안녕하세요.
이번 주 점검을 통해 적용을 준비중인 부분은 자동매치 팀 구성 방식의 개선 및 지난 주 소통게시판에 작성되었던 내용들이 될 것 같습니다.
자동매치 팀 구성 단계에서 연패가 계속될 경우 해당 부분을 감안하여 팀을 구성한다거나, NPL 랭킹 페이지의 개선, 그리고 LAB에서 나오며 자동매치 취소 버튼이 실수로 눌리는 걸 방지한다거나 하는 조정 사항들이구요...
2월 중에 추가적으로 작업할 부분은 NPL에서 넓은 맵 몇 종류를 제외했는데 여전히 에너맥스 타워가 게임 시간을 길게 늘린다거나,
NPL 인원 수를 꾸준히 지켜보며 NPL 게임이 적용되는 시간 범위를 특정 시간대로 정할지 (이른 시간이나 늦은 새벽 시간에 진행된 소수 인원의 게임이 NPL 랭킹에 큰 영향을 준다는 점은 신경쓰이는 부분입니다)
그리고 지난 시즌보다는 NPL 참여 인원이 적은만큼 조금 더 적절하게 NPL 시즌 보상의 조정등 여러 가지를 개선해보게 될 것 같습니다.
개발이 진행중인 내용들은 위와 같으며 다음은 최근의 운영 업무와 관련된 내용 보고 및 의견 조사입니다.
운영 업무 중 신고가 자주 접수되는 내용으로는 채팅 관련 내용 및 게임 방해 관련 내용이 있습니다.
게임 내 채팅과 관련하여서는 운영정책상으로는 욕설/비방 등을 금지하고 있으며 현재 타인/타 집단을 직접 향한 공격적인 발언의 경우 신고가 접수될 시 제재가 이루어지고 있습니다.
게임을 즐기면서 늘 타인을 배려하며 둥글게 말하는 것이 어려운 것임을 알고 있으나 현재의 제재 기준에서 "상습적인 수준이 아니라면 1주일에 1~2회 정도는 괜찮을지도..." 라고 기준을 변경하게 될 경우 그 날을 기준으로 노바1492의 채팅 문화에 얼마나 무시무시한 지옥이 펼쳐질지 모습이 그려지기에 현재의 기준을 조정하는 것은 어려울 듯 합니다.
그렇지만 정말 홧김에 나온 채팅으로 채팅이 완전히 막히면 곤란하기도 해서 채팅 금지 상태이더라도 자신을 친구추가한 사용자와는 귓속말이 가능하도록 조정이 이루어지기도 했구요...
다음은 게임 진행 방해와 관련된 신고 접수 내용과 관련하여서입니다.
접속 정보에 기반하여 일괄 제재가 이루어진 뒤로는 옛날처럼 부계정으로 와서 잠수하거나 이상한 행동을 하는 유형은 예전과 비교하여 적어지다시피 했습니다.
현재 게임 진행 방해로 신고가 들어오는 유형들로는 유닛 덱 실수, 오버 타이밍 실수, 테러 실수, 유닛 조합 실수, 스킬 사용 실수, 유닛 컨트롤 실수 등 게임 방해 의도 없이도 나올 수 있는 내용들이지만 반복적이고 악의적이면 타인에게 피해를 입힐 수 있는 유형들입니다.
산업체 복무 시절 퇴근 이후 짬짬히 자동매치를 즐기던 저 또한 스나이퍼를 뽑으려다 덱 실수로 같은 번호에 있던 오닉스가 나온 적도 있었습니다.
부끄럽지만 일대일 전용 유닛 덱의 악세사리를 바꾸는 걸 잊고 매치를 누르기도 하구요.
난전 상황에서 적이 더 들어오면 오버워크로 이득을 보려다 제 유닛이 예상외로 빠르게 잡히거나 아군이 먼저 전멸당해서 오버워크 타이밍을 놓치기도 합니다.
