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1. 매칭 알고리즘 개선

 

상식적으로 양쪽 팀이 비슷한 평균배포로 걸려야 하는데

한쪽이 노골적으로 높은 경우가 생각보다 자주 걸립니다. 

원인을 분석해서 매칭 알고리즘을 어떤식으로든 수정할 필요가 있다고 생각합니다.

 

 

2. 매칭된 순간 맵에서 자신의 기지가 어느 위치인지 알 수 있도록 패치

또는 사전에 위치 지정 가능

 

노바는 다른 AOS나 RTS게임들과는 달리 게임이 시작되기 전까지는

자신이 어떤 자리가 될지 알 수 없고 그 자리에 따라 어떤 덱을 쓰는지, 어떤 유닛을 쓰는지가

완전히 달라질 수 있는 게임이라 현재의 게임구조는 상당히 불합리하다고 생각합니다.

가능하면 좋고 안되면 어쩔수 없고...

 

 

3. 매칭된 순간 양 팀의 평균배포와 상대팀 목록을 알 수 있게 해주세요.

(이건 좀 논의가 필요함)

 

진짜 이런소리 하고싶지 않은데 랜매가 1겜 돌아가는 상황에서

압도적인 초보유저가 1명 있으면 정말 나머지 7명이 괴롭습니다. 

초보유저를 낀 팀이 거의 반드시 집니다. 어떻게 하든 불가능에 가까워요.

이 상황에서 유저가 조금씩 변동해도 특정 유저가 팀에 걸리면 연속해서 닷지가 터집니다.

그러다 네번 다섯번 연속 닷지가 나면 매칭인원 8명이 안되서 그날 랜매가 쫑나구요.

이건 초보유저를 배척하자는게 아닙니다. 닷지 안하고 그냥 하는 분들도 많습니다.

근데 유저수 자체가 너무 적다보니 1겜 돌아가는 상황에서는 이런 경우가 너무너무 많습니다.

진짜 초보유저를 배려하고 싶어도 특정 유저와 5번 연속으로 팀이 되면서

5번 다지면 멘탈 부스러집니다. 닷지를 하든 게임을 끄든 할 수 밖에 없어요.

솔직히 이건 다들 공감하시리라고 생각합니다.

 

근데 막상 닷지안하고 게임해보면 상대쪽에도 초보가 한명 있어서 

답답하긴해도 의외로 할만한 경우가 나오기도 합니다.

그러다보니 드는 생각이 우리팀에도 초보, 상대팀에도 초보가 있는걸 알게되면

좀 그래도 닷지를 덜 하게 되지 않을까? 하는 겁니다.

 

 

4. 닷지 패널티 완화

 

현재의 닷지는 한번 할때마다 패널티 대기시간이

2분, 4분, 8분, 16분, 32분, 이후 계속 32분입니다.

그리고 패널티는 몇 시간이 지나면 초기화되고....

패널티 시간이 16분 32분인건 너무 가혹합니다. 이건 그냥 게임을 접으라는거랑 똑같습니다.

닷지시간이 32분이면 사람들이 닷지를 안하지 않을까? 가 아닙니다.

이미 닷지를 한번 이상 하기 시작했다는 것은 멘탈이 바스라지기 시작했다는 의미인데

그냥 32분 닷지를 한 다음에 게임을 끕니다.

게임을 끄면 매칭인원이 부족해지고, 매칭인원이 부족해지면 게임이 쫑납니다.

그냥 16분이나 8분을 상한으로 두는게 낫지 않을까? 하는 바램입니다.

 

 

5. 새벽 1시(또는 자정) 이후 특정 맵 제외

 

한 밤 12시~1시가 지나가면 사람수가 줄어드는데 

사람수가 줄어들어 1~2겜 돌아가는 상황에서 게임시간이 오래 걸리면

대기하다 지친 사람들이 게임을 끄고 나가서 게임이 쫑나는 경우가 많습니다.

오래가는날은 3시까지도 가지만 빨리 쫑나면 1시내외에 끝나는 경우도 있습니다.

이런 경우를 생각해서 특정 시간대 이후 장기전이 거의 강요되는

서먼/뉴메탈존/오케이팜 등의 맵이 랜매에서 걸리지 않게 하는건 어떨까.. 싶습니다.

 

 

  • Gabriell 2019.11.18 20:41
    1번이 개선된다면, 게임진행이 아주 원활해 질거 같습니다.

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