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이렇게 되면 럭 벌어들일 퀘스트용 유닛, 골드 벌어들일 퀘스트용 유닛, 렙업용 퀘스트용 유닛 다 맞춰야 한다는 소리인데...

이렇게 되면 퀘스트 유저들의 부담이 가중될 수밖에 없습니다.

특히 골드와 럭이 턱없이 부족한 새로 들어온 초보 유저들에게는 크게 부담으로 다가올 것입니다.

결국 진입장벽도 높아지게 되겠죠.

차라리 하나의 보상만 주지는 말고, 즉 단일화는 하지 말고 특정 보상 특화 식으로 해서 다른 보상은 조금 줄이고 특정 보상을 늘리는 패치가 어땠을까 싶습니다.

예를 들자면 10,000골드, 100럭, 경험치 10을 주는 퀘스트를 경험치 특화 퀘스트로 만든다 하면, 골드 6,000~7,000, 럭 60~70, 경험치 15~18 정도로 조정하는 식이죠.

  • 춤추는노바 2016.02.27 19:06
    맞는 말이네요
    저도 보상줄어도 디트랑 스퀘어만 합니다
    적부는 잔소리많아서 안합니다

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