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얼마 전에는 자동매치에 신규 맵 콜로세움과 H-Zone이 추가되었으며, 일부 맵은 빠지기도 했습니다.

 

최근에 새로운 맵들이 일반배틀에 추가되기까지 했는데요, 그런 김에 여러분들께서 괜찮다고 느끼시는 맵들을 자동매치 맵 리스트에 올리고 싫어하시는 맵들을 맵 리스트에서 제외하고자 합니다.

 

자동매치 맵 설문은 최대한 많은 분들께서 참여하실수록 높은 신뢰도를 가질 수 있으므로 혹시 이 조사를 모르시는 분들께는 알려주셔서, 괜찮은 환경을 만들어나가도록 합시다. 길드가 있으시다면 마스터분께 말씀드려 길드공지로 띄워주시는 센스가 있으시다면 금상첨화입니다.

 

이 조사는 약 1 ~ 2달에 한번씩 실시되며 자동 매치 맵 리스트 조정에 사용될 것입니다.

 

매 항목마다 선택 이후 결과를 보내주셔야 새로 고침으로 인해 골랐던 항목이 날아가는 대참사가 일어나지 않습니다. 불친절한 설문 인터페이스로 인해 모두 고르는 것이 한참 걸리는군요...

 

리스트 중에 이전에 빠졌던 쌍둥이 자리도 들어있으니 설문 조사에는 유의를...

(제가 쌍둥이 자리가 싫다는 뜻은 아닙니다. 다만 인기가 없어서 빠졌던 맵이었죠.)

 

H-zone.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : H-Zone
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노바리버.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : 노바리버
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뉴메탈존.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : 뉴메탈존
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동서전.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : 동서전
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라바힐.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : 라바힐
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럭보너스.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : 럭 보너스
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레버러토리.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : 레버러토리
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메탈존.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : 메탈존
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메탈존2.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : 메탈존 2
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빅워.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : 빅 워
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서먼.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : 서먼
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설야.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : 설야
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쌍둥이자리.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : 쌍둥이 자리
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아이스.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : 아이스
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약육강식.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
blank
A : 약육강식
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얼음산.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : 얼음산
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오케이팜.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : 오케이 팜
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왓왙.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : 왓? 왙!
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컨퀘스트.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : 컨퀘스트
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콜로세움.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : 콜로세움
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페어.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : 페어
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페어2.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : 페어 2
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헌터.png

 

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설문조사 종료일: 2020-09-01
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A : 헌터
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어찌 보면 자동 매치에 있어서 중요한 조사이니만큼 많은 참여 부탁드립니다.

 

원하는 팀원을 가질 수 없다면 원하는 맵이라도 가질 수 있는 것이 좋을 것 같습니다.

 

여러분들의 의견을 적극 반영하여 양질의 컨텐츠를 제공해드릴 수 있도록 쭉 힘쓰겠습니다.

  • Marble★ 2016.09.03 21:31
    하나하나씩 설문참여하는게 너무 귀찮네요..
    한꺼번에 할수있으면 참 좋으려만
  • 노바는말야 2016.09.03 21:59
    매번 패치를 이런식으로 투표를통해서 하실껀가요?
  • GM레이센 2016.09.03 22:06

    자동 매치 맵의 경우, 노바는말야 님을 포함한 자동매치를 즐겨주시는 분들께서 싫어하시는 맵을 개발사 측에서 억지로 강요하는 건 옳지 못하다고 생각합니다. 수익 모델과 같이 조금 민감한 부분은 회사의 수익과 연관된 일이다 보니 의견 반영이 다소 지연되거나 어려울 수 있지만 (이 점에 대해서는 매번 죄송합니다...) 자동 매치 맵 같은 부분은 힘써볼 수 있을 듯 합니다.

  • 군필자응딩이 2016.09.04 00:03
    저분 말을 보고 저분이 마치 매번 패치할 때 투표를 하는 것이 옳은 일이다 라고 생각하는 사람처럼 해석하시네요..

    마치 벽하고 이야기하는 듯한

    저는 돌려 말하는 건 싫어하고요

    매번 패치할때마다 투표로 결정하는 게임은 24년 살면서 처음 보는 거 같네요

    투표하는 거 자체는 괜찮은데요

    이거 할까? 안할까로 투표하는 게 아니고

    어떤 방향으로 패치하면 좋을까요?라고 의견 정도를 묻고

    나머지는 운영자가 알아서 하는 거죠

    하긴 이제 운영자 님 혼자니깐 마음대로 하시겠지만
  • control 2019.09.08 03:04

    군필님 말에 동감합니다. 저도 레이센님한테 여러번 건의를 드렸지만 매번 벽이랑 이야기하는 듯한 느낌을 받네요. 매번패치를 이런식으로 한다면 올드비/뉴비 모두 놓칠거같아서 걱정입니다. 차라리 랜덤매치 시작할때 큰맵/작은맵 선호도를 체크할수있게해서 큰맵좋아하는사람은 뉴메탈존,오케이팜,메탈존 등 넓은맵 대치 위주로 겜할수있게 하고 작은맵 선호하는 사람은 페어, H존, 콜로세움 등 작은맵 위주로 겜할수있게 해주면 좋지않을까 싶네요.. 물론 랜덤매치 한두팀도 겨우 돌아가는 지금 시점에 의미가 있나싶지만요 ㅡㅡㅋ 

