레벨 시스템 및 럭 시스템

by 滿月 posted Oct 23, 2021
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노바 진입장벽을 크게 하는 요소가 레벨과 럭 시스템이라고 생각함.

1. 과거 100레벨 유저부터 116 이상 고레벨 유저까지 다양하게 분포되었을 때는

레벨 요소가 게임 내에서 크게 작용하지 않았음.

하지만 현재 대부분의 유저들이 고인물들이며,

대부분 3.5성 대여급이 아닌 4성급 템들로 이루어져 있음.

단순히 3.5성 대여와 4성간의 차이와 더불어

레벨 부족으로 인한 올인원류와 같은 고렙 악세사리의 착용 유무의 차이가 뉴비의 진입장벽을 크게 한다고 생각함.

따라서 레벨 시스템은 개편되어야 한다고 생각됨.

레벨-경험치 시스템을 아예 없애는 것이 아닌 LOL 시스템과 같이 레벨업을 통한 재화보상(대여템 혹은 확률이 낮은 강화템)이 주어졌으면 함.

 

2. 현재 럭과 골드의 이중 재화 시스템의 장벽이 정말 높다고 생각됨.

골드는 교환가능한 재화고 럭은 교환 불가능한 재화임.

골드는 현재 유저들 간에 물품을 사고파는 행위로도 구할 수 있지만

럭은 순전히 게임을 지속적으로 해야만 얻을 수 있음.

추가적으로 고인물들은 덱을 거의다 맞춘 상태에서는 골드와 럭이 썩어나갈 텐데

골드는 판매가 가능하지만, 럭은 판매가 불가능하여 그냥 썩어나가는 재화가 되버림.

또 부스터 같은 상품이 있지만, 솔직히 레벨과 기초재화의 부족으로 활용도가 낮다고 생각함.

차라리 럭시스템을 골드로 편입켜 골드 하나만으로 유지하거나,

럭부스트 같은게 아닌 과거처럼 럭을 상품으로 판매해서 돈으로라도

진입장벽을 낮추는게 나을 것 같음.

 

p.s) 현재 시즌덱을 통해 매치 진입장벽을 낮춘다고 하지만 근본적으로 시즌덱 자체도 문제가 있다고 생각함. 노바 컨셉 중 하나가 자유로운 유닛 조합인데, 처음부터 자유로운 유닛 조합을 죽여 놓으면, 즐길게 없다고 생각됨.