문득 이걸 보니 생각난게, 왓 비싸게 먹는 유닛을 뽑을 수가 없음. 매번 느끼는 거지만 전투도 단조롭고.
생산 방식을 아예 생산 뒤 이전 왓소모 시간만큼 시간 지난 뒤에 뽑을 수 있는 것.
예를 들어 머신건을 왓 모아서 뽑는게 아니라. 매번 일일이 뽑아주는거고 다른 유닛들 출현 시간에는 영향을 주지 않게끔 하고요.
와트는 어디까지나 생산이 아닌 스킬운영에만 쓰이도록 바꾸고 sp 삭제.
유닛에게 적용되는 와트는 스킬 적용 와트 및 왓트소모(해당 와트를 소모하기 위해 모여야하는 시간만 개개인 유닛에 적용)시간을 개개인 유닛에 적용.
1. 같은 덱 내에 같은 아이템 사용 금지
2. 혹은 같은 부품 사용시 맨앞의 bu칸을 제외하고 왓트 일정 비율(생산시간)상승
중 택 1 패널티로 했으면 노바가 더 풍성해질듯 싶어요.
전투의 흐름은 분명히 유닛인데, 대부분 변수는 스킬이 많이 좌지우지함. 따라서 변수를 늘리고자 한다면 스킬 패널티인 sp를 삭제하는 방향이...