현재 노바 퀘스트 디트라던가 적부 적기 등으로 흔히 말하는 '노가다'를 뛰어야 돈을 벌고 템을 맞추게

되는 시스템인데 문제는 이 퀘스트가 무한반복 시스템이다 보니 처음 몇판은 재밌어도 그 뒤에는 말 그대로 노가다 같은 재미없는 게임을 하게 됩니다. 이런점을 극복하기 위해 흥미유발을 조금이나마 유도할 수 있는 운영진들이 노력이 필요하다고 생각되어 몇가지 제안 하겠습니다.

1. 일일,주간,월간 임무

예를들면 일일미션으로 메갈리언 10마리잡기, 적기지 10개 부수기

적기지6 10회완료 5분버티기 10회완료 그러면 그에따른 보상을 주게 되는거죠 일일이나 주간 미션은

소량의 골드나 럭 등으로 낮은 보상을 준다면 월간 임무는 다리부품 3.0부품 한개 랜덤지급 골드 200만 골드 지급 특강3 랜덤지급 등등 일반 유저들이 꽤 구하기 힘든 아이템이나 골드보상을 해주는 식으로 한다면 유저들이 하루이틀 바짝해서 퀘스트를 수행하는게 아니라 지속적으로 장기간에 걸쳐 이런 노가다성 퀘스트를 함에 있어 흥미유발과 적절한 노력에 대한 보상을 받는다는 심리가 적절히 작용해 충분히 흥미유발이 될거 같습니다. 추가적으로 예를 들면 매치같은 경우도 월간 500회 이상 플레이를 했다면 배포를 100을 보상으로 지급해줌으로써 일시적이지만 고계급을 경험해 볼 수 있어 매치도 많이 져서 속상하지만 보상을 보고 할 수도 있을거라 생각되네요

2. 길드전 시스템 도입

현재 길드라는 이름으로 유저들끼리 길드를 조직해 길마와 길원이 존재하고 길드골드 길드레벨 등 단순시스템이 적용되지만 그 외에 부길마 전투원 등등 사실상 필요없는 기능들도 있고 길드의 목적 자체가 뚜렷하지 않은거 같습니다. 길드 활성화와 다양한 컨텐츠 개발을 위해 길드전 시스템도 적극추천 합니다. 제가 생각하는 아이디어는 피크시간대(금,토 저녁7~11시)를 이용해 길드리그를 도입해 이시간 동안 길드끼리 대전을 펼쳐 승,패를 데이터해 상위 1등 10등 상위 몇% 이런식으로 차등 보상을 지급해 길드전을 통한 길드원끼리 팀플레이 통한 길드 전우애 함양과 보상을 통해 보상심리로 인한 흥미유발을 통해 길드 시스템 자체를 부흥시킬수 있을거 같습니다. 길드리그에 참여할수있는 인원은 길마,부길마,전투원으로 제한 해도 괜찮을거 같습니다.

3. 아이템관련

예전 노바부터 노바의 특장점이자 단점으로 꼽히는 아이템에 대해 얘길 하자면 각 아이템들의 옵션으로 다양한 조합으로 유동성있는 게임을 즐길수 있는 시스템이지만 현실은 일부 잘쓰이는 템들과 조합법, 높은 별의 등급을 가진 아이템일수록 유리하게 흘러가는 게임시스템 어찌보면 당연한 거지만 모든 유저들이 이미 나와있는 잘 만들어진 조합법만 보고 높은 등급의 아이템만 바라보고 있는 시스템입니다. 이런 시스템으로 인해 신규유저들이 금방 게임에 질리게 되서 결국 노바를 떠나게 되는게 사실입니다. 조금이나마 극복하기 위해 아이템에 별등급 뿐 아니라 한 아이템을 가지고 오래 게임을 하게 되면 아이템 내에 숙련 경험치를 도입하여 예: 에리니스lv30 (추가 공격력5 연사-3) 이런식으로 약간의 능력을 부여해주면 단순히 높은 별 등급의 아이템 뿐만아니라 내가 저레벨 부터 쓰던 템들도 다양한 조합법을 통해 다소 부족하지만 생명력을 부여할수 있을거 같습니다. 이런 레벨 등급의 아이템들을 타인과 거래할때는 초기화가 된다던지 최소 50%이상 수치가 하락하는 시스템으로 가야 추가적인 고레벨 유저들의 템빨? 이 이어지지 않을거 같습니다.

