조회 수 144 댓글 3

안좋은 부품은 안좋은대로 놔두고

너무 좋다 싶은 부품은 좀 칼질을 해야합니다

너프없이 모든 부품이 쓸데없이 상향만 되면 한 메타가 좀 오래 지속되고 해야

게임이 좀 재밌게 돌아가고 하기 마련인데

너무 이상한 부품이 갑자기 나타나고 이 부품으로 인해 메타그 균형이 어긋나면

게임하는 사람 입장서도 짜증만 납니다

안 좋은 부품은 나중에라도 해도 되니까 불균형하게 특정 유닛을 뽑음으로 게임을 굳힐수있는

이런 상황은 구 넷마블 서버 시절 노바때도 상상도 못할 이야기 였습니다

그런건 옛날 넷마블 서버에 묻어둬라 지금 노바 서버의 지금 운영 방침에 따르도록 하라

이런 운영 방침이 아닌걸 알기 때문에 말씀 드리는겁니다

레이센님이 운영자가 된건 단 하나

노바1492를 지키기 위함이였지 노바를 바꾸기 위함이 아니였습니다

좋게 바꾸기 위한 그 마음가짐은 충분히 이해합니다

허나 본인의 뜻과 반대로 좋지 않은 결과는 좋지 않게 받아 들이는것이 맞고

신규 유저가 이야기 한다고 해서 바로 그걸 냅다 들어주면

물론 그사람들이 새로운 뿌리가 되어 정착해주시는건 감사할 따름이지만

몇일 재미만 보고 갈사람들은 가기 마련입니다

소설이나 현실이나 장로 회의가 왜 있겠습니까

그 사람들이 헛소리만 하지는 않기 때문입니다

서론이 길었는데

레이센님이 좋은 패치 많이 해주시는거 알고있고

노바를 위한 패치를 많이하는거 알고 있습니다

단지 사람들이 충분히 인지하고 있고

잘못된 적폐 패치를 받은 유닛들은 어느정도 조정을 해주는게 맞지않나 하는것이 제 생각입니다

다만 와트는 건드려선 안됩니다

Ex ) 260% 100% 100% 98%로 900이 완성되는 골뎁같은 유닛들은 너프가 들어가더라도 쓸사람은 여전히 사용할수 있기 때문

 

그렇다고 데빌클로를 너프를 안할순 없죠?

그리고 대 방빨시대의 메타를 어느정도 정리를 하자는 마음도 있습니다

수치는 어느정도 저의 개인적인 생각이기에 다른분들과 수치의 개념 차이는 있을수 있습니다

너프 이유와 적당한 근거에 대해서도 작성 하겠습니다

 

- 다리 -

스플리터

(삭제) 방어 + 10 -> 0

(신규) 공격 + 5%

스플리터는 파츠 컨셉이 전력질주인데 특수효과를 넣어준건 괜찮았습니다

허나 이녀석에게 방어력이 들어간건 잘못 되었습니다

어느 매체 게임이나 이동속도 빠른 녀석은 논타게팅으로 맞추거나 붙잡아서 잡는것이 맞는데

이동속도가 빨라서 잡기가 힘들기 때문에 내구성이 약합니다

그런 이동속도에 특화된 녀석이 판금으로 방어력까지 단단하다?

뭔가 좀 불합리 하지 않나요?

RPG게임이 아닌 RTS게임이라서 괜찮을린 없죠 보통 이동속도가 빠르면 치고 빠지기

특 때튀가 보통 보편적이죠?

차라리 때튀를 할수있게 공격력을 조금더 올려줄지언정 방어력은 아니라고 봅니다

- 몸통 -

코모도어 코모도어N

(너프) 시야 17 -> 15

저는 이녀석들이 왜 매치에 도입돼어서 깽판 치는지 이해가 안갑니다

공격기능이 없어서 코스트가 저렴하고 탱킹도 더 되어야한다?

