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안녕하세요. 며칠 전에 퀘스트 관련으로 소통게시판에 의견 조사 글을 올렸었습니다.

 

많은 분들께서 참여해주신 덕분에 제가 생각하지 못했던 불편한 점들에 대해서 많이 알 수 있었습니다. 

 

노바1492를 더 나은 작품으로 만들어나갈 수 있게끔 도움을 주셔서 정말 감사합니다.

 

댓글로 작성해주신 의견들과 그에 대한 저의 생각을 하나씩 나열해보도록 하겠습니다.

 

1. 최근의 데빌클로 너프로 인해 데빌클로를 주로 사용하는 퀘스트인 적 섬멸과 적부대 격파의 난이도가 상승하여 기존보다 퀘스트의 효율이 떨어져서 힘듭니다.

 

-> 현재 가장 많은 분께서 불편해하시는 문제라 생각합니다. 데빌클로의 성능은 떨어졌지만 그에 맞게 퀘스트의 보상이 증가하거나 난이도가 감소하는 일이 없었습니다. 적부대 격파 퀘스트의 경우 플레이 가능 인원 수를 늘리거나 등장하는 보스 메탈리언의 체력을 감소시켜 기존과 비슷한 클리어 시간을 가지게 할 수 있을 것 같습니다. 적 섬멸 퀘스트의 경우 등장하는 메탈리언의 수를 감소시킨다면 퀘스트의 클리어 시간을 데빌클로 하향 이전처럼 줄일 수 있을 것입니다.

 

2. 입문자분들께서 아무런 진입 장벽 없이 혼자 즐길 수 있는 퀘스트인 5분 버티기에서는 골드 보상밖에 지급하지 않기 때문에 럭 수급에 어려움이 있습니다.

 

-> 현재 5분 버티기는 혼자 클리어가 가능한 특징을 고려해도 다른 퀘스트들에 비해 지나치게 시간 대비 보상이 낮은 편입니다. 5분 버티기의 럭 보상을 지금보다 조금 올려도 좋지 않을까 생각하고 있습니다. 과거에는 5분 버티기는 매크로들이 부당하게 골드를 벌어들이는 현장이었지만, 퀘스트 개편 이후에는 매크로들이 클리어하기 어렵고 혹시나 매크로를 사용하더라도 굉장히 티가 나서 쉽게 잡히게 되었으니 5분 버티기의 보상이 상승해도 좋은 것 같습니다.

 

3. 퀘스트에서만 얻을 수 있는 특별한 보상이 있으면 퀘스트를 플레이하기에 좋은 동기 부여가 될 것 같습니다.

 

-> 확실히 골드와 럭 외에도 퀘스트를 즐길 이유가 있다면 좋을 것 같습니다. 그런 특별한 보상이 모든 유저분들께 퀘스트를 하게끔 강요하지는 않는 적절한 정도라면 더 괜찮을 것 같군요. 현재는 퀘스트의 난이도와 골드, 럭, 경험치 보상 위주의 조정 작업을 하고 있기 때문에 뭔가 특별하고 끝내주는 새로운 보상을 추가하기는 어렵지만, 나중에라도 충분히 고려해볼만한 좋은 사항 같습니다.

 

4. 퀘스트에서도 길드 경험치를 제공한다면 좋을 것 같습니다.

 

-> 이것도 위의 생각과 같이 당장은 적용되기 어렵지만, 추후에 개발에 어느정도 여유가 생길 경우 적용되면 좋지 않을까 생각합니다. 퀘스트 중에서도 여러 명이 힘을 합쳐서 클리어하는 퀘스트인 유닛전 적대장 격파 또는 적부대 격파 같은 퀘스트는 길드 경험치를 보상으로 제공해도 좋을 것 같습니다.

 

5. 옛날의 5분 버티기 S 같은 스페셜 퀘스트가 있으면 좋겠습니다.

 

-> 기존 퀘스트들의 보상 재조정이 완료된 뒤엔 과거의 스페셜 퀘스트들이 복귀하는 것도 재미있을 것 같습니다. 보상 재조정이 완료되면 보다 어려운 새로운 퀘스트 추가도 진행해보겠습니다. 다소 고민되는 건 난이도가 높은 퀘스트의 보상 문제입니다. 난이도가 높은 퀘스트가 보상이 높을 경우 지금의 골든볼 해머를 사용하는 유닛전 적대장 격파처럼 높은 진입 장벽을 가진 퀘스트가 되어 소수의 인원만 큰 이득을 얻는 구조가 되어 불편할 것 같구요. 반대로 보상이 낮을 경우는 퀘스트를 즐길 동기를 마련해주지 못할 것 같아서 걱정됩니다. 물질적인 보상보다는 클리어 자체에 의미를 둘 수 있는 형태로 도입되면 좋겠습니다.

