안녕하세요.

2020년 3월 4일 오후 12시 부터 약 6시간 동안 서버 점검이 있을 예정입니다.

이번 점검은 아래와 같이 예정되어 안내 드리오니 미리 확인하셔서 서비스 이용에 불편이 없으시길 당부 드립니다.

 


 

▶ 패치 일정 : 3월 4일 (수) 12:00 ~ 12:20 (약 20분 점검 조기완료) 18:00 (약 6시간)

▶ 패치 영향 : 게임 접속 불가

▶ 패치 내용 : 서버 점검 및 업데이트

* 업데이트는 작업 진행에 따라 단축 또는 연장될 수 있습니다.

 


 

 

● 주말에는 보다 이른 시간대에 NPL 모드가 적용되도록 변경

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NPL 게임이 적용되는 시간이 주말에는 오후 4시 ~ 새벽 2시까지 확장됩니다.

정해진 시간 외에 1:1 매치배틀을 진행할 때 게임 내에서 표시되는 안내 메시지도 위와 같이 변경됩니다.

 

● 자동매치에서 늦은 시간대에는 넓은 맵이 걸리지 않도록 변경

새벽 1시 이후에 진행되는 자동매치 게임에서는 무작위로 선택되는 맵들 중 아래의 맵들이 제외됩니다.

서먼 (8인용)

빅 워 (8인용)

왓! 왙! (8인용)

뉴메탈존 (8인용)

헌터 (8인용)

오케이 팜 (8인용)

 

● 매치 배틀의 BP 지급 조건 완화 및 채널 제한

방을 생성해서 진행하는 일반 매치에서 4:4 매치 외에도 3:3 매치와 2:2 매치 또한 BP가 지급됩니다.

레오 채널에서만 일반 매치가 진행 가능하도록 변경됩니다.

 

● 길드 관련 명령어 개선

자신이 속한 길드의 정보를 조회할 때 /길드정보 명령어 대신 /길드 명령어를 입력해도 정상적으로 정보가 표시됩니다.

 

● 특수 무기의 설명 개선

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에너맥스, 파워맥스, 이지스, 서먼 무기의 게임 내 설명이 보다 자세하게 개선됩니다.

 

● 자동매치 랭킹 페이지 개선

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자동매치 랭킹 페이지에서 자동매치 계급이 표시되도록 변경됩니다.

13시즌 이전의 랭킹 페이지에서는 2020년 2월 19일 점검 이전의 과거 자동매치 계급이 표시됩니다.

 

● 예전 자동매치 계급을 표시 가능하게끔 변경

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환경설정의 "기타" 탭에서 "과거 자동매치 계급" 에 체크를 하면 2020년 2월 19일 점검을 통해 변경되기 전의 자동매치 계급이 표시됩니다.

 

● 온타임 이벤트의 유닛 서바이벌이 눈치보며 데스쏘기 이벤트로 변했습니다!

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온타임 유닛 서바이벌 이벤트에서 눈치보며 데스쏘기 모드가 시작됩니다!

이번 이벤트는 사람이 가장 많은 장소에만 적 스핏파이어가 생성됩니다.

다른 사람들과 먼 곳에 혼자 다닌다면 자신의 주변에는 스핏파이어가 생성되지 않습니다!

또한 모두에게 와트 600이 주어지며 C키를 누르면 와트 600을 소모해서 아군에게 피해가 들어가지 않는 데스를 발사할 수 있습니다.

오래 살아남고자 한다면 다른 사람들이 살고자 데스를 사용할 때 그 주변에 있으면 되는 것이죠.

여러 사람들의 눈치를 보며 최후까지 살아남는 1인이 되세요!

 

● 길드마크 적용

점검 이전까지 접수된 길드마크들이 적용됩니다.

 

● 버그 수정

방을 우클릭해서 정보를 확인할 때 방 제목의 부적절한 단어가 필터링되지 않던 버그가 수정됩니다.

프리징소울 무기의 피해 및 특수효과가 타격 이펙트보다 늦게 적용되던 버그가 수정됩니다.

채팅 금지 중의 사용자가 LAB 및 TRADE에서 채팅이 가능하던 버그가 수정됩니다.

