75만 골드/35000럭의 특화 올인원

5만 골드/2500럭의 특화 제너러.

현재 특화 올인원과 특화 제너러의 무게와 능력치차는 사실상 전무합니다.

공격력 5와 체력 50이 전부인데요.

개인적으로는 특화 제너러의 무게를 30으로 줄인 다음. 올인원류들을 전부 약간 상향시켜 주는 게 어떨까 싶습니다.

개인적으로는 다음과 같은 상향안이 좋다고 봅니다.

P올인원 : 체력상승폭 100에서 125로 상향. 공격상승폭 30에서 35로 상향. 사거리 +1 추가

A올인원 : 체력상승폭 100에서 125로 상향. 방어상승폭 25에서 35로 상향. 리젠율 2.5% 추가. 속도증가 5 추가

H올인원 : 방어상승폭 5에서 10으로 상향. 리젠율 4% 추가.

S올인원 : 이동속도 증가폭 20에서 30으로 상향. 체력상승폭 100에서 125로 상향. 방어력증가 5 추가

D올인원 : 체력증가량 100에서 125로 증가. 연사감소량 30에서 55로 증가. 속도증가 5 추가

W올인원 : 와트감소량 80에서 90~100 정도로 증가. 체력증가량 100에서 125로 증가. 리젠율 1% 추가

 

특화제너러와 특화올인원과의 능력치가 차이가 좀 나야한다고 생각하는데. 가격차에 비해 '한 단계 위의 악세사리다' 하는 포스가 전혀 보이지 않더군요. 가격은 15배나 차이나는데...

  • 케템 2021.01.19 21:39

    한 단계 위의 악세사리라는 취지에서 나온게 아니라
    특수올인원이 비싸서, 착용레벨제한이 높아서 착용하지 못하는
    뉴비, 초보분들을 위해서 나온 마이너버전이니 당연하다고 봅니다.
    운영자가 아이템 네이밍을 애매하게 설정한것도 있고,
    인게임 설명을 많이 부족하게 해놓은 점도 있긴 합니다.
    이런 게시글에 대해서는 운영자가 직접 좀 댓글달아서
    오해의 소지를 말끔하게 해결해줬으면 좋겠네요.

  • IwasOnly 2021.01.19 22:25
    이야기 하신 내용으로 미루어보아 이겜을 오래하셧던 유저가 아니신데
    지난동안 대다수의 업데이트가 템간의 우위나 격차를 줄인다는 사유로, 상향만 해와서 지금에선 매치기준
    평균게임시간 경기종료까지 3분도 안걸리는 3분카레겜이 된, 현 시점에 더이상의 상향은 없어야합니다.
    그리고 언급하신 악세의 부분은 케템님이 정확하게 설명해주셧습니다.
  • 메네스 2021.01.20 06:19

    체50 공5가 얼마나 큰 차이인지 모르는데다가 특제asd 무게30되면 사기고 특올은 지금도 사기인데 더사기되서 와트빼고 무게낮은데 올인골볼보다 더 세짐 차라리 빅포암 오픈스토 투파같은거나 상향해달라고 하셈

  • 롯데의강민호 2021.01.20 23:54
    흐으으으으음. 그러려나요.
  • 키라요시카게 2021.01.22 16:48
    자네를 처리하도록 하지
  • 유조 2021.01.22 20:18

    특제너러급 옵션이 무게 30으로 상향되면 막말로 노바의 유닛 50%가 바뀜

  • 유조 2021.01.22 20:19
    크루저/n 블칸/센추 에리 특제너러 지린다; 벌써 웽웽소리 멤돌아 뽕 차올름
  • 유조 2021.01.22 20:21

