총체적 난국인데...

코드도 난잡하고 그렇다고 코드 해석도 몰라서 직접 일일이 해석해야 했고 그렇다고 개발자 능력이 우수한 것도 아니니...

차라리 노바1492 판권을 BS소프트가 가져갔으니 노바1492 게임 방식을 베끼되 업그레이드가 쉽도록 BS소프트 개발진들 손으로 새 게임을 만들었으면 좀 더 개발 계획에 근접하게 빨랐을지도...

자기네 게임 자기가 베끼는 거니 별 탈도 없었을 것이고 말이죠.

그런데 문제는 이제와서 그럴 수도 없으니 어쩔 수 없는 일.

  • 제온 2016.04.23 04:40
    개발자 능력이 우수한게 아니라면서 새로 만들면 빨랐을거라는 모순은 뭐지...
  • 멜로니 2016.04.23 06:05
    모순이 아니라 더럽게 짜놓은 코드 일일이 분석하고 그걸 참고로 자꾸 뜯어고치고 그러다가 뭐 실수하면 여기저기 버그가 종합선물세트로 펑펑 터지고 이걸 다시 뜯어고치고 이러는 것보다는 차라리 새로 만드는게 더 쉽다 이거죠.

    새로 만들면 적어도 그 게임은 BS소프트가 소스 등을 직접 만든거니 BS소프트가 잘 알거 아닙니까?
  • 제온 2016.04.25 12:06
    이해가 안되시나본데 개발자가 허접하면 유지보수를 하는게 낫지 재개발 시켰다가 더 거지같이 짜여질 확률이 낮다고 보심? 유지보수를 고려해서 소프트웨어를 설계하는건 굉장히 난이도가 높아요. 소프트웨어 개발에서 가장 난이도가 높은게 설계예요. 무슨 레고블럭으로 성 만드는것마냥 만만한게 아니라 이거임.

    내가 뵈기엔 다시 만든다고 설쳐봤자 더 거지같은 결과물이 나올 수 밖에 없어보임.

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