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행정학에서는 배불뚝이 모양이 좋다고 강조하지만 노바1492에 적합한 분포 모양은 버섯 모양이죠.

하위층은 없고 죄다 중상위층인.

물론 지금도 유저분포는 이런 모양이지만, 이런 모양을 만드는 방식이 잘못되었음을 강조하고 싶습니다.

앞으로도 버섯 모양 분포를 만들어야 겠지만, 하위층을 빠르게 중상위층으로 올려서 버섯 모양 분포를 만들어야지, 지금처럼 아예 새로 들어온 사람들이 적응하기 어려운 게임 인터페이스를 유지하면서 하위층이 못 올라오게 상위층이 사다리들을 다 걷어차 버리고, 다 쫒아내는 방식이어서는 안 되겠죠.

이걸 해결해야 하는게 BS소프트의 역할인데... 까놓고 말해서 뭘 하고 있는지 묻고 싶습니다.

신 튜토리얼도 아직 적용되지 않았고, 그렇다고 게임 인터페이스를 쉽게 개편하려는 노력도 없고 말이죠.

물론 BS소프트 운영진들이 신규 유저들이 모두 고수가 되도록 다 떠먹여주긴 힘들지만, 적어도 실력이나 아이템이 게임에 적응할 수준의 정도는 되게 해야 하는거 아닌지 싶군요.

  • 괴이 2016.06.24 08:56
    애초에 전략&컨트롤 게임에 템빨차이란게 끼여는것부터
    오로지 과금구조를 위한 구식시스템이고 대세게임 트랜드와는 정반대임
    캐시강화제 판매를 시작한 시점부터 수입구조 개혁의 여지조차 완전히 사라졌고
    게임내 문제 발생시 해결도 느릴뿐더러, 공지없이 1:1로 말하는 소통방식과
    매 패치마다 불안정한 서버에, 더이상 가망없어보이는 컨텐츠부실 문제까지..
    백날 아마추어 운영진이라고 이해해주는것도 인내심의 한계를 느끼고 그렇게들 떠남