조회 수 123 댓글 3

안녕하세요.

노바유저 1COSniper 입니다.

기존 퀘스트의 보상 개선이 필요하다고 생각해서, 부족한 생각을 정리하여 어설프게나마 글을 올립니다.

 

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최근 뿐만 아니라 과거에도, 기지디펜스의 대안 퀘스트나 기존의 사장된 퀘스트들 (특히, 엄호지원(구놉 적기지 격파))의 부활 등과 관련된 제안과 불만은 꾸준히 있어 왔습니다.

대부분의 퀘스트 유저분들은 현재의 불편함을 감수할 만 하다고 여기시는지 여타 의견들이 수면 위로 자주 올라오지는 않는 것 같습니다만, 인게임에서 채팅을 하다 보면 현재 부족하다 느껴지는 부분이나 퀘스트의 개선 방향에 대해 말들이 나오곤 합니다.

 

그 중 많이 들었던 말은, "퀘스트가 너무 단조로워서 오래 하기 싫다."

흔히 말하는 노가다인데, 퀘스트의 구조상 당연하기도 합니다.

미리 코딩된 메탈리언의 등장과 행동, 그리고 유저들은 늘 하던 퀘스트에 적응해버립니다.

 

현 노바에서 대표적인 퀘스트는 이 세가지 입니다.

레벨업 = 기지 디펜스 // 골드 = 5분 버티기 // 럭 = 유닛 적대장 격파 (이하 유적)

 

기지 디펜스는 일부 고렙분들 사이에서는 자면서도 할 수 있다고 말 할 정도로 반복적이고,

5분버티기는 기지 오버워크 한 두 번 쓰면서 타워를 지으면 게임이 끝납니다.

유적은 매 한판 한판이 1~2분 정도로 빠르기에, 1시간 동안 3~40번이나 같은 행동을 반복하는 셈이 됩니다.

 

퀘스트 유저분들은 이 3개의 퀘스트를 섭렵하고 나면 더 이상 할 게 없어서, 노바를 접거나 매치로 넘어가거나 강화를 하는 데에 시간과 돈을 쓰는게 일반적인 흐름입니다.

 

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따라서, 퀘스트에서 유저들이 즐길 컨텐츠가 필요하다고 생각합니다.

엄호지원, 적섬멸, 아이언가드, 그리고 적부대 격파같은 사장된 퀘스트들은, 퀘스트 자체에 문제(깰 수 없는 난이도나 버그)가 있어서 하지 않는 것이 아닙니다.

이 퀘스트들은, 다른 인기 퀘스트에 비해 보상 효율이 적어 사람들이 잘 하지 않으며, 그렇기에 같이 게임을 하며 공략을 배울 기회도 적어지는 것 등의 이유 때문이라고 생각합니다.

설령 심심해서, 저 버려진 퀘스트들을 플레이 하더라도, 상대적으로 적은 보상에 실망함은 물론, 클리어조차 하지 못하여 몇 판만하고 그만두는 분들을 많이 보아왔습니다.

 

그러므로 보상량 증대를 통해, 유저들이 플레이 할 동기를 느끼도록 하여, 하나둘 인기 퀘스트를 늘려갔으면 합니다.

물론, 이전의 디스트로이어 퀘스트 도입으로 인해 5분 버티기 방이 줄어든 것처럼, 갑작스럽게 경험치 보상 효율이 높은 퀘스트가 생겨 기지 디펜스 유저가 모두 새 퀘스트로 쏠려 기지 디펜스가 버려지는 일은 없어야 할 것입니다.

또한, 보상량이 높은 퀘스트들의 보상 감소를 통해 기존 퀘스트의 입지를 넓히는 것도 방법이겠지만, 현재 노바의 흐름상, 버려진 퀘스트들의 보상이 인기 퀘스트에 버금가게끔 증가시키는 편이 더 적절하다고 생각합니다.

 

* 별개로, 뉴비를 위한다면, 기지디펜스나 유적과 같이 제 몫 1인분을 해야하는 방식이 아닌, 고인물 분들이 강제 캐리가 가능한 방식 (적부대 격파, 아이언가드 등)의 퀘스트가 우선적으로 패치가 되면 좋을 것 같습니다.

 

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뉴비분들을 비롯한 퀘스트 유저들이 지루함과 어려움을 참지 못해 접지 않았으면 좋겠습니다.

 

감사합니다.

  • 케템 2020.03.13 18:07

    개인적으로 기존 퀘스트의 끝판왕이라 생각되어졌던 적부대격파가 사장된게 아쉽네요 ㅠㅠ

    인원이 모이기 힘들고 난이도가 있는 만큼 보상 또한 골고루 받았으면 하네용

  • HGU2012 2020.03.13 18:17
    별개의 말이 와닫네요. 다른게임은 쩔해준다 라는게 있는데 노바도 쩔 같은게 생기면 좋겠네요
  • XabiAlonso 2020.03.14 16:18

    5분 버티기 상위 버전으로 오래 버티기 만들어서 버틴 만큼 기본 보상을 주고 랜매 처럼 일정기간동안 오래 버틴 순위를 매겨 순위에 따라 추가 보상을 주는건 어떨까 싶습니다..


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