코딩을 해야 버그를 수정할 수 있는데
인수인계 받을때 소스코드 해석을 넘겨받지 않으니 버그가 터져도 무슨 버그인지 알지 못해 그 코드만 계속 연구해야 되는거져
그런데 보통 고전게임들은 소스코드를 프로그래머 본인만이 이해 할 정도로 난해하게 만들어놓은게 많아서 사실 대부분의 시간을 소스코드 해석하는데 할애하겠지요
이 모든 원인의 시작은 소스코드를 개판으로 만든 프로그래머, 그리고 인수인계 할때 소스코드를 안받은 담당자나 위켓 스튜디오가 되겠네요