조회 수 170 댓글 2


1. 하프리사

-하프쳤는데 리사되는 현상(리사했는데 하프쳐지는 현상)

하프가 먼저든 리사가 먼저든 데이터 상으로 유닛이 분명 없어졌어야 정상

한 유닛에 저 두 스킬이 적용된다는게 말이안됨


2. 투사체 유닛들 유도탄

-프롤릭스나 시즈처럼 타격시간과 피격시간이 동일한 유닛 이외에

바실리스크, 레이져,에리니스 같은 유닛들에 해당

비슷한 광범위 투사체 유닛들 버닝소울이나 헤비시즈,메갈로와는 다르게 무빙을 하건 기소를 하건

딜이 기지까지 쫓아와서 박힘 적어도 기소했을땐 피해져야되는거 아닌가 싶음


3. 150리젠 하프

이건 그럴수도 있겠다 싶긴한데 150리젠의 경우 죽기직전의 급박한 상황에서 대부분 씀

근데 체력 올라가는 시간과 스킬사용 시간에 차이가 있음

그로인해 150리젠 3번을 갈겨도 체력차기전에 하프맞는 경우 수두룩. 이게 맞나 싶음

일부러 시간 차이나게 개발한건지 궁금함


4. 버서커 리젠조립시 기능이상

출처: 켓헴

버서커 부품과 리젠부품 조립시

체력 60퍼 미만으로 공격받아도 리젠 쿨 5초가 돌고나서 공격력증가 적용

이건 명백한 오류


레이센형 소통 부탁드림





-의견 환영-

-시비 환영-

  • 케템 2020.07.14 04:42
    1,2,3 같은 맥락으로 의도한거같긴함..
    2에 기소했을 때 피해지는 판정은 스플래쉬 유닛이라 그런듯.
    4 체력 50% 미만이랑 리젠이랑 같이 묶여버리는 건 오류 맞는듯..
    이런 요소들 때문에도 고인물 of 고인물이 가능한듯 ㅋㅋㅋ
  • chip 2020.07.14 14:19
    음..4번은 확실히 오류라 시정필요하겠네요; 나머지는 의도해서 만들진 않은 것 같은데 문제없으니 걍 냅둔느낌

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