4. 골드,럭소모(서브코어)

현재 유저들의 골드와 럭을 소모시킬수 있는 요소가 거의 바닥을 드러낸 시점에서 노바측에서 꺼낸 두개의 카드가 제가 생각하기에 거래시 10%수수료와 특강 강화제 20만럭이지 않을까 싶네요 하지만 이것들은 좀 넓은 의미에서 보자면 특강은 그렇다쳐도 골드수수료10%는 약간 골드소모를 위해 무리수를 두지 않았나 하는 생각을 저뿐만 아니라 많은 유저분들도 아마 했을 겁니다. 하지만 이렇게라도 골드나 럭을 소모 시키기 위해 노력하는 모습은 좋다고 생각되구요 골드, 럭 소모시키기 위해 몇가지 소스를 제공 하자면 기존 서브코어는 놔두고 추가로 서브코어를 추가 해서 현재 서브코어보다 높은 가격과 럭에 판매를 하는 거죠 기존의 밸런스를 크게 무너뜨리지 않으면서 좀 더 다양한 조합을 만들수있는 옵션을 주는거죠 예를들면 무게5감소(가격30만,럭5000) 공격시 데미지5%체력리젠(가격50만 럭 1만) 체력150 공격-5, 연사-20 공격-5 이런식으로 다양한 조합을 더 다양하게 할수 있는 서브코어와 동시에 럭,골드 소모까지 늘릴수 있을거 같습니다.

5. 아이템합성

노바를 하게 되면 쓸모없는 아이템들도 많이 생기기 마련입니다. 하지만 높은 등급의 별 2.5 3.0 3.5 이런템들을 상점에 팔아버리기는 너무나 아깝죠 하지만 비주류 아이템이라 일반유저들한테 잘팔리지도 않구요 이런템들을 위해 아이템 합성을 추천합니다. 예를들면 2.0 2.0 두개를 합성하면 랜덤하게 아이템이 두개를 합성해서 1개가 나오는데 2.0이 나오고 낮은 확률로 높은 등급의 2.5템도 나오는 식으로요 2.5 2.5 합성하면 낮은 확률로 3.0 드랍 3.0 3.0 합성하면 낮은 확률로 3.5 드랍 이런식으로요 추가적으로 현재의 강화시스템에서 더이상 추가하지 않고 합성으로 인해서만 4.0아이템을 획득할수 있게 되는것도 생각해 볼수도있겠네요

  • Space_ship1 2016.01.27 18:52
    어이없는건 처음들어오는데 퀘스트모드여는방법을모른다는거죠
  • 골릿앗 2016.01.27 19:11
    맞아요 사실상 제일중요한건 듀토리얼이 제일 시급하죠
  • 01046132759 2016.01.27 18:58
    일퀘는좋은지적
  • 골릿앗 2016.01.27 19:12
    일퀘란 노가다 할때 소소한 재미로 작용할 가능성이 크죠
  • manager 2016.01.27 19:40
    골릿앗님, 애정어린 조언에 감사드립니다,
    한가지씩 대답을 드리겠습니다.
    1. 일일퀘와 같은 미션성 컨텐츠는 곧 도입될 예정입니다. 매주 매일 퀘스트의 보상을 다르게 하려고 합니다.
    2. 길드시스템 개편은 좀 시간이 걸릴 것 같습니다. 맵에디터 개발 이후 예정
    3. 지속적인 밸런스 패치와 신규 부품 도입 등으로 다양성을 계속 추가하겠습니다. 다.
    4. 골드 럭 소모 시스템은 현재 준비 중에 있습니다. 정확한 정체는 곧 공개할 예정입니다.
    5. 아이템 합성은 내부에서 논의를 하겠습니다.
    한꺼번에 보여드릴 수 없다는 것이 가장 아쉽습니다만 앞으로 개발이 중단없이 계속된다고 약속드릴 수 있습니다.
    진심으로 감사드립니다.
  • 골릿앗 2016.01.28 05:16
    일개 유저의 의견에 정성스런 답변 감사드립니다. 개발이 중단없이 계속 된다는말 믿고 지켜보겠습니다. 결과적으로 좋든 니쁘든 개발과 변화는 좋은거라 생각됩니다. 항상 노바를 응원히는 유저들이 많습니다. 힘들더라도 유저와 운영자가 함께 소통하고 배려해서 장수하는 게임이 됬으면 좋겠습니다. 수고하십시오.
  • 좐슨 2016.01.27 22:33
    좋은글이지만 3,4번은 평준화의 길과는 좀 멀어지는것같네요
  • 골릿앗 2016.01.28 05:19
    동감합니다 평준화보다는 다양성에 더 초점이 가있는 의견 이었던거 같네요

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