    제발 에리니스 상향좀 시켜주셈

    아니 에리니스는 냅두고

    체리젠 스킬이라도 사용시점에 바로 회복되게 해주셈 ㅡㅡ

  • 고팍스텔라 2021.01.29 02:33
    노바 유입 없는 이유 : 스타로 치면 별 1성 마다 공업 방업 체력업 자원소모 전부 한 단계 뒤쳐짐. 뉴비도 쓸 수 있는 제너럴 있는거 백번 이해함. 근데 뉴비가 초반에 골드 경험치 벌 수단이 사실상 5분버티기 밖에 없음. 103에서 한 판 돌리면 0.6퍼가 오름. 이게 무슨 ㅋㅋㅋ 1퍼센트 참고 했더니 레디에이트 끼우려면 0.6퍼로 5분버티기를 수십판을 해야해.. 진짜 제정신인가 생각이 들음.
  • 고팍스텔라 2021.01.29 02:39
    제가 정말 비교는 하기 싫은데 최근에 포르자 호라이즌4라는 게임을 했음. 아무것도 모르면서 했는데 3일정도 하고 우편함을 우연히 보니까 내가 몰랐던 랜덤 룰렛을 농담 안 치고 3*15, 1*30 해서 70번 가까이 돌리게 합니다. 돌리고 나니까 최상급 차들을 몇 개 섞어줘요. 4만원 짜리 게임 처음 1달간 1000원에 즐길 수 있게 만들어 놓고 ,게임 즐기기에는 부담 없을 정도로 퍼주고 뉴비들 잡더라구요. 물론 이 게임이랑 컨텐츠량이 비교가 안되지만은
  • 고팍스텔라 2021.01.29 02:53
    그래서 하고싶은 말은 괜히 요즘에 빅뱅패치 한다고 요란 떨겠습니까. 과감하게 구조개편 해야한다 생각해요. 연어들, 뉴비들이 원하는건 적당한 노력, 매치 튜토리얼로 매치를 하고 싶은게 크지 않겠습니까.. 매치에서 질리거나 힘들 때 봇전 와서 내가 만든 유닛 써가면서 즐기고 싶은 겁니다. 이 게임 본질 자체가 내가 만든걸로 싸우고 싶은 욕망, 그 비교하고 분석하고 고민하는 과정의 노력이 재미이자 전부인 게임인데 왜 그걸 부정하는지 모르겠어요. 시즌덱? 처음엔 와 진입장벽 낮추는데 도움되겠다 했는데 결국 손 안갑니다. 남이 만들어 놓은걸로 내가 플레이 할 거면 스타나 스타2같은 유즈맵가서 게임하지 여기서 왜 하나 싶더라구요. 앞서 말한 게임의 근본적인 재미를 부정하는게 팩트입니다. 100레벨부터 시작하고, 특화 제너러, 시즌덱 같이 진입장벽 낮추는 노력 정말 좋았어요. 그렇지만 제가 최근 하면서 느낀것은 이 게임은 노력해서 파츠,악세서리를 모으고 강화를 하는 재미는 RPG요소인데, RPG적 요소(싱글플레이, 봇전 등)는 너무너무 부족하고, 정작 메인 플레이는 기지 두고 하는 RTS요소라 RPG요소들이 하나같이 걸림돌이 됩니다. 유닛을 강화하는것, 레벨로 차등하는것 자체가 RTS요소에서 벨런스를 망치는 당연한 요소니까요.
  • 고팍스텔라 2021.01.29 03:02
    이게 진짜 노바가 이겨내야 할 시련이라 생각해요. RTS 매치게임에 진입장벽은 고인물, 실력에 대한 진입장벽이면 충분하구요. 레벨 103부터 1시간에 경험치 7퍼씩 노가다 해야하는 진입장벽이 아니라 생각합니다. 아니면 차라리 정석 육성 루트를 좀 만들어주세요. 레벨별로 질리지 않게. 럭 모으려면 기지 부수기하고 돈 모으려면 5분버티기하고 너무하다는 생각이 먼저 듭니다. 5분버티기 4 하다가 그래도 부품 좀 더 모아서 5분버티기 5하면 보상도 좀 늘겠지 하면서 모아가보자 했더니 보상은 그저 그렇고 난이도만 엄청 뛴다고 그래서 다들 4를 한다더라구요. 이 게임은 레벨제한 걸어두고, 골드로 부품사게 해놓고는 육성하면서 계단을 오르는 재미가 사소한것 까지 정말 단 하나도 없다 싶었습니다 ㅋㅋㅋ, 그냥 플레이는 재밌는 게임이고 대체할 게임이 하나도 없는 독창적인 게임인데 이런식으로 썩는게 아쉬워서 넷플릭스 보면서 5분버티기 꾸역꾸역 했네요. RTS가 아니고 RPG만 하다가 가는거 같아서 아쉽습니다. 또 연어할게요
  • 상자를열어 2021.01.30 03:45
    저희길드 오시면 좀 도와드리겠습니다.
    경기 즐기시는건 시즌덱으로 일단 가능하시고
    탬 맞추는것도 대여가 가능하니 그렇게 어렵지는 않습니다.
    사실 실력이 중요하지 탬이 중요한 게임은 아니라고 생각합니다.
  • 상자를열어 2021.01.30 03:46
    레벨은 기지디펜스라고 해서 급성장 하라고 만든게 있는데
    하루만 투자하셔도 몇시간 안걸려서 104는 찍으실거에여

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