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순전시간 이벤트시간 앞당긴건 아주 잘한 패치같은데

10시~11시에 메탈 페어 고정시간 끝나고 11시부터 빅워 잡히기 시작하면 무조건 닷지 한번씩 납니다

뉴메탈존 오케이팜 등 게임 당 시간 길어지는 맵 대체 왜 유지하나요? 보상을 더 주는것도 아니고, 모두가 하기 싫어하고 2배는 더 피로하면서 그에 따른 보상은 없는데 굳이굳이 유지하면서 그나마 유일한 컨텐츠인 랜매 시간 짧게만들고 흐름 끊기게 닷지 유발하는 이유가 뭔지요?

부품 밸런스패치만큼 쉬운패치같고 효과도 확실시되는 패치를 안하는 이유가 뭔지요?

반대로 큰맵이 인기없고 페어나 메탈존같이 짧은맵이 인기있는이유가
상성 이해도 싸움 + 컨트롤 + 리사잡고 유닛 회전 + 팀플 + 뽀록스킬(데스나 홀),
컨트롤 차이로 변수, 역전경기 나올 확률 높음 이라고 생각하는데, 

결국 맵이 좁고 기지간 동선이 짧으니 게임시간도 빨라지고
이게 짧은 게임을 선호하는 트렌드에 맞으니 그런거라고 생각합니다.


해서 다음과 같이 패치했으면 합니다.
 

1. 무기한으로 오케이팜 이상 크기의 맵들은 전부 랜매 삭제, 단 헌터는 제외
(걸릴 확률을 크게 감소시켜도, 어차피 걸리면 경험 상 무조건 닷지나니 그냥 제외하는게 낫습니다
헌터는 상황따라 센터 난전 등 힘싸움이 나오기도 하고, 엘리전 기뿌 vs 유닛 싸움 양자택일의 재미가 있는듯, 큰맵 하나는 남겨줘도 되지 않을까 합니다)

2. 좁은 맵 위주로 9시 30분~12시(페어, 메탈존만이라도)돌아가게끔 시간 확대

3. 개인적으로는 위의 페어/메탈존이 인기있는 이유를 콜로세움, H존도 충족한다고 생각하나
특히 H존은 지형 상 변수가 너무 많아 난이도가 높으니, 10~12시 사이에 포함하면 다소 반발이 있을듯하여 현행유지. 가능하면 콜로세움은 9시30분~12시에 추가

4. 제외된 맵들의 사용처는 고민해 봐야겠으나(이벤트성으로 데빌해머 술래잡기를 빅워에서 한다거나),
지금 랜매에서 계속 걸리게 하는 것보다는 제외하는게 무 조 건 좋습니다

 

 

 

  • 성우짱장맨 2025.08.26 04:34
    ㅇㅈ 긴맵들 너무 루즈함 메타를 신선하게 바꿔서 긴맵해도 안지루한 템포로 바꾸든저런맵 보상을 3배로 줘서 보상따는맛으로 만들든 하면 조을듯ㅋ
  • 케템입니다 2025.08.26 06:58
    10~11시 타임이 재밌긴한데 시간상 참가 빡세서 슬픔
    시간 늘리거나 긴맵을 삭제하거나 해줬으면
  • Metalleean 2025.08.26 15:46
    그럼 개돌가서 뚫어 그럼 빨리 끈나자나
    지우고나선 난전1492 만들게? 사람적은걸 왜? 맵지우면 많이옴? 레벨 100까지 올리는거 삭제한 거처럼?
    랭킹이 빨리 안오르는건 열심히 안한거지않늠? 볼트영상보니까 레뒤 순식간에 박는 방법 잇어보이더만 참가못하는걸 왜 맵탓함 새로 시작한 사람들 자유도다 깍아내리고 렙빨리올려서 차피 시야해야되는데 이제는 뭐 맨날 끼리끼리 난전 랭킹놀이하게?
  • 입력 2025.08.26 23:32

    그럼 개돌가서 뚫어 그럼 빨리 끈나자나
    지우고나선 난전1492 만들게? 사람적은걸 왜? 맵지우면 많이옴? 레벨 100까지 올리는거 삭제한 거처럼?

    : 네, 맵을 지우면, 최소한 긴맵 닷지 유저는 없어질거고, 현재 랜매 3~4게임 도는 시간을 조금 더 길게 가져갈 수 있습니다. 레벨 100부터 시작하는 패치와는 성격, 목적 전혀 다릅니다.

    랭킹이 빨리 안오르는건 열심히 안한거지않늠? 볼트영상보니까 레뒤 순식간에 박는 방법 잇어보이더만 참가못하는걸 왜 맵탓함

    : 랭킹은 본문에서 제가 언급한 적이 없습니다. 혹시 시력이 나쁘시다면 스마일라식을 추천드립니다.
    https://www.modoodoc.com/treatment-detail/74854/31/%ED%81%B4%EB%A6%AC%EC%96%B4%EC%84%9C%EC%9A%B8%EC%95%88%EA%B3%BC%EC%9D%98%EC%9B%90-%EC%8A%A4%EB%A7%88%EC%9D%BC%EB%9D%BC%EC%8B%9D/?category=platform

    저는 닷지났을 때 바로 참가 못하지 않습니다.
    중요한 건 닷지는 모두가 불편함을 겪는 현상이고, 이를 개선하고자 나름대로 원인을 생각해 보고 그에 대한 나름의 해결책으로서 의견제시를 하는 것인데,
    글쓴분은 말씀하신 랭킹에도 전혀 없으시고 반대되는 주장(현행유지)에 근거도 없을 뿐더러, 유지했을 때에 대한 효과 등은 전혀 언급하지 않고 작성자 개인적인 문제로 매도하고 계시네요.

    저는 동물의 언어까지 해석해서 대화할 수 있는 능력은 없습니다. 미안합니다.



    새로 시작한 사람들 자유도다 깍아내리고 렙빨리올려서 차피 시야해야되는데 이제는 뭐 맨날 끼리끼리 난전 랭킹놀이하게?

    : 자유도를 깎아내릴 수 있다는 말에는 동감합니다. 짧은맵 위주로 돌게되면 로또성(극단적으로 딜 몰빵하고 데블활용하거나 저가형 유닛)유닛 위주로 돌아2갈 가능성이 있긴 합니다. 해서 긴맵을 영원히 삭제하지 말고 이벤트나 대안으로 활용할 수 있는 방법을 지속적으로 찾자고 단서를 달아 두었습니다.

    렙 빨리 올리는 것과 포지션 선택은 상관 관계가 없습니다. 보통 본인이 하고 싶은 거 합니다.
    20년간 긴 맵 했으면 좀 짧은 맵 위주로 돌려도 됩니다.

  • Metalleean 2025.08.27 01:09
    매칭 준비 겜시작전 닉네임 계급 다가려달라해야  쫄보 버스 주재 랭킹관리하는 닷지몬없는 정정당당한 랜덤매치가 될려나 원래는 취소(닷지) 없엇던걸로 아는데

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