계속 보고있자니 참 안타까울 따름임.

고객들은 노력을 보지 않고 결과만을 본다는 말이 정말 더 크게 다가옴. 열심히 만들어도 결과가 안좋으면 그게 바로 유저수로 나타날 지경이니. 내가뵈기엔 암묵적인 실망감이 2번째 부활이라서 더 크지 않나 싶음.

저번에 이거 운영 방향이 대체 어떤식이냐, 노바1492를 어떤 방향으로 개발할거냐 라고 썼었는데 아직도 모르겠음.

  • 야상 2016.02.06 09:11
    다른데서 언급된거 같은데 큰 회사가 아니라서 회사 자체에서 개발하고 버그 찾아내고 시뮬 돌려보고 해도 찾아내기가 쉽지 않다고 해요 그래서 오픈베타를 해서 유저들이 이용하면서 나오는 버그나 오류 같은걸 수정하고있는걸로 알고있어요 말그데로 오픈베타지 정식오픈이 아니자나요 오픈베타에서 유저들이 오류나 수정할부분을 잘 지적해줘야 정식오픈때 정말 좋은 게임이 나오지 않을까 하네요 정식 오픈이 늦어진것도 더 완벽한 노바를 만들기 위해서이지 않을까요 ^^
  • 제온 2016.02.07 01:07

    말도 안되는 억지 핑계임. 자기네들이 할 수 있는 선에서 구현해서 미리 테스트 해보고 돌리는게 순서가 맞는거임. 고객들이 컨텐츠를 제공 받아서 해보는게 말이 되는거지, 이건 고객들더러 게임 만들으라는 소리와 같음. QA의 기본이 안되어 있는거임.

    사과를 팔거면 팔기전에 파는놈들이 알아서 썩은 사과를 걸러야지, 다 던져놓고 사는 사람들더러 알아서 썩은거 보고 사라는게 말이 됨?

  • 화승 2016.02.06 09:43
    정식오픈안했습니당
  • 제온 2016.02.07 01:07
    서버가 열린 시점에서 오픈하고 다를거 없음.

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