 

6. 일부 퀘스트를 제외하면 보상 효율이 좋지 않아서 즐기지 않게 됩니다. 예를 들어 유닛전 적대장 격파와 기지전 적대장 격파는 보상 차이가 상당히 커서 유닛전 적대장 격파만 하게 됩니다. 기지 디펜스의 경우도 보상이 너무 적어서 잘 하지 않습니다.

 

-> 현재 퀘스트들 간의 보상 불균형에 대해서도 인지하고 있습니다. 이번에 진행될 보상 재조정의 이유이기도 합니다. 엄호 지원의 경험치 보상이 메딕 구하기나 아이언 가드보다 너무 좋다면, 메딕 구하기나 아이언 가드의 보상도 엄호 지원과 비교해볼 수 있을 정도로는 조정이 필요하다고 생각합니다. 기지전 적대장 격파의 경우도 럭 보상이 유닛전 적대장 격파와 비교해볼 수 있을 정도가 된다면 유닛전 적대장 격파가 지루해지거나 인원이 적어 플레이하기 어려울 때 기지전 적대장 격파에서 럭을 수급할 수 있을 것 같습니다. 별로 선호되지 않는 퀘스트의 보상 조정은 꼭 해내겠습니다.

 

7. 한 퀘스트에서 골드, 럭, 경험치 별 보상을 어느정도 조정이 가능하면 좋을 것 같습니다.

 

-> 지금 당장은 기술적인 문제로 어려울 것 같습니다. 아이디어는 괜찮은 것 같습니다. 다만 꽤나 먼 미래 이야기 같아서... 이런 변화를 바로 드리지는 못하여 죄송합니다.

 

 

댓글로 작성해주신 주요 의견들에 대하여 정리해보았습니다.

 

퀘스트 보상 조정 관련 공지 글을 조만간 공지사항에 작성하도록 하겠습니다.

 

앞으로도 좋은 작품을 만들기 위해 잘 부탁드립니다.

  • Othinus 2016.07.07 23:54
    1. 플레이 인원 늘려봤자 풀팟만들기만 힘들어질뿐이니 난이도 낮추는게 맞음
    2. 보상진짜 개 쓰렉임 랜매보다 훨씬낮음 상향이 시급. 그리고 5분 4는 입문자들 절대 솔플못함.
    3. 퀘스트만의 보상이 생긴다면 그 메리트는 대부분이 퀘스트안에서 해결하는편이 좋을거임. 그게 아니라면 사실상 순수 배틀유저에게 퀘스트를 강제하는 효과를 낳게 되고 그건 현재의 각종 장벽들처럼 새로운 노가다의 장벽을 만들게 될 것.
    4. 길경과 BP가 배틀보상과 퀘스트보상의 가장 큰 차이인데 굳이 길경까지 퀘스트로 얻을 수 있게 해야하나 싶음. 퀘스트별로 클리어 타임도 천차만별이라 각 퀘스트별로 길경을 어떤방식으로 줄지에 대한 산정방식을 정하는거부터가 한참 걸릴듯. 뭐 완전 반대입장은 아니지만 하더라도 아무래도 단순노가다로 벌이가 가능하단점에서 배틀보단 낮은쪽으로 가는게 좋을 것.
    5. 애시당초 퀘스트를 돌리는 근본적인 이유는 돈, 럭, 경험치 노가다임. 단순히 어려운 퀘스트가 아닌 재미를 충분히 느낄만한 퀘스트나 유즈맵을 만들면 됨. 디스트로이어 왜 없앴음?
    6. 5의 연장선임. 재미가 없는 단순 노가다 작업이니까 당연히 시간대비 효율이 좋은걸로 몰리게 됨. 몇 시간동안 똑같은작업 반복해야 한다면 돈이 더 많이 벌리는걸 하지 왜 굳이 적게 벌리는걸 하겠음? 퀘스트사이에 상대적인 지루함은 아무 상관이 없음. 몇 시간 하다보면 뭘 하든 지루함. 오히려 선호하게 되는건 퀘스트 돌리면서도 영화나 예능이나 애니나 드라마 등을 봐도 될 정도로 고도의 집중을 필요로 하지 않는 퀘스트임. 옆에 뭐라도 틀어놓고 플레이하면 적어도 지루하진 않으니까
    7. 대체 왜 기술적으로 힘든거임 지금까지 보상패치 잘만 해왔으면서? 차라리 보상치를 적절히 조절하는데 시간이 걸리면 모를까 기술적으로 힘든건 말이 안됨. 그리고 먼 미래가 아니라 이게 가장 중요한 문제임.
  • 동준갓 2016.07.08 01:31
    1번은 진짜 맞는말인듯
    적부 3 별로하지도않는데 인원수 늘려봣자임..
    그리고 3*4 나 2*7이나 2기 밖에 차이안나는데
    7명중에 초보자들 많으면 더 깨기만 힘들뿐임
  • 앙금모 2016.07.08 01:53
    오티누스님 의견에 많이 동감을 하고 특히 5분버티기의 100이하 경험치 상승폭을 올렸으면 좋겠네요.
    5분을 초보분들과 많이 하면서 듣는 얘기가 적기지격파가 경험치를 많이주더라도
    초보분들이 많이 없기때문에 방이 채 차지도 않아서 클리어가 어렵기때문에 사람들과 함께하는
    5분버티기를 선호한다는 말씀들이 많더라구요.
    유저들을 직접적으로 유도하시기 보다는 현재 신규유저들의 유입도 많이 줄어든 만큼 현 메타에서
    보상으로 퀘스트 방의 비율의 구조를 개편 하기보다는 오히려 현재 유저 상황이나 퀘스트 방의 분포에
    맞춰서 보상이 적절하게 바뀌어 적용되는게 맞지 않나 싶습니다.

