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밸런스 패치 건의안

전반적인 방향 제시

  • 각 포지션마다의 유닛들끼리 밸런스가 잘 맞아야하며
    > 저격형 공중, 소형 공중, 연사형 지상, 범위형 지상, 방어형 돌격, 데미지형 돌격, 시야 포지션, 기지 포격 특화 유닛, 보조 포지션
    으로 구성
  • 게임의 재미 요소를 낮추는 전략이 지나치게 강력해서는 안되게 함
    > 위의 게임의 재미 요소를 낮추는 예
    1. 테러 유닛이 지나치게 강력할 경우
    2. 프리징소울, 선더볼트 등 보조적인 측면의 유닛이 지나치게 강력할 경우
    3. 과거의 스나이퍼 현재의 버닝소울처럼 해당 포지션에서 압도적인 위치를 가진 경우
    4. 과거의 데빌클로처럼 해당 조합을 맞조합으로 상대해야만 하는 경우
    5. 오닉스, 베베세N 등이 다크호스로 쓰이는 것이 아닌 무분별하게 쓰이며 동실력 기준 해당 전략을 저지하는 것이 힘들 경우
  • 최대한 다양한 조합이 쓰일 수 있게 부품 수치 조정
    > 수치적인 측면은 개인적인 의견이며 해당 부품의 너프 or 버프가 필요하다 정도로 해석

 

 

저격 

기본적으로 상위권 유저의 게임일수록 스나이퍼가 조금이라도 유리해야함
맵이 넓을수록
스나이퍼 > 바실리스크N > 바실리스크 > 스틱스N 의 밸런스

  • 스나이퍼  [현상태 유지 or 발사 후 경직에 대해 소폭 상향]
    > 넓은 대치맵에서 가장 강한 포지션이 되어야 함
  • 바실리스크N  [속도 or 공격력 하향]
    > 비교적 작은 노바리버 페어2에서 스나이퍼와 동등한 위치가 되어야하고 이보다 작은 페어 왓왙 아이스 등에선 보다 강한 면모를 보여야 함
  • 바실리스크  [속도 +5]
    > N템과 다른 쓰임새
    > 크루저N과 조립시 낮은 체력과 사거리 때문에 조작 난이도가 어렵지만 숙련된 유저에게는 cc반감 효과로 N템과는 다른 이점 설정
  • 스틱스N  [속도+5]
    > 노바리버 왓왙 아이스 등에선 바실리스크보다는 약한 위치이지만 헌터 콜로세움 H존 페어에서 [자체 시야 + 피600정도의 소형공중 2방컷] 의 공중 유닛으로 자리 잡게 함

 

 

소형 공중

각 조합끼리 밸런스 조절 필요
맵이 넓을 수록
스카이킬러 (유닛이 모였을 경우) > 공중발칸, 사라만다 > 듀얼건 > 프롤릭스 > 레이저 > 에리니스 ( 난전 ) 의 밸런스
> 아누아이 = 방어형 돌격 유닛 카운터

  • 듀얼건  [연사-5] 
    > 패트롤N 조합 사용 가능
  • 프롤릭스  [포지션 유지]
    > 보다 좁은맵에 강하고 넓은맵에선 베베세N 이나 공중발칸에 약한 지금 그대로 유지
  • 레이저  [연사-5 & 시야+3]
    > 난전맵이나 헌터 외엔 쓰이기 힘든 수준
    > 다른 소형 공중들과 다르게 시야 없이 단일 유닛으로 플레이 가능하도록 설정
  • 에리니스  [연사-5 & 방어무시 10]
    > 레이저와 마찬가지로 쓰이기 힘든 위치
    > 1기만 운영하여 방어 유닛과 공중 오닉스 견제 용도
  • 사라만다  [사거리 +1] 
    > 저격유닛과 소형공중의 중간 포지션
  • 스카이킬러  [공중으로 조립시 사거리 +2 or 체력데미지1%]
    >  브리게이드N 시야에 너무 약한 모습
  • 아누아이  [공중으로 조립시 시야+3 or 체력+10%]
    > 시야 조합 
    > 지상으로 조립시 성능 하향 필요
  • 발칸 = 유지

 

 

시야 

다양한 조합 필요
> 시야만 비추는 용도가 아닌 다양한 방향 제시
맵이 넓을수록
리코일건 > 핸드케넌 > 스핏파이어 ( 지상 견제 플레이가 나오는, 중간이나 그보다 작은 크기의 맵에서 유리 ) > 아누아이 ( 시야와 딜러의 중간 포지션) > 배럴 ( 개인샤 ) 의 밸런스

