그냥 대놓고 노가다 게임을 만드실거면 디아블로 시스템을 따라하는게 낫지 않나 싶네요 ...
디아블로는 상당히 난이도가 많습니다
노멀에서부터 고행10까지 존재하는 수 많은 난이도는 생각보다 중간중간의 난이도가 적절히 오르고 유저입장에서도 선택할 수 있다는 점에서 인상적입니다
그렇다고 낮은 난이도들은 보상이 적은것도 아니구요
실제로 유명 리듬게임들을 봐도 난이도가 1~15라던지 ... 1~20까지 존재하기도 하니 ...
일단 기본 노가다게임의 표본인 디아블로3를 따라하시면 되겠습니다
사실 지금은 그냥 노가다를 최소화 하겠다고 애매하게 퀘스트를 지정한 것 밖엔 안보이네요 ..
괜히 이상하게 몹을 추가하고 패턴 추가하고 그러는 것 보다는, 그냥 난이도 한단계당 기존 몹에다가 체력 많이 올리고 데미지만 소폭 상승시키는게 훨씬 바람직하네요
그냥 노바1492 RPG 에디션 해요 ... 매치는 단지 사이드 컨텐츠일뿐
이참에 차라리 아이템들 다 랜덤드랍으로 만들어서 RPG성을 강화시키는게 더 재밌을 것 같습니다
P.S. 진지하게 하는 말입니다