버그 사태 해결하느라 시간 오래걸렸고(심지어 몇몇 버그는 남았을 정도로 게임 자체가 버그가 많은 편) 스킨 판매로 전환하려면 또.. 수입이 안정기에 들어가지 않는 이상에야 힘들 것이고.
그렇다고 스킨 판매로 갔을 때, 희망적인 가정으로 들자면 유저들에게는 뭐로보나 더 좋은건 스킨이 캐쉬가 되면 강화제가 확률로 갈 필요성이 없어요. 물론, 하드 유저들에게 반발이 심하겠지만... 강화제 확률은 어디까지나 회사측에서 수입을 유도할 수 있는 부분으로 상당히 많이 사용되어 왔었고 평균 강화 수준이 같으면 별 문제가 발생하지는 않아요. 그게 상당히 기대되지만 한편으로 그게 가장 기대가 됩니다. 그럼에도 가장 근본적으로 심각하게 생각하는게 rts라는 점에서 유닛간 격차가 공격력 방어력 체력 속도로 결정되는 부분이 너무 큰 것 아닌가 생각해봅니다.
특수능력이라고 해봐야 제각각도 아니고 나만의 유닛이 아니라 스킨을 조정할 수 있다면 특수능력 외에 별 다른게 없을 것이고.. 10렙제에 80~100렙제 무기를 달 수 있는 등 이것도 좀 심한게 효율이 좋다 싶으면 수중의 현금에 따라서 아이템이 고정되는 한편에 렙차이가 심하면 대결도 못하는 점.
거기다가 강화가 잘되면 와트 비용이 낮아지는데, 마치 스타로 치면 울트라가 드는 비용이 럴커급? 으로 떨어지는 수준입니다. 이게 문제가 않될라고 생각하는 사람들이 몇몇분 있으실지 모르는데요.
이러헥 되면 고질적으로 높은 레벨 좋은 아이템 좋은 악새서리 높은 강화를 유지 할수록 강자가 됩니다. 상대방 무기가 아다만타디움 검인데, 나는 녹슨 주석검임. 상대가 되질 않아요.
그러면 자연스레 하드유저는 아는 사람끼리 붙게 되고 점차적으로 사람이 줄어듭니다. 단결해서 뉴비들에게 더욱 고통을 안겨주거나 하드유저들끼리 내분이 날 경우 순식간에 사람이 없어집니다.
강화제 문제는 생각보다 심각합니다. 악새서리나 아이템 렙차는 그렇다 쳐도.. 강화제는 지금도 문제고 앞으로도 문제가 될 것 같습니다. 강화 혜택이 렙제가 높은 템일수록 혜택도 높아지는 문제도 있구요. 와트냐 체력이냐 공격이냐. 하나만 올라가도 힘든데, 여럿이 더 올라가서 더 문제가 되는 것 같습니다.(이부분에서도 나만의 유닛이 아니라 그냥 공통적으로 누구나, 필수적으로 만들어야되는 유닛이 되어버립니다.)

