생각했습니다. 4명이 각각 3개인 12개에서 7명이 각각 2개인 14개로 증가시킨다면 데빌클로 하향에도 불구하고 괜찮은 클리어 시간이 나올 것 같습니다. 이러한 골드 퀘스트를 위해 7명을 모으기 어렵다는 우려의 의견을 고려하여, 적은 인원일 경우 충분한 인원이 모이기 전까지 적 섬멸을 진행할 수 있게끔 두 퀘스트간의 보상 비율을 잘 조정해보겠습니다.

 

[Gold] 적부대 격파 Lv 3 의 클리어 보상이 조정될 예정입니다.

 

-> 적부대 격파 레벨 3에서 100레벨 이상 경험치를 획득할 수 없었던 대신 골드로 몰려 있던 보상을 100레벨 이상 경험치 쪽으로 어느정도 옮기는 것도 고려하고 있습니다. 경험치 먹으려고 적부대 격파 Lv 4 하기엔 너무 피곤하기도 하고요. 2~3분 정도에 클리어가 가능한 적부대 격파 Lv 3에 어느정도의 경험치 보상이 추가될 수 있는 것이 핵심입니다.

 

[Luck] 적대장 격파 Lv 4 의 클리어 보상이 조정될 예정입니다.

 

-> 유닛전 적대장 격파에 비해서 럭 보상이 너무 낮아 선호되지 않는 퀘스트입니다. 적절한 럭 보상을 마련한다면 유닛전 적대장 격파보다 적은 인원으로 럭을 벌 때 사용할 수 있는 퀘스트가 될 것입니다.

 

[Gold] 적부대 격파 Lv 4, [Gold] 자원 획득 Lv 4 의 클리어 보상이 조정될 예정입니다.

 

-> 이 두 퀘스트는 맨 나중에 조정될 퀘스트들입니다. 두 퀘스트의 공통점은 보상을 어떻게 조정해야 할지 쉽게 감이 잡히질 않는다는 점이죠. 다른 퀘스트들의 보상이 안정되면 이 두 퀘스트들에 대해서도 보상 조정 작업이 진행될 것 같습니다.

 

 

이번 조정 이후에 퀘스트의 보상과 관련하여 불편하신 점이 있다면 꾸준히 피드백을 받도록 하겠습니다.

 

퀘스트의 보상은 얼마든지 다시 조정될 수 있으므로 소통게시판에 많은 의견을 부탁드립니다.

(인게임에서 귓으로 남겨주시는 건, 제가 요약해서 메모해두는 것이 어려우므로 가급적 소통게시판을 이용해 주시면 감사합니다.)