체력이 2000을 넘는 유닛에게 쇼크웨이브의 2% 체력 피해가 덜 들어가던 버그가 수정됩니다.

 

★ 배틀로얄 스퀘어 이벤트

2020년 3월 4일 (수) 점검 이후부터 2020년 3월 11일 (수) 점검 전까지 제미니 채널의 AR Square에 배틀로얄 모드가 적용됩니다!

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스퀘어 배틀로얄 모드에서는 50명의 사용자가 서로 다른 팀으로 전투를 벌일 수 있습니다.

자신이 지나다니는 순찰 경로에 다른 유닛이 있다면 과감하게 치워버릴 수 있습니다!

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또한 배틀로얄 스퀘어의 특정 구역에서는 비르고 스퀘어의 보스 메탈리언과 비교해서 2배의 보상을 가진 특수 메탈리언이 등장합니다.

보물을 향해 모여드는 다른 로봇들을 물리치고 거액의 골드를 손에 넣어보세요!

배틀로얄 스퀘어 이벤트의 규칙은 아래와 같습니다.

1. 50명의 플레이어는 모두 다른 팀이 되어 전투를 벌입니다.

2. 유닛이 생성되는 시작 지점 근처에서는 사용자의 로봇끼리 피해를 입힐 수 없습니다.

3. 일정 시간마다 높은 골드 보상을 가진 특수 메탈리언이 등장합니다!

제미니 스퀘어에서 벌어지는 난투에 다같이 뛰어들어보아요!

 

 

보다 나은 서비스 제공을 위해 노력하는 노바1492가 되겠습니다.

감사합니다.

  • 베다 2020.03.03 16:24
    시대에 발맞춘(?) 배틀로얄패치 ㄷ;
  • TAKAYA 2020.03.03 16:28
    확인!
  • PROF.D 2020.03.03 16:28
    2:2매치 갓패치네
  • Othinus 2020.03.03 16:46
    와 드디어 유서깊은 프리징소울 버그가 고쳐지는군요 ㅠㅠ 감동의 순간입니다..
    게다가 지속적으로 수많은 유저들의 건의가 있던 늦은시간 긴맵제외 패치가 마침내!
    그 외에 탑형 특수부품을 타워로 만들었을때 추가되거나 바뀌는 효과, 어깨형 특수부품인 블레이즈에 대한 설명도 있으면 좋을것 같습니다. 추가로 블레이즈, 파워맥스 등 도저히 써먹기 힘든 부품에 대한 약간의 상향도 있으면 어떨까 싶어요.
  • 놉놉이가 2020.03.03 16:53
    22매치 지리네ㄷㄷ매치잘돌것누
  • 구슬동자1 2020.03.03 17:15
    100명 안으로 들어가는것도 얼마남지않았다 힘내세요 응원합니다^^
    그것들만의1492
  • XabiAlonso 2020.03.03 17:23

    이대로 패치하면 누가 랜매 합니까...
    스트레스 안 받고 마음 맞는 사람들끼리 모여서 다 일매 하죠.....

  • HGU2012 2020.03.03 17:36
    2대2 3대3 생기면 배포 작업하는 사람들도 있을거 같네요. 사람 없는 게임에서 컨텐츠 계속 만들면 랜덤매치는 누가하나요.
  • Coach 2020.03.03 18:06

    이제 랜매 돌릴 이유가 사라짐. 초보분들 떠나가는 발걸음 소리가 벌써부터 들립니다.
    4:4 일반매치의 본질은 건드리지마시지.

    지금 엔펠패치 이후, 엔펠 돌리는사람이 현저하게 줄어들었는데

    차라리 구놉때처럼 엔펠만 2:2를 추가시키는게 맞지 않았나요?

    확실한건 고인물들은 분명히 좋아할만한 패치.

    초보와의 공생은 이번 패치를 통해 물 건너 가고 고인물들만 남은 게임이 될듯.
    이참에 남은 초보들 싹다 물갈이 하시려나 봅니다.
    현재 노바 인원도 없는데 랜덤매치+NPL+일반매치 3개 컨텐츠 누가 다돌리나요?
    누가보면 동접 100명은 되는 줄 알겠네. 이런식으로라면 더이상 노바에 헌신할 이유도 없겠네요.