  • 배럴 [시야+3]
    > 저왓형 시야
    > 저격 유저의 개인샤 용도
  • 핸드케넌  [시야+3] 
    > N템과 다르게 시야 부품의 용도
    > 유닛이 모일 경우 공중연사, 공격 스킬과 함께 돌격형 유닛의 용도 가능하도록 설정
  • 스핏파이어  [체력 데미지 7% or 방어무시 20]  
    > 데빌클로 견제
    > 현재는 브리N조합 외에 조립 불가
    > 지상 탱커형 & 공중 연사형 조립 가능도록 설정
  • 리코일건 [시야+2 -> +3 & 사거리+1]
    > 스핏파이어의 상향과 맞춰 같이 상향
  • 아누아이 시야 조합이 생겨날 수 있도록 
    > 그라비스와 그라비스N 인펜트리의 시야 범위 상향
    > 비교적 좁은 맵에서 세미 시야의 용도

 

 

돌격 

데빌클로의 강력함을 낮추는 패치 
> 스핏파이어 스콜피오N 바주카의 상향
스핏파이어의 상향으로 여러 조합 발생
> 스핏파이어는 체력형 데빌조합에 강하고 방어형 데빌 조합에 약한 위치 설정

  • 쇼크웨이브  [방어+5] 
    > 소형 공중, 베베세N에 매우 약한 모습으로 매치에서 쓰이기 힘든 수준
  • 핸드케넌N   [유지]
  • 오닉스  [속도 or 방어 무시 너프]
    > 쉬운 조작법 대비 강한 영향력
  • 데빌클로  [공중 유닛에게 방어 추가 데미지 삭제 & 방어-5] 
    > 방어형 유닛의 카운터이지만 본인이 방어형 유닛이라는 언밸런스함
    > 하위권 게임에서는 지나치게 강력하지만 버닝소울, 선더볼트, 바실리스크, 오닉스 등의 카운터의 존재로 지나친 하향은 불필요
  • 베베세N  [범위-1 or 방어-5 or 속도-5]
    > 공중조합으로는 맞는 밸런스이나 지상 돌격 유닛일 경우 지나치게 강력

 

 

포탑형 

버닝소울 독주를 막는 패치 필요
> 발칸 = 시야 & 소형 공중의 견제 및 지상 공격
> 팔랑스 = 지상 특화형 & 방어다운 스킬 사용시 돌격형 유닛에게도 데미지를 입힐수 있도록 설정
 유닛 2기 까지는 팔랑스가 범위 포탑형 유닛에 유리하게 전투를 해야하며 3기부터는 대등하거나 범위 포탑형 유닛이 교전에 유리하도록 설정하되
프리즈, 홀리가드 스킬을 동반할 경우 팔랑스에도 유리한 타이밍이 있도록 설정
> 유닛 개체 수가 늘어날수록 시즈류에서 버닝소울이 가장 강하도록 설정
> 유닛 개체 수가 늘어날수록 1기의 프리징소울을 같이 조합하는 것이 유리하도록 설정
> 기본적으로 호버,워커N 조합이 타 조합 범위 포탑형에 유리하도록 설정
> 헤비시즈는 스플레시 데미지 감소 다리 부품 조합에 강하도록 설정하여 호버,워커N 조합의 카운터의 위치

  • 시즈  [유지]
    > 가장 저렴하고 딜이 바로 박히는 장점
  • 헤비시즈  [스플레쉬 감소 효과를 일정 부분 무시하는 스플레쉬 데미지]
    > 시즈보다 공격력이 강하지만 투사체가 느려서 쓰기 힘든 상태
  • 네메시즈  [공격력+20 or 기지 & 포탑에 추가 데미지]
    > 기지 포격 용도
  • 데미시즈N  [속도+5 & 기지에게 주는 데미지 롤백]
    > 연사형 범위 유닛이라는 특수성
    > 중소형 맵에서의 발팔과 비슷하나 방어형 유닛에 강한 포지션
  • 발칸  [지상으로 조립시 공중데미지 상향]
    > 공중 조합은 버프 불필요
  • 팔랑스 [방어 인식 1.8배]
    > 현재 몸통 팔형의 방어가 지나치게 상향된 상태
  • 프리징소울  [와트 400 -> 300  공격력 40 -> 30]
  • 버닝소울  [투사체 속도 하향 or 타격 범위 하향 or 무게 5증가 or 사거리 하향]  
    > 피파울-버닝소울-P올인원 조합이 유독 강력 = 무게 증가로 해결
    > 현재 버닝소울 1지상+올 공중 전략이 가장 강력한 전략으로 작용중이기 때문에
    [지상 돌격 vs 발팔류 vs 시즈류] 의 알맞는 밸런스 조절 필요

 

 

