조회 수 189 댓글 2

1년넘게 새로운게 아무것도 없었던건 누구나알고 아쉬운점일테니 넘어가고

 

좋았던점은 밸런스는 못쓰는거나 구린걸 쓸만하게 가는 쪽으로 천천히

매칭밸런스던 인게임 부품이던 잘 모르던 기존애들보다 잘맞춰놓은거

특히 극초보 극고수도 아닌 중간근처유저들의 승률이 40퍼 미만이나

60퍼이상까지 차이심했고 저판수 후발주자가 다이기는 밸붕 지속시간도 줄였고

최소한 게임 만들어놓고 간다는 말은 실현이 됨 그래서 고맙다고생각함

 

게임 내용밖으로 아쉬운점은 경래가 접은거 본인이나 남들이 구안한걸 응용하거나

효율적으로 구현할수있을 이해력 컨트롤 즉시현질까지 전부되는 유일한 유저였고

조합에 있어서도 시행착오를 같이 할 사람이 있었다는게 더 재미있었음

특히 내가 직관적으로 이론상 이렇다고 생각하던걸 최소 동등이상으로 실현했던게

보는재미도 있었고 상의해서 만들어진 조합이 바로바로 퍼지는것도좋았다

붐 수준이 계산상 안좋은데도 잠깐 떴다 가라앉은 조합들도 있을정도임

물론 계산상 안좋은 조합들은 당연히 내가 관여된 조합이없었음

조합이 좋냐보다도 독보적 고배포 특수성도 계산해서 이야기했던건

~점수대까지는 이게 좋고 ~점수대에서는 이거 못쓴다는식

내가 그 수준은 못되더라도 최소 비슷하던가 같게 말하고 있었던것도 좋았음

페어데미같은거 예를들면 저배포에서는 이상한거 뽑는거보다 나은데

고배포에서는 느리고 상성애매하고 스킬보조가 필요하거나 소모되는 유닛은

밥값이상 하기가 힘들어서 이거선뽑으로 고배포 유지는 힘든 뭐 이런거

카운터쳐서 선뽑해도 후속을 못잡아주는 애들이랑 팀되는걸 고려해서

일단 패치직후나 과거이력없이 튀어나온 유닛들은 내가제시한게많음

이렇게 상향되거나 제대로 옵맞추고 사용하는 예시를 보여주거나

발굴한게 많아서 이 게임은 이미 조합에는 특이점이 온거라고 생각함

그니까 더 개발이 중요한시점이고 나는 확실하게 경래가 접고나서 노잼된거같음

  • DanceMonkey 2021.11.19 18:27
    잘가요
  • AnalystHope 2021.11.19 21:15
    애는 아직도 이러고있네
    그시간에 효도해라 백날 글써봐야 공산당 영자는 무시한다 ㅅㄱ

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