2016.04.25 21:02

아이템에 관한 고찰

조회 수 588 댓글 4

1. 아이템과 악세서리

왜? 강화를 하면 왓 공 체가 동시에 올라갈까? 이것에 대한 의문점을 두고 강화를 하였을 때, 이점만 발생한다는 것을 발견하게 되었습니다. 왓 공 체 하나만 올라가던가. 아니면 기존 능력치에서 하나가 강화되면 하나가 너프되는 식으로 균형이 맞춰진다면 좀 더 다양한 아이템이 나오지 않을까요?

2. 같은 덱 내에 같은 아이템 사용불가.

한 유닛이 아이템 사용중이면 다른 유닛에게 동일 아이템을 사용하지 못하게 하는 방법. 이러면 유닛의 다양성이 낮아진다고 했는데, 아닙니다. 그러면 진작에 한글과 영어 글 조합처럼 있는 것들이. 한계점을 드러내겠지요.. 이미 있는 유닛들 중에서도 조합 할라 치면 많은 유닛들이 나오게 됩니다. 다만, 안좋은 유닛들도 나온다는 것만 빼면요.(그러나 스킬 효용성을 올릴 유닛들도 생각해보면 그것도 아닙니다.)

또한 유저들도 알다싶이 좋은 아이템은 좋아서 많이 사용하고 나쁜 아이템은 아예 않쓰이죠. 한계점이 있으면 뒤섞어서 이건 이걸로 대응하자. 하는 식으로 더 많이 씌이게 됩니다. 너무 많이 쓰이기 때문에 사용불가가 아니더라도 같은 덱 내에서 로드런너만 5개 쓰이고 막 그런 상황을 막을 수 있게 하자.는 취지입니다.

굳이 자체적인 제한이 아니라도 일반방 같은 경우에 제한을 걸 수 있게 하고 플레이를 하면 더 다양한 플레이가 나올 것 같습니다... 만?

+a 스킬사용 불가능 멥들도 나오면 재밌을 것 같네요.

  • Forever피스 2016.04.25 21:04
    애초에 몸통쪽에는 공격력 올라봐야 좋은 아이템이 별로 없는데 굳이 밸런스를 맞춰서 60 70 70 이렇게 만들필요가 있습니까..
  • ▒▒▒ 2016.04.25 22:17
    2번은 안됀다고요 ㅠ 좋긴한데 그럼 진짜로 안좋아져요...
    자 일단; 탑형에서 무기중에 쓸모없는게 5가지예요
    에맥(80%) 쓴다쳐/파워맥스/이지스/서먼/호크아이(요즘좀비로쓴다 쳐)
    어깨형에서도 블레이즈... 이건뭐; 왜잇는건지 모르는 유닛임;
    팔형에서도 인센디어리 얼써야 그나마 활약하는 아이임 지상에서만....

    어떡할꺼.... 그렇게 쓸모없는거 뺴면 무기는
    팔형이 20가지 탑형이 18가지 어꺠가15가지임
    몸통은 탑형18/어꺠17/팔형17가지...
    여기서 더 간추려 보면 배럴 잘안씀; 뭐 방배잇다쳐요; 요즘 카킬 얼마나 쌘데...
    클러스터 안쓸껄요? 다들 클러스터N 쓰지;
    메가배럴도 마찬가지 누가 노멀씀 N 쓰지;
    데미시즈 누가씀 다 N 쓰지;;
    ㅇㅋ? 이렇게 계속 줄이다보면 결국 쓸모 없음;; 게다가 다리만 유독 조금임...
    공중에 조합할깨 별로 없잖아요 하중때매 안그럼?...
    결론! 안돼요 2번은.....
  • ㅣㅣ 2016.04.26 18:27
    혹시 지금 알고 계신게 같은 덱 내에 동일 이름의 아이템 사용 금지라는걸 알고 계시고 다시는 댓글 맞으시죠? 제가 지금 님이 무슨 댓글인지 이해가 안가서 다는 댓글입니다만... 극명하게 장점만 갖고 있는 아이템들 조합하는걸 좋아하지 누가 단점 있는 아이템 갖고 조합하는걸 좋아하겠습니까.. 로드런더 값싸고 좋은 아이템이지요.
  • ㅣㅣ 2016.04.26 18:29
    그리고 여차 해서 말씀드리지만. 뉴비에게 확실히 그럴 수 있다고 생각해요. 2번은 힘들다는거 그래서 멥 특성으로 해서 유닛을 조정하면 어떤가 싶어서 그래요. 그냥 전체 적용이 아니라 일반방에서 특수한 게임모드로 만들어 두면 올드비들 재미 좀 볼 수 있지 않을까 싶어서 그래요. 이미 아이템들에 대해서 파악 끝났겠다. 그러면 그냥 좋은 템들만 나열해놓고 싸우겠지요. 그러면 상성이 적어질 수 밖에 없구요. 몸통이랑 다리 같은 부위면 허허.. 로드런너 전대가 나오려나 싶기도 합니다.

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