1가지는 허용될지언정 2가지는 안됩니다

스나이퍼의 위치가 뭔가요? 저격수입니다 저격수의 탄환은 분명 치명적입니다

브리게이드N 리코일건도 스나이퍼 탄 맞으면 분명 쌔게 들어갑니다

리코일건 스핏파이어는 이속업 쓰고 돌격으로 들어갈지언정 큰 위험을 무릎 쓰고 들어가야 합니다

근데 코모도어 얘네는 뭡니까?

근데 얘네는 가격도 저렴한데 탱킹은 1.5배 이상 높아서 부담없이 들어가도 되는데

숨어있는 저격수 위치가 그냥 드러나 버리는데

이게 무슨 불합리한 요소입니까?

공격을 못하면 뭐합니까 아군이 화력지원을 그만큼 쌔게 해주는데

어떻게든 쓰이던 기존 퀘스트 대용이나 예능용이나 쓰이던 방도는 하게 하고

지금 문제가 되는 부분에서만 조정을 하면 됩니다

- 무기 -

바실리스크

(너프) 방어무시 30 -> 15

바실리스크N

(너프) 방어무시 60 -> 30

갑자기 얘네를 왜 언급하냐고 하실수 있는데

얘네가 상향되었던 이유는 방빨메타의 불합리적한 요소 때문에 카운터 치라고 얘네가 대뜸 상향이 되었었습니다

바실리스크N의 공격력 + 10%가 붙었던 이유도 그 맥락과 비슷한 이유인데

방빨메타를 종결시킨다면 이녀석들이 이런 수치를 가지고 있을 이유도 없어집니다

스콜피오 스콜피오N

(신규) 이동속도 + 10

(삭제) 스플래쉬 피해량 감소 무시

얘네가 잘못된 패치인게 뭐냐면

호버가 나오지 못하는 이유가 얘네 때문입니다

호버를 상향해주는 이유가 뭡니까

조금이라도 이렇게 해주면 쓰이지 않을까 함에서 인데

분명 사거리 + 2 라는 수치는 큰 수치임에도 불구하고

안쓰이잖아요?

호버도 분명 N템급은 아니지만 노말 부품중에서 좋은 부품에 속할수 있습니다

근데 스플래쉬 피해량 50%감소라는 엄청난 수치를 갖고있는데

얘네한테 이딴 옵션을 줘버리면

호버? 상향해줄게요 근데 깽판치는건 못보겠으니까 카운터 유닛도 같이 넣습니다

이거 아닙니까

현재 노바 게임의 템포는 너무 빠릅니다 뉴비들이 적응못하는 이유도 여기서 나옵니다

게임의 템포가 너무 빠릅니다 그래서 호버같이 좀 사거리 싸움도 하고 포격전 장기 싸움 하는 그런 구도 또한 나와야 하는데

이 거지같은놈이 호버 찐따 만든거에요

호버가 트롤유닛이 아니고 ㅂ신이 아닌데

이 근본없는놈이 깽판치는겁니다

선더볼트

(신규) 방어 - 10

킹핀II가 현재 유적대 유닛에 쓰이고 있기 때문에

킹핀II를 너프하고 퀘스트 고유 옵션같은거에 방어력 상승 옵션 이런걸 넣을려면

또 기술력 코드 문제에서 한참이 걸리고 버그가 생길수 있습니다

그럼 또 강제로 긴급점검을 해야하고

얼마나 문제가 생길지 모릅니다

킹핀II를 장착한 선더볼트가 돌격오는건 솔직히

데빌클로 말곤 막을방법 없습니다

그렇다고 예전부터 해머쇼크와 방어의 미학을 좋아하던 유저분들이 좋아하고 애지중지하는

킹핀II를 너프한다?

