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1. 타워링S

 

지난번에 문의드렸던 글을 다시 첨부합니다.

타워링S는 언제쯤 개선될 수 있을까요.

http://nova1492.kr/board_vODx79/807538

 

 

2. 스퀘어

 

지금 스퀘어에서 사용되는 유닛 조합을 보면 대부분이 공중유닛이고 지상유닛은 거의 없습니다.

스퀘어에서 지상유닛이 사라진 이유는 아마도 아래와 같을 것입니다.

 

* 플레이어 지상유닛은 시야가 넓다고 해도 언덕 위의 시야를 볼 수 없다.

* 지상유닛은 공중유닛을 공격할 때 공격력이 30% 감소한다.

* 지상유닛만을 공격하는 강력한 메탈리언의 존재

* 지상유닛의 이동을 방해하는 지형이 존재

 

위 세가지 약점은 공중유닛에게는 적용되지 않는 것입니다.

 

그러나, 유저간의 매치나 퀘스트에서라면 몰라도,

플레이어 유닛의 능력치를 상회하는 보스 메탈리언이 등장하는 스퀘어에서까지

플레이어에게 핸디캡이 되는 저런 특성을 굳이 유지시키는 것에 대해서는 의문이 듭니다.

(적 지상 메탈리언은 언덕위에 있는 플레이어 공중유닛을 아무 문제 없이 공격하죠)

 

현재 스퀘어에서 플레이어 지상유닛에게 극도로 불리한 환경을 개선하기 위해,

 

* 플레이어 지상유닛의 시야가 지형에 방해받지 않도록 개선(=공중유닛 시야 특성)

* 플레이어 지상유닛이 공중 메탈리언을 공격할 때 공격력이 30% 감소하는 특성을 삭제

(메탈리언 지상유닛이 플레이어 공중유닛을 공격할 때는 공격력 감소를 유지,

이유는 스퀘어 메탈리언은 대체로 플레이어 유닛보다 강하기 때문)

 

하는 것을 건의드립니다.

  • 신뢰 2020.02.13 12:13

    운영자 답변 첨부

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    GM레이센 2020.02.10 18:10 SECRET
    안녕하세요.

    타워링 등의 밸런스 조정 사항과 관련하여서는 현재 밸런스 조정이 매 달 한번씩 이루어지고 있는만큼 사용되지 않는 타워링 부품의 경우 이후의 밸런스 조정 작업 대상에 포함되게 될 듯 합니다.

    스퀘어와 관련하여서는 공중 유닛의 아이템 습득이 가능해진 점이 기존의 지상 유닛 위주로 진행되던 스퀘어의 구조가 변한 가장 큰 요인이라 생각되며 현재 지상 유닛이 공중 유닛을 공격할 때의 피해 배율이나 시야 판정을 변경하기는 게임 구조상 굉장히 큰 어려움이 있는만큼 스퀘어 메탈리언의 구성에 있어서 지상 유닛에 조립되기 좋은 무기로 상대하기 쉬운 메탈리언을 넣거나 하는 방식으로 작업이 진행될 것 같습니다.

    개인적으로는 델피누스나 탱커 등의 특성과 하중을 잘 활용할 수 있는 방향으로 생각 중인데 게임 내에서 발생하는 여러 문제들을 처리하며 동시에 개선이 필요한 부분을 작업하기까지는 시간이 걸릴 수 있는 점 양해를 부탁드립니다.

    좋은 하루 되시고 편안한 한 주가 되시기를 바랍니다.


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