  • First 2020.03.05 10:38
    이게임이 애초에 고인물들이 하는 게임인데 언제까지 초보 뉴비 들은 어쩌냐 이런 시대의 뒤떨어진 소리나 하고 있는거죠
    애초에 일반 매치가 노바 기존 컨텐츠였고 인원이 너무 부족해서 랜매시스템 생긴거고 그거로 인해 다수의 고인물 유저가 고통 받고 다 떠난거고 이번 패치로인해 접었던 고인물들이 다시 돌아올수도 있는거 아닌가요 엔피엘, 일반매치 활성화 거기에다가 초보들을위한 랜매 시스템 개발 운영자가 많은 시도와 노력하고 있는데 초보 운운하면서 막상 겪어 보지도 않고 일단 반발하는 프로불편러들 그냥 영자가 무시했으면 좋겠네요 엔피엘이 생겨서 랜매에 타격이 생겼는지 묻고 싶네요?
    저는 이런식으로 계속해서 시도해보고 시행착오 겪어가면서 성장하는 노바가 됐으면 합니다
  • First 2020.03.05 10:44
    그리고 초보들도 고수들이 많이 일매쪽으로 빠지면 오히려 하향평준화 되면서 오히려 더 즐겜 할수도 있구요. 문제는 사람수가 적다는 것인데 그 부분은 동감합니다만 저는 이런 지속적인 도전적인 패치를 해야지 발전이 있는거고 유저수가 늘수 있다고 생각이 드네요. 뭐든 100퍼센트 완벽한건 없다고 봅니다
  • Coach 2020.03.05 13:02

    사실 지금부터 어떤 패치를 한다 할지라도 랜덤매치의 구조상, 초보&뉴비&고인물들 너나할거없이 지금처럼 계속 고통받을거라 생각합니다. 하지만 운영자님의 운영방향은 랜덤매치가 주가 되어야한다는 게 현재 상황이죠. 초보와 뉴비분들의 경우 레오에서는 항상 눈치를 볼 수 밖에 없는게 현실. 스스로를 민폐라고 생각해서 비르고로 가거나 접는 경우가 대부분이고 고인물들 또한 스트레스를 받으며 즐기지 못하고 있습니다. 저 또한 예전부터 랜덤매치 도입을 반대하고 일반매치의 활성화를 주장했던 사람인데, 랜덤매치의 등장으로 노바의 기존 컨텐츠였던 일반매치가 비활성화되어 결국 많은 유저들이 떠났다는 것도 잘 알고 있구요. 하지만 이미 흘러갈대로 흘러간 과거의 이야기일뿐이고 현재 힘든 상황에 초점을 맞춰서 생각해 보았을 때, 몇 안남은 인원에 여러가지 컨텐츠 개발로 기존인원의 분배가 자칫 잘못되어버리면 위험할 수 있다는 부분을 언급한 겁니다. 이번 패치로 인해 떠났던 고인물들이 다시 돌아올 수 있다는 부분은 당연히 좋은 것이죠. 제 입장에서도 이번 패치로 문제될 것 하나 없구요. 또 "일반매치에서 일방적으로 독식하는 구조가 형성되는 경우가 일반적이기 때문에 랜덤매치가 주가 되어야한다" 라는 운영자님의 기존 생각을 잘 알고 있기때문에, 주 컨텐츠가 랜덤매치가 되어야 한다고 목표를 잡았던 운영자님의 방향이 이번 패치로 인해 틀어질 수도 있다는 것을 알려드리고 싶었습니다. 가장 좋은 방향은 님 말대로 랜덤매치와 일반매치가 공존해서 흘러가는 방향인데 현재 인원이 부족하지 않습니까? 플레이 하는 동접자수가 50~100명이라도 된다면 분명 좋은 패치라 할 수 있겠죠. 또한 운영자님은 만약 일반매치가 활성화되어 랜덤매치가 상대적으로 비활성화된다면 랜덤매치의 활성화를 위해 당연히 재패치를 하실겁니다.