    추가로 맵은 큰맵/작은맵 나누던, 못나누던 메탈존or페어가 각각 확률30%이상씩 총합 60%이상은 무조건 걸려야되요. 기본맵에서 실력을 어느정도 쌓을수있어야 다른맵에서 활용할수있는거지 지금랜매는 다들흔히 표현하는 운빨ㅈ망겜밖에 안되는거에요 어떻게 노바기본맵 메탈존이 10판하면 1판 걸릴까말까인지 이해가안되네요 패치를왜이런식으로 하는지 ㅎㅎ

  • 군필자응딩이 2016.09.04 00:15
    영자님두 사람이니까 욕 먹기 싫다는 마음은 알겠는데 촤근 레아센님이 주도한 패치 중애

    전투훈련하고 신맵 추가 이외에는 잘했다고 느껴잔 적 한번도 없어요

    100 60 60 이런 강화제도 레이센님이 주도했잖아요

    암덤매치두요

    그리고 아케이드는 광물이라도 사용할 수 있는 컨텐츠를 만들고

    아케이드에서 광물을 얻게 하던지

    여튼 보상이 없는 이상 절대 아무도 안할 거 같고요

    아케이드를 굳이 그 때 만드셔야했는지 의문이에요

    우선순위가 한참 잘못돴다고 생각하는데

    노바는 지금 아주 기본적인 퀘스트 보상조차 제대로 안되어있는 게임인데

    아케이드 솔작히 노바랑 따로따로 노는 거 같아요 이질감 엄청심함
  • 최선을다하자 2016.11.29 15:37
    이 말에 공감합니다. 기본적인 베이스부터 구성하는게 우선적으로 필요합니다.^^ 퀘스트를 주로 플레이 하고 있어서 더 절실하네요~
  • 금슈 2019.08.27 04:59
    GM님께서 어떤 마음이신지 알겠습니다 ㅎㅎ

    감사합니다!
  • 누렁이 2016.09.04 00:05
    자동매치가 아무래도 일매보단 하위권을 지향하는만큼 피지컬이 조금이나마 덜타는 맵 위주로 갔음 좋겠군요. 초반오버나 다굴 테러같은 그림은 왠만하면 안나오게끔 아군기지들은 무리지어 가까이 붙어있고 상대기지와는 매우 떨어져 있어 가운데 일종의 교전 전선같은게 형성되며 서서히 미는 형태로 전개되는 맵 위주로 가면 괜찮지 않을까요...
  • 군필자응딩이 2016.09.04 00:16
    기지다붙어있으면 듀오해서 한명 홀하고 한명 클러스터하면 겜 터져여
  • 누렁이 2016.09.04 00:30
    예시를 들어놀걸 그랬네요 메탈존이나 오케팜같은 형태가 좋지요
  • 나그네 2016.09.04 01:42
    매번 이런거나 개발하고 투표할 생각하지말고 운영에 좀 신경쓰고 유저들의 얘기를 좀 귀로 들어 주셧으면합니당
  • 미띠 2016.09.07 02:20
    흑 약육강식이 얼마나 재밌는 맵인데 사라지다니..
    약육강식이 랜매에 계속 안나올 맵이라면, 이런 식의 맵이 추가되었으면 좋겠습니다.

    맵제목 : 에어필드
    컨셉 : 페어처럼 좁으며, 물로 기지 스타팅 주변과 나머지 부분도 모두 이동불가 지형으로 막아서
    스나이퍼나 바실처럼 저격유닛을 못쓰게하고 지상역시 아주좁은 공간에서 비상시 방어용으로만 뽑을정도로 하여
    소형 공중끼리 원없이 공중전을 할 수 있는 공중맵이요.

    쉽게말해서 페어형식의 약육강식 지형이되, 지상이동이 가능한 약육과는 반대로 지상이동을 막아놓은맵.

    그리고 또 하나 아이디어.

    제목 : 승리의 5분
    컨셉 : 둥근 모양으로 '()' 각각 왼쪽 위부터 아래로 4개의 기지, 반대편도 4개
    의 기지로 배치되어있는 형태로 맵크기는 메탈존 정도로 하고 그 위의 기지 하나당 그 중앙
    에 5분이 지나면 왓통이 두개씩 떠서 위에 기지를 기준으로 2 2 2 2 총 8개위 왓통이 5분마다 뜸.
    즉 4천워 와트가 뜨는셈이라, 그 와트를 차지하기위해 5분때 한타싸움이 벌어져서 그 싸움이 승패를
    결정짓는 그런 맵.
  • ▒▒▒ 2016.10.14 15:57
    전 아직 기다리고 있습니다.
    일일퀘 or 인공지능 (컴까기)

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