    물론 일부 편중된 퀘스트의 개편은 제외하고, 좀 더 초보분들이 노바에 더 들어올 수 있는 계기가 되었으면 좋겠습니다. 랜매를 해도 욕먹고 일매방을 들어가면 강퇴를 당하는 초보분들에겐 5분버티기가 가장 많이 하시는 컨텐츠고, 다른 유저들에게 피해없이 즐길 수 있는 컨텐츠인만큼 100이하 경험치 상승폭을 늘려주셨으면 좋을 것 같다는 생각이 듭니다. 골드나 럭 상향도 필요하지만 이에 비해선 조금 덜 중요한 것 같습니다.
  • Othinus 2016.07.07 23:55
    하 이 똥겜이 뭐라고 언제까지고 이런 의미도 없을 글이나 적고있을까 참 심란하다 배포길경도 난도질당하고 운영자들 하는 꼬락서니보면 답답하고 암걸려뒤질거같고
  • GM레이센 2016.07.08 00:26
    Othinus께서 주신 의견을 의미 없는 글이라 생각하지는 않습니다. 의견을 주신 덕분에 보다 많은 분들의 생각을 알 수 있게 되었습니다. 장문의 글을 작성해주셔서 감사합니다.
  • 손절 2016.07.08 00:48
    이겜이자체가망은아니지 똥냄새나면 단거해 ㅋㅋ
  • ㅎㅇ 2016.07.08 00:10
    개인적으로 이러한 의견종합하는것도 좋지만 주컨텐츠를 먼저 신경써주시면 좋겠습니다
    랜덤매치 문제가 많고 계속 이야기되고있는데 시즌종료 빠르게하고 계속 이렇게 할것없는 상태로 두는게아니라 더 가다듬고해서 적어도 1달이상 랜매휴식기간으로 정해두고 당분간은 일매치 활성화 시켜두는것이 좋을거같습니다..
  • 그들만의리그 2016.07.08 00:24

    왜 또 그들만의 리그해서 본케부터 부케 부부케 부부부케로 양학해서 계급올리고 부심부릴 

    절호의 찬스??

    물론 일매하고싶은 사람들을 위해 일주일에 하루쯤은 찬성 반응안좋으면 바로 폐지

  • Lovelyz 2016.07.08 00:50
    othinus님께서 잘정리하셔서 좋지만.. 저는 이런것도 괜찮은것 같아요

    만일 S퀘가 당장 시행하기가 어렵다면 이런건 어떨까요?

