말 그대로 골드나 럭을 지급하면 당연히 작방이 생기는 구조임. 다른 게임에서도(워프레임 같은 경우에도 뉴로드 뉴럴 센서 작방 등) 거점 방어 형식의 퀘스트는 무조건 작방이 생김.

 

이거로 생기는 폐해를 막으려면 골드 거래가 불가능하거나 골드 가치가 적어야함.

운영자가 잘못 알고 있는게 현재 매치나 퀘스트는 거래 가능한 보상을 지급한다는 것 자체가 문제임. 

 

매치는 배포+소량의 보상(경험치 지급 없음) 정도로 바꾸고 퀘스트는 돈 거의 안주게 줄이고 경험치+럭을 대량으로 지급, 일반 배틀에서 시간당 돈을 대량으로 지급해야함.

 

일반방 어뷰징이 문제이면 2:2 이상에서만 보상 지급 + 같은 팀으로 연속 승리시 보상 감소(동일 구성원 전투시 보상 감소)/ 일일 승리 보상 부스트 같은 거로 돈을 풀어야함(이럴 경우 부스트 배수가 밸런싱의 주요 포인트이며 일반 아이템의 가격을 좀 낮춰야함.)

 

롤처럼 부스터를 현금으로 팔면 수익 구조로도 나쁘지 않음. 그리고 무엇보다 지루한 퀘스트 연속이 아니라 사람하고 싸우면서 전투 기본을 익힐 수 있게 됌.

 

 
 

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