기타​

  • 베베세
    > 상대 유닛이 움직이면 체력데미지가 들어가지 않는 버그 픽스
    > 구노바 시절에는 피사체가 움직이더라도 4% 체뎀이 적용되었음
    > 체력형 시야 유닛의 카운터
  • 스콜피오N 
    > 레디에이트 처럼 스플레쉬 데미지 감소의 영향을 받지 않는 스플레쉬 공격으로 변환 (좀비 처리력 상향)
    > 방어형 유닛에게는 강하지만 시즈류에 약한 포지션
  • 바주카  [방어 무시 10]
    > 데빌클로 등 방어형 유닛의 어느 정도 카운터 위치
    > 시즈류 약한 포지션 
  • 해머쇼크N
    > 생김새에 맞게 투사체 없이 바로 데미지 적용
  • 해머쇼크  [체력 +15% or 받는데미지 10% 감소]
    > 해머쇼크N이 공격 강화형이라면 기본 해머쇼크는 방어형 유닛 용도
  • 레디에이트  [유지]
  • 립타리온  [최소 사거리 감소]
    > 데빌클로, 핸드케넌, 해머쇼크의 카운터 용도
  • 선더볼트  [방어무시 50 -> 20]
    > 현재 지나치게 강력한 성능

 

 

서브코어

  • 아쿠아리움  [몸통에 사용시 범위 2]
    > 시즈류가 지나치게 강력해질 경우 시즈류 너프
  • 카프리움  [다리에 사용시 5]
    > 맵에 따라 굳이 시야 유닛을 뽑지 않는 전략 가능성
  • 비르늄  [7 -> 8]
  • 제미늄 [삭제]
    > 삭제 혹은 해당 게임 처음 뽑는 1기에만 와트를 대폭 줄여주는 성능으로 패치 (기술적으로 힘들것으로 예상)
  • 새로운 서브코어 1 [공격력 +6%]
    > 공격력이 100을 넘어가는 유닛의 선택지
  • 새로운 서브코어 2 [체력 + 9%]
    > 브리게이드N 외에 다른 시야 조합 창출
    > 체력이 높은 유닛의 에어리움과 다른 성격의 새로운 선택지
  • 새로운 서브코어 3 [기지에게 가하는 데미지 + 15%]
    > 테러 유닛 사용 가능케 함

 

 

악세사리

  • 초신성 출시 [과거 밸런스에 연사 -15 -> -5]
  • S 올인원 [속도 +25]

 

 

퀘스트

  • 현재 동시 접속 인원이 상당히 떨어지는 시기이기 때문에 아예 폐지하거나 하루 중 일정 시간대에만 오픈하는 것도 괜찮다고 생각함
  • 운영된다면 -> 경험치 특화 & 골드 특화 & 럭 특화  세가지로 분류하여 운영되며 매크로 프로그램이 발견될 경우 해당 부분을 빠르게 캐치하여 패치 or 기술적으로 매크로를 막기 힘든 퀘스트의 경우 아쉽지만 영구 폐지하는 것을 권유함
    > 추가로 재료 아이템을 얻는 퀘스트를 생성하여 해당 재료 아이템은 초신성 & 4.5강화제의 제조에 쓰이도록 하였으면 함
  • 퀘스트 클리어 속도가 빠를수록 S ~ D 의 평점을 부여. 추가 보상을 적용하며 해당 클리어 시간에 랭킹 제도를 도입하여 유저들이 단순 노가다성 컨텐츠 이상으로 인지하도록 하였으면 함 

전반적인 게임 구성

  • 유닛 덱, 스킬 덱
    > 처음에 주어지는 각각 2개씩 + 레벨이나 계급에 따른 보너스 덱 1~3개 + 캐쉬로 구매가능한 무기한 덱
    > 게임 플레이할때 번거로움을 줄이고 다양한 전략 실현 가능
  • 아이템 칸 증가 = 기한없는 캐쉬아이템 
    > 현재는 생긴 상태 ( 이 글은 본인이 17년도 7월에 건의한 내용 )
  • 강화제 표기 = 복수 표기 (중급강화*10)

 

  • 일반매치 = 1:1만 가능 -> 구 NPL화
    > 20시 ~ 02시 랜덤 매치에 보상 보너스
    > 16시 ~ 22시 일반 매치 ( 1:1 시스템 ) 에 보상 보너스
  • 순위전이나 길드전 등의 컨텐츠를 극대화하여 유저끼리 경쟁을 붙게 만들면 큰 패치 없어도 롱런 예상 
    > 지금의 길드 순위 시스템은 경쟁심이 생기기에 너무 낮은 메리트를 갖고 있습니다.
    > 순위나 랭킹에 따른 보상 상향 조정
    길드마크, 많은 골드 보상
  • 가능하다면 공성전이나 PK 기능
  • 명왕레일리 2018.03.07 11:22
    캬...
  • allure 2018.03.07 11:29
    애정이 엄청난게 느껴지네요.. 이해도도 높으신거같고
    꼭 운영자가 읽었으면하네요
  • 조개 2018.03.07 14:49
    스카 사거리좀 늘려줫으면ㄷㄷ;; 지스공발밥
  • No1사랑꾼 2018.03.07 16:07
    대단하십니다.
  • XabiAlonso 2018.03.07 16:51
    여러 사건으로 밸패가 중간에 멈춘게 넘나 아쉽.
    꾸준히 밸패가 진행되엇다면 더 재밋는 게임이 되엇을텐데..

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