    퀘스트 10판을 한다고하면 한 1-2판정도는 스페셜 스테이지라고 해서
    보너스판이 되거나. 아니면 기존에 했었던 퀘스트보다 난이도를 높인 퀘스트가
    나오는것도 나쁘지 않다고 봅니다. 물론 보상도 높인것에 준하게 주는거고요.
  • 손절 2016.07.08 00:51

    잭팟은 300%가가끔터지는데 그런것보다 퀘트츠자체가 단순의미없는 반복작업이라 노답임

  • Lovelyz 2016.07.08 06:29
    뭐 그게 문제죠... 그냥 퀘스트 자체를 한번 뜯어야..
  • cheongha 2016.07.08 10:13
    데빌너프로인한 적섬멸, 적부대격파 패치방향답변 잘읽었습니다.
    괜찮고, 할만할거같은데 딱 하나 적부대격파 보스 체력감소는 비추입니다.
    클리어시간만 줄이려 고려하는 보스체력하향보다는,
    1라운드부터 보스까지 가는동안의 패치가 중요할 것 같습니다.
    데빌 6명 전체 딜이 약해져, 보스까지 가는 그 각 라운드 과정이 전보다 힘든건데
    비교적 안전한 마지막 라운드인 보스체력만 줄인다?
    숙련들이야 어찌저찌 하지만, 갓 시작하거나 대개 보통분들은 어려울거 같습니다.
    데빌하향이 됐다고해서, 막상 보스가 어려워진게 아니니,
    뎁 딜하향에 비해, 보스체력만 줄이는건 많은 영향이 없습니다.
    아마 10초정도 빨라질거같네요. 그리고 Othinus님 말대로 플레이 인원늘리면,
    현재 적부 7명시작하기도 힘들어들하는데, 시작이 더 어려워집니다.
    전체적인 부분 고려하는게 어떨까 생각합니다.
  • Aazu 2016.07.08 11:41
    돈이갑자기 날라감. 트레이드 드가서 100만원데로 팔길래 싸네 하면서 다샀는데 잔고가 없음. 원래 1억 5천정도있었음. 고로 난 노바를접음. 참 좋아하던게임이였지만 1억 5천 날린건 어떻게 복구가안됌. 5분버티기 5분에 8만원 번다치면 지금까지 바친 시간이 얼만데 1분도 안돼서 날라감. 노바를 한마디로 표현하자면 수정과 위에 잣같은 게임인거같아요 고생고생 모은돈 한방에 날려삐네
  • 그란샤 2016.07.09 01:13

    패치된 퀘스트들을 진행하다보니 


    이번패치는.. 좋네요 !

     

     

     

     

     

     

  • 신데렐라 2016.07.19 03:12
    여기다가 개발안건 건의해도 될런지 모르겠지만
    노바 기지를 다양한게 만들면서 다양한 전략 플레이가 가능하다고 생각이 듭니다
    일단 스타에서 유닛업그레이드(가령 왓트소모하여 업굴당 1단계 100왓트 3단계 300왓트 4단계 500왓트)를 본 기지에서 유닛와트별로 방어 체력 공격력 업그레이드 3단계까지 가능하게 해주시면 좋겠습니다
    또한 스타에 저그 본진 같이 왓트가 일정하게 같이 올라가는 부분도 수정하여 본기지 업그레이드시 초반 일정량에 왓트를 소모시키게하여 기지 왓트 생산량을 일정량 르게 증가가 된다면 초반승부 중반승부 후반 승부 등 다양한 전략이 이뤄 지지 안을가 생각듭니다
    또한 기지부품을 더욱 다양하게 만들어서 기지에 따른 다양한 기능을 넣어 좀더 차별화 된 전략이 이뤄 졌으면 하는 생각이 듭니다. 또한 기지에 대한 캐쉬템도 생겨 다양한 이익 창출이 이뤄 졌으면 하는 바램입니다
    위에 업그레이드시 기지에 표시를 하여 기지에 모습이 조금씩 변화한다든지 불빛이라던즈 다양하게 표시가 나게하여 상대방에 전략을 알수 있게하고 계속적인 스캔에 이뤄 지면서 전략적인 부분을 유도했으면 좋겠습니다
  • 약육신 2016.07.19 06:07
    이런 미친 글 쓰는애들은 대체 제정신인지 모르겠다
  • AndroiDove 2016.07.19 17:35
    퀘스트 관련해서 기지 적대장격파 렙4는 난이도에 비해 보상이 너무 적게주는 탓에 사람이 안하게됨. 또한 5분버티기도 럭300에서 70으로 기디에 경우도 보상이 롤백되는 탓에 퀘스트 보상 재조정이 매우 시급함. 언제 업데이트가 될지는 모르지만 아무튼 수고염.
  • rkahddl 2016.08.04 20:19
    와 아케이드 모드 꿀잼 근데 보상이 없는게 흠이네요 ㅜ

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