선더볼트를 장착한 유닛에서 이런 문제가 발생한다면 그 책임은 선더볼트에게 물어야지

킹핀II의 잘못이 아닙니다

데빌클로

(상향) 공격 30 -> 40

(하향) 방어무시 200 -> 100

(삭제) 적 방어력 3당 추가 피해량 1

(상향) 방어인식 100% -> 90% ( 1.0 -> 0.9 )

가장 문제가 많은 데빌클로 입니다

본문 내용을 어느정도 인지하신 분들이라면 제 말에 어느정도 수긍하실수 있을껍니다

킹핀II 해머쇼크에 방어력에 극한으로 투자했다면 그만한 보상을 받는건 당연한 얘기입니다

구 넷마블에도 방어력 100을 넘어 125까지 투자하고 방어기본 듀얼까지 키는 분들은

그런 데빌클로의 방어무시조차 이겨보려고 시도했던 수치입니다

킹핀II가 어느정도 방어력이 올라있는만큼 방어인식을 10% 깎고

기본 공격력을 10(+3)을 상향시킴으로써 방어 추가피해도 어느정도 보완하는 패치를 하는셈입니다

데빌클로 너프는 어느정도 감안된 사항이나

그래도 쓸수는 있게 사용하신 돈이 아까우시진 않게 하자는 의미입니다

 

의견 댓글 환영합니다

  • 메네스 2021.03.08 16:40
    서로 초보일수록 돌진이 대치보다 잘먹히는건 맞는데
    저 조합들 단 하나라도 명확한 상성 없는거 없음
    안좋은거를 좋다고 해놓은것도 있지만
    다양하게 조합할수 있는게 좋은건데 고정조합으로 바꾸자는건 퇴보인데
    그러면 지금 하향한것도 롤백해야하는게 한둘이아님
    밸런스는 맞추자고 있는건데 왜 부수려고하지?
  • Zelda 2021.03.08 20:36
    부품의 공격력을 건드는 패치는 매우 민감해서..
    부품 공격력 변동하는 패치는 거의 불가능하다고 봐야할듯
  • Othinus 2021.03.09 07:19
    요점은 겜 템포가 지나치게 빨라졌으니 그걸 낮추기위한 조정을 하자인듯. 데빌에 애매한 방어인식은 굳이 필요 없을거같고 와트는 절대 건드리면 안된다는건 적극 동의

List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
613 스킬 쓉히는 버그 해결해주세요 Othinus 2021.04.28 92 0
612 LAB 들어가면 게임 프리즈되는 버그 제발 해... Othinus 2021.04.28 99 0
611 제개인적생각입니다. 3 라스트람보 2021.04.28 188 0
610 스킬창 건의합니다^^ 7 file 유조 2021.04.20 330 0
609 특수 제너러 1 말보루 2021.04.18 152 0
608 뉴비가 왜 게임 정지당하고 나가는지 생각좀... 1 청인 2021.04.16 432 0
607 시즌덱 때문에 2 팔방미인 2021.04.14 261 0
606 레디에이트 타겟팅 버그 신뢰 2021.04.13 121 0
605 자동판매방 개선 패치 하얀눈꽃 2021.04.12 126 0
604 건물 스킨, 로봇 파츠 스킨, 바닥 장판 오오... 폐월수화 2021.04.07 142 0
603 초보 랜매 채널 생성 (일반 랜덤 매치 / 랭... 29 상자를열어 2021.04.05 425 0
602 엔펠 시스템 건의 1 Zelda 2021.04.05 127 0
601 자동레디 기능 4 하얀눈꽃 2021.04.05 133 0
600 아이언가드 방어력좀 낮춰주시면 안되나요? 1 후덜리냐 2021.04.04 105 0
599 밸런스 패치에 대한 불만 10 어오 2021.04.01 421 0
598 긴맵 시간 당기기 건의 3 천조 2021.03.31 177 0
597 다들 공통된 의견인데 우선순위 앞당겨주시죠 1 file 천룡팔부신장 2021.03.27 211 0
596 솔로플레이퀘스트맵 + 운영자님께 CCXR 2021.03.27 136 0
595 페어2 5시방향 벽 수정 좀 해주세요. 3 file XabiAlonso 2021.03.27 175 0
594 건의사항 4 CCXR 2021.03.26 148 0
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 37 Next
/ 37