2026.04.29 06:05

노바 부흥운동

조회 수 180 댓글 2

결론부터 말씀드리자면 노바에 더 많은 관심과 애정을 기울여 단순한 유지가 아닌 실질적인 개혁이 이루어지길 바랍니다. 그렇게 해서 더 많은 유저가 유입되고 펀딩을 받았던 당시의 초심으로 돌아가 주셨으면 합니다.


저는 노바 출시 초기부터 서비스 종료까지 초등학생 시절부터 고등학생 때까지 꾸준히 즐겨온 유저입니다. 주로 1:1과 NPL 콘텐츠를 즐겼고 노바AU, 노바AR, 그리고 노바2까지 모두 플레이했습니다. 그만큼 노바가 다시 잘되기를 진심으로 바라는 유저입니다.


1. 모델링 변화

    대표적인 예로 롤(리그 오브 레전드)도 시대 변화에 맞춰 구식 그래픽과 캐릭터 모델링을 지속적으로 개선하며 새로운 모습으로 발전해왔습니다. 노바 역시 이제는 변화가 필요하다고 생각합니다. 기술력도 발전한 만큼, 기존 감성은 유지하되 더욱 세련된 그래픽과 모델링 개편이 이루어진다면 신규 유저 유입과 복귀 유저 확보에 큰 도움이 될 것입니다.

2. 유닛 추가 및 개편

    현재 주로 사용되는 유닛과 거의 사용되지 않는 유닛의 격차가 존재합니다. 단순한 수치 조정보다는 각 유닛만의 특색 있는 특수 능력이나 역할을 부여해 전략성을 높이는 방향이 더 의미 있다고 생각합니다. 또한 AU에서 사용되었던 브랜디쉬 디퓨전처럼 추억을 자극하면서도 새로운 재미를 줄 수 있는 유닛 추가도 적극적으로 고려해주셨으면 합니다.

3. 레벨 및 스킬포인트 완화

    요즘 게임들은 신규 유저의 진입장벽을 줄이기 위해 성장 구간을 대폭 완화하는 추세입니다. 던파처럼 만렙부터 시작하자는 의미는 아니지만, 신규 유저를 위해 경험치 획득량 조정이나 일정 기간 레벨 보정 시스템 등을 통해 보다 빠르게 기존 유저들과 함께 즐길 수 있는 환경이 필요해 보입니다.


현재 저는 노바를 플레이하고 있지는 않지만, 분명한 변화와 혁신이 이루어진다면 저뿐만 아니라 노바를 기다리던 많은 추억의 유저들도 다시 돌아올 것이라 생각합니다. 노바가 단순한 유지가 아닌, 다시 한 번 도약하는 모습을 보여주길 진심으로 바랍니다.

  • 검은행성 2026.04.29 08:24
    1.노바는 롤이 아님 개설2 하지마셈
    2.개발팀 퇴사했으니 깔끔하게 포기하셈
    3.님아 난 진짜 4년 몇개월했는데 님이 기디는 커녕 접속하는 꼬라지를 1도 못봄 평소에 좀 하고 그딴소리하셈 이건 양심문제같음 꼬우면 리오나처럼 사던가 ㅇㅇ 그사람도 물론 비겁하다고 생각함 나는
    그리고 나도 예전에 해봤는데 의미0임 지금되면 나같은사람 ㅈㄴ억울해짐
    그냥 열심히하는게 답인걸로 확정임

    결론은 잘되길 바란다면 이렇게 작성할게아니라, 엔샵에 퍼붓고 즐기면됨
    노바인이 되기는 너무 글쓴게 딱봐도 멀어보임
  • T.Volt_45 2026.04.29 11:02
    1, 2 <- 했으면 좋겠는데 개발 능력이 없어서 그냥 불가능함
    3 <- 하다 못해 악세사리, 기지 부품 렙제라도 없애버리자는 이야기는 해봤는데 안 듣더라...

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