모든 유닛에는 가위바위보처럼 물고 물리는 카운터가 있다.
지상공격만 가능한 유닛은 공중유닛에게는 아무런 피해를 줄 수 없고,
마찬가지로 공중공격만 가능한 유닛은 지상유닛에게는 아무런 피해를 줄 수 없다.
이런 한쪽만 공격가능한 유닛들은 다른쪽을 공격 못하는 대신
한쪽에 더욱 강하게 특화되었다고 보면 된다.
반대로 보면 한쪽으로만 특화되었기 때문에 허점이 생기는 것이다.
그런데 이것만 카운터가 아니다.
모든 유닛들은 어떤 유닛에는 강하지만 다른 어떤 유닛에는 잡아먹힌다고 볼 수 있다.
새로운 유닛조합을 할 때에도 무슨 유닛을 잡겠다는 목적을 가지고 조합을 하는 것이 좋다.
그냥 이것저것 아무런 목적없이 조합해서는 좋은 유닛을 만들 수 없다.
초보라도 이상한 유닛을 뽑으면 욕을 쉽게 먹을 수 있지만,
초보한테 컨트롤 가지고 심하게 대할 사람은 별로 없을 것이다.
그러니까 초보라면 매치에서 흔하게 사용되는 유닛들 중 컨트롤하기 쉬운 유닛의 조합을 따라한 후,
게임이 어떻게 진행되는지 파악하는 것이 초보를 벗어나는 지름길일 것이다.
매치에서 흔히 쓰이는 유닛들은 다른 유저들이 조합을 이것저것 해보고,
쓸만하다고 생각했기 때문에 흔히 사용되는 유닛이기 때문에
대부분 같은 무기의 다른 이상한 조합보다 왓대비 효율이 좋다.
모든 유닛에는 카운터가 있다고 했는데
카운터의 종류가 가장 적으면서 모든 유닛들을 제압 가능한 유닛이 가장 좋은 유닛일 것이다.
카운터 설명은 이쯤하고 매치에서 흔히 쓰이는 유닛들의 카운터 종류를 보자.
[너무많앙 아몰랑]
굉장히 다양하다.(다른 카운터들 제보 받음)
하지만 왜 이 유닛이 이 유닛한테 잡히는지에 대한 설명이 없으면
왜 이게 카운터냐고 태클이 올 것이기 때문에 몇가지는 설명을 하도록 하겠다.
나중에 하겠다.ㅋㅋ
별로 기억하고 싶진 않은 떡밥이었습니다. 허허.