    저는 NPL도입을 반대한 적도 없고, NPL이 생겨서 랜덤매치에 타격이 생겼다고 언급한 적도 없습니다. 그리고 님이 말한대로 여러가지 시도, 시행착오를 통한 성장, 도전적인 패치. 모두 좋은 말이라 생각하고 동감합니다. 이번 패치 내용도 안좋다고 생각하는 부분은 딱히 없었습니다. 제가 제안했던 부분들이 조금 변질되었지만 많이 적용됐기도 했구요.
    하지만 이번 일반매치 관련 패치에 있어서는 조금이라도 리스크를 줄이기 위해 유저수가 어느정도 확보된 후에 진행하는 것이 효과적이지 않았을까 라는 판단이 조금 더 맞다고 생각합니다.
    그래서 2:2는 일반매치가 아닌 NPL에 도입되어도 충분하지 않았나? 라는 차선책을 내세워 본 것이구요. 2:2를 NPL에 도입하면 해결되는 좋은 방법이 존재하는데 굳이 어려운 길로 갈 필요가 있나 싶네요.
    저번 패치 이후로 NPL 이용의 빈도는 급격히 줄었습니다. 추가 컨텐츠의 활성화(일반매치)로 분산의 리스크를 주는 것보다 오히려 2:2를 NPL에 도입해서 NPL을 재활성화 시키는 것이 더 낫다고 생각하진 않으신가요? 5성이 적용되는 것도 아니고 기존 아이템으로 하는 것은 똑같고, 보상 또한 NPL이 훨씬 높구요. 저 또한 노바가 잘 되었으면 하는 사람 중 한명이고 헌신하고 있습니다. 이젠 지쳤지만요.

  • 케템 2020.03.03 18:14
    하나라도 제대로 돌아갔으면 좋겠습니다.
  • 태조샷건 2020.03.03 19:31

    일매 인원수 줄이는 패치는 좋은 패치라고 생각하긴 하는데
    현재 동접에서는 독이될거 같음. 시기상조임.

    근데 렝센 성격상 한 번 정한건 누가 뭐라하든 뒤집은 전례가 거의 없기 때문에

    이번에도 그냥 패치해버릴듯.

    이럴때 아쉬운게 대등한 입장에서 말할수 있는 운영자 한 분 더 계셨으면 의견조율도 

    되고 참 괜찮을텐데 그게 아쉬움

    이번 패치 의도는 구놉 친구들좀 데려오려고 하는 패치같긴함. 

    안올거같은게 문제지만..

    대표적인 고인물 컨텐츠 엔펠이 나온 지금도 복귀가 거의 없는데 2대 2 나온다고

    과연 복귀를 할까.. 인원 다 쪼개져서 어느하나 제대로 돌아가는 컨텐츠가 있을까 생각됨.

     

    차라리 방어 밸런스좀 건드는게 뉴비들은 안와도 올비들은 그나마 오게할 수 있는 대안이라 생각하는데

    레이센 본인부터가 방어를 기반으로 한 지에를 쓰는 유저라서

    코드세븐 때 부터 오늘날까지 꾸준히 대다수의 유저가 문제 제기한 방어 관련 부품 너프를 건들 생각을 하고 있지않음

    구놉 애들은 팔랑스메타를 선호하는걸로 알고있는데 굳이 팔랑스 메타를 안만들어도

    방어 부품 하향을해서 선호하는 유닛들을 어느정도 쓸수 있게 만들어 주는게 좋을거 같음.

    난 이번에 레이센이 방어 부품에 대한 보상심리로 밀어준다고 확신을 했던게

    대화를 통해서도 알수 있었지만 실질적으로 유일한 카운터로 볼수 있는

    바실 너프를 통해서 느꼈음. 바실엔 공 10퍼는 너프해서 크게 사기라고 느껴지 않았는데

    크루저 사거리까지 건드는거 보고 지에 당하던 거에 대한 보상심리가 아직도

    잠재적으로 깔려있는걸로 느낌. 그러니까 방어관련 부품에 손을 안대고 카운터만 계속 죽이는거임.  

     

    립톤이 말한거 처럼

    "지금까지 패치 자세히 보면 명목상으로는 개사기유닛들 너프이지만 (쎄니까 너프한건 맞음)
    다른 시각에서 보자면 에리니스의 천적유닛부품들 다 너프했음
    선더볼트 두 번 칼질, 바실리스크n, 크루저, 피파울, 킹n
    반면에 스파이더 사거리 1증가로 본인이 좋아하는 에리니스만 손해본거 없음
    (지난 2~3년동안 에리니스 하도 쳐맞아서 그거에 대한 심리적 작용이 없진 않은 듯)"

    이걸 나만 생각하는게 아니었음. 