저 또한 이런 실수가 잊을만하면 나오기에 다른 분들께서도 이러한 실수가 나올 수 있다는 점을 인지하고 있으며 이런 내용으로 신고가 접수될 경우에는 바로 제재가 이루어지지는 않고 조금 더 상황을 지켜보게 됩니다.
물론 실수인 걸 알면서도 계속 하게 된다면 그것은 고의적인 게임 방해가 됩니다. 개개인마다 게임을 즐긴 내공에 차이가 있을지라도 이러한 내용들이 이해가 어려울 정도로 꾸준히 발생하게 되는 경우는 불이익이 생길 수도 있을 듯 합니다.
위에서는 게임 진행 방해로 바로 제재가 이루어지지 않는 경우들의 예시였으며 이 아래부터는 기록 하나만으로도 제재가 이루어지는 예시들입니다.
-오버워크 중이 아닌데 2분 이상 잠수하는 경우
-게임 중간에 나가는 경우
현재 이러한 사례들의 경우는 정말로 개인이 의도하지 않은 이상 나오지 않을 수 없는 장면이라고 판단하여 게임 진행 방해로 인한 제재가 이루어지고 있습니다.
다만 실수로 게임을 놓쳐서 이루어진 잠수나 튕기면서 팀에게 폐를 끼치는 기록으로도 계정 정지가 이루어진 결과 GG 기능 패치 이후에도 꾸준히 자동매치를 즐기던 계정 약 5개 정도가 이러한 사유로 제재가 이루어졌던 것으로 확인되며 오히려 자동매치를 적게 즐긴 계정보다 많이 즐긴 계정들이 위 기준에 걸렸던 것을 보고 해당 기준을 완화하는 것에 대하여 의견을 조사해보게 되었습니다.
게임 도중 잠수나 이탈이 발생한 경우 게임 진행이 방해된 것은 맞지만 1주 내지 2주에 한 번 정도까지는 개인의 실수가 나올 수 있는 부분이라 판단하여 고의적인 게임 방해로 정해지는 기준을 조금 더 널널하게 조정할지,
또는 시간 기준 대신 해당 게임이 진행한 자동매치 판수에 비례하여 잠수/튕김 기록이 일정 비율 이상을 차지하게 될 때 제재를 진행할지,
아니면 현재의 잠수/튕김 관련 제재 기준을 유지하는 것이 게임 내 질서 유지에 적합한지에 대하여 자유롭게 의견을 받을 수 있다면 좋겠습니다.
그 외에도 제재 기준이 조정되었다면 좋겠다고 느껴지는 부분들에 대해서도 자유롭게 의견을 남겨주셔도 괜찮습니다.
앞으로도 더 나은 게임 환경을 제공하여드릴 수 있도록 노력하는 노바1492가 되겠습니다.
노바1492를 즐겨주시는 분들께 이번 한 주도 편안한 한 주가 되시기를 바랍니다.
1. 밸런스 조정
어떤날은 많은 승을 기록하기도 하지만 어떤날은 계속 된 패배를 기록해 많이 속상하기도 하였습니다.
적은 사람들속에서 밸런스 맞추기란 정말 쉽지 않으실텐데 그래도 이렇게 꾸준히 생각하고 고민해주셔서 감사드립니다.
2. NPL
초보의 입장에서 NPL을 하지 않는 이유는 이렇습니다.
상대를 적어도 한대는 때려봐야 게임에 재미가 붙고 할만한데 고수분들에게 일방적으로 뚜드려 맞는 상황들만 나와 더 이상 손이 가지 않게 되는것 같습니다.
( 유저수 부족으로 인한 초고수 VS 초보 싸움 )
- 완벽한 해결책은 아니겠지만 엔펠방은 만들면 누가 만들었는지 모르게 하는것은 어떨까요?
고수분이 방 만들고 계실때, 일방적인 두들겨 맞음을 알면서도 시작 할 수 있는 패기 초보유저분들이 얼마나 있을까요.
#레이센님을 사랑하는 유저