    렝센 생각은 이거임.

    에리 살려야됨 = 방어 부품 너프란 없다 --> 커운터는 일단 뒤지자 

     

  • 한올 2020.03.03 21:06
    제가 지금 밸런스를 극혐하는 이유는 전 운영자들의 극단적인 패치에 있습니다. 일부 몸통파츠의 방어력을 확 올려버렸고 일부 파츠의 공격력증가 옵션이나 방어무시를 확올려버렸죠. 패치를 전체적으로 균형을 맞추며 한게아니고 일부부품만 개념없이 극단적으로 패치해버렸습니다. 심한버프를 먹은 부품을 제외하고 패치를 안한 나머지 부품은 어떻게 되는건가요. 그 원인은 아프리카방송을 하던 유저출신 운영자였죠. 운영자이면서 게임을 하고 있었던 유저였기 때문에 밸런스 패치는 검증도 해보고 공정하게 해야함에도 불구하고 본인의 스타일에 유리하게 편파적으로 패치해버렸습니다. 상대로 붙어서 불편한조합은 그대로 두고 본인이 쓰던것들만 심하게 상향을 해버려서 메타를 바꿔버렸습니다. 그후에 욕을 많이먹고 공황장애가 왔다. 약도 엄청먹고 있다면서 운영자도 관두고 템도 다팔고 노바도 접습니다. 그사람이 패치해둔대로 몇년간 노바가 운영되어 왔습니다. 말들어보니 이제 많이들 메타에 적응되셨나봅니다. 사용하는 부품도 구놉보다 많으니 긍정적이라고도 생각하는거 같고요.
    근데 구놉의 밸런스를 언급하는 것은 제가 팔랑스전이 그리워서도 스나전이 그리워서도 아닙니다. 저 발팔전 겁나 못하고요. 이젠 눈이 침침해서 점사도 잘 안됩니다. 뒤에서 시즈쏘고 버닝쏘는 지금이 노바하기 더 쉽습니다. 근데 그때는 지금보다 사용하는 부품이 적었더라도 밸런스가 충분히 잘맞았습니다. 지금같이 괴상한 썬더 돌아다니는것도 아니고 라핏이 지금의 데빌같이 레디도 패고 공중도 패지 않았습니다. 데빌을 잡기위해 맞데빌을 강제하는 경우도 없었고 발팔레디라핏 등의 상성이 있었습니다. 그 당시에 스나가 오밸이었으면 스나를 많이 하향하던가 아얘 못쓸 정도로 만들어버리면 됩니다. 당시에 페어공중이 프롤 에리 뿐이였다면 구놉밸런스로 돌아간다음 레져나 듀얼건 등도 써먹을수 있게 만들면 됩니다. 다른 포지션도 비슷하게 밸패를 해서 선택지를 늘려가면 됩니다. 그래도 그때는 지금같이 극단적인 순삭1492는 아니었습니다. 지금은 게임템포도 엄청 빠르고 초보들이 하기에 더 어렵습니다. 재미도 없는데 어렵기도 하니 노바할 사람이 당연히 없습니다. 신규유저든 복귀유저든 정붙이고 할사람이 별로 없습니다. 구놉밸런스가 명품이라면 지금밸런스는 전체적으로 망가진 짝퉁이고 그 기준은 부품을 더쓴다 안쓴다의 일차원적인 시각도 아닙니다. 저혼자만 이렇게 생각하면 제가 싸이코인데 아니라면 뭔가 잘못된겁니다. 밸런스 수정은 돈도 들지 않으며 실행하기에 어렵지도 않고 유저들을 만족시키기에 지극히 쉽고 간단한 방법입니다. 할수 있는 방법인데도 못하는건 웃픈일입니다. 지금노바를 재밌다고 느끼는 사람들한텐 죄송합니다. 불만있으면 입사면접 봐야하는데 극한직업인 노바운영자를 해볼생각은 없어서요 의견만 납깁니다. 댓글 쓰신분들 입사면접 보셔서 노바에 도움이 되었으면 좋겠네요.


    태조님 의견에 딴지 거는건 아니고요..그냥 밸런스를 언급하셔서 이어서 달았습니다..
    그리고 이번 패치에 대해선 NPL을 2대2로 추가하는게 좋을 것같고.. 일매는 안건드리는게 좋을것 같아요
  • Coach 2020.03.03 21:38

    구놉밸런스가 명품라고 비유하셨는데 동의합니다.
    하지만 지금 상황에서 롤백을 하고나서 그 일부를 수정하기엔 이미 늦어버린 상황이라고 판단되네요. 매주 밸런스패치를 포함한 여러가지 패치가 이루어지는 좋은 분위기에 갑작스런 롤백을 받아들이긴 힘들다는 말입니다. 예전에 비해 게임양상이 빠르고 초보들은 즐기기에 어렵다고 말씀해주신 내용들도 대부분 맞는 말씀입니다만, 점차 개선되어지는 밸런스를 통해 구놉에서는 비주류였었던 다양한 유닛들이 쓰이는 것도 사실입니다.
    현재 메타와 밸런스가 "쓰레기"라고 언급하신 부분에 대해서는 다른분들이 언급한 것처럼 조금 주관적인 생각이었지않나 판단되었구요. 제가 앞서 말했듯이 "노바 유저수가 부족한 것은, 단순히 밸런스에 있다고 말할 수도 없는 부분이고 결국 회사의 투자와 노력이 부족해서 생긴 문제라 판단한다" 라고 언급하였습니다. 단순히 밸런스 문제로 유저수가 늘어나는 일은 일어나기 힘들다 판단됩니다. 다양한 댓글들을 보면서 억지같은 주장이 몇 개 보여서 입사 면접보시면 될 것 같다고 말씀드렸는데 혹시 제가 언급한 부분이 기억에 남아 기분 나쁘셨다면 사과드리겠습니다.
    이 부분에 대해서도 글의 마지막 부분에 "많은 얘기들이 오가지만 지금 현재 누구의 말이 정답이다, 틀렸다는 것은 없다고 봅니다." 라고 제가 언급한 것처럼, 말 그대로 그 누구를 겨냥하는 말도 아니었습니다.

    저 또한 레이센님이 운영하시는 방향에 반기를 들고싶지 않지만 이번 일반매치 관련 패치만큼은 시기상 위험한 패치라고 생각이 들고 2대2는 NPL에 도입하자고 맨 처음으로 주장했던 사람입니다.

  • Trade 2020.03.03 19:46

    웬만하면 운영자님 패치를 응원하는 편이지만
    이번 일반매치 패치는 진짜 심각하다고 생각합니다
    3:3까지는 모를까 2:2도 가능하게 하는건 후폭풍이 어마어마할듯
    컨텐츠 하나도 제대로 안돌아가는 판국에 그나마 있던 초보분들 더 떠나가고
    이제는 완전히 고인물 아니 썩은물들만 남아서 2:2 매치만 주로 하겠네요

  • control 2020.03.03 20:09
    확실히 2:2나 3:3컨텐츠도 분명 좋긴하지만 위에 말대로 시기상조임.. 안그래도 작은 인원인데 자꾸 컨텐츠를 쪼개서 인원을 분리시키는건 100% 악효과가 올게 분명합니다..
    매치부분은 다시한번 고려해주시길 부탁드립니다;
    2:2 3:3을 도입하지말라는게 아니라 지금은 시기상조라는 뜻입니다
    이시국에 인원쪼개기.. 독입니다 진짜로
  • 박선규 2020.03.03 21:12
    여기서 뭔 말해 봣자 머함 ㅋㅋㅋㅋ

    제니퍼 마냥 독불장군 자기혼자 하는대 또 말아먹을듯ㅋㅋ
  • 케템 2020.03.03 21:25

    유닛전 적대장격파 오르그버그나 고쳐주세요
    아직도 계속 우클릭 강제당해서 빡칩니다

  • 다가져와지금 2020.03.04 11:11
    어제 랜매스트레스 많이 받았습니다 일매부활 굿