RPG의 요소를 그대로 가지고 가되,
지금 아이템 면에서 부자의 측면에서 보아도,
이렇게 되었으면 좋겠습니다.
1. 아이템에 레벨제한을 없앴으면 좋겠습니다.
고 레벨의 기득권으로는 스킬포인트와, 기지부품 고렙부품 정도면 충분하다고 봅니다
부가설명 = RTS ""성장형"" 이면서 동시에 ""전략"" 게임입니다
아이템의 우월성을 가지고있는 기득권 유저들이
스킬포인트도 많아서 스킬도 많이찍고, 레벨빨로 부품도 고렙부품 d,a,s올인 립타아포등등등
까지 쓰면서 동시에 기지부품도 와트통300차이에 기타등등 이면
솔직히 말씀드리면 노바1인자가 레벨100짜리 캐릭으로 게임해도
중수정도? 풀템,초고렙한테 못이깁니다.
일단 노바의 진입장벽 측면에서 중요한 한가지는 "아이템"에 한해서 레벨제한을
없애야 맞다고 생각합니다. -개인적인 생각임
2. 상점에서 공짜로 거래불가 3.5템을 스타터팩으로
선택 27개를 살수있게 해주셨으면 좋겠습니다.
단, 옵션은 총합 201%의 사람이쓸수있는 옵션의 아이템.
이걸로 초반에 9덱을 공짜로 받고 시작해야한다고 생각합니다.
부가설명 = 좋은 아이템까지는 아니지만 , 무에서 유를 창조하라고 하기엔
어차피 트레이드를 가보셔도 똥템은 가격도 얼마안합니다.
그런데 사실상 100 10 100이나 70 70 70이나 그렇게 미친듯 게임의 판도를
뒤엎어서 조질만한 정도의 차이는 나지않는다고 보는게 옳습니다.
이정도는 지원해주고 시작해도 된다고 생각합니다.
3. 레벨별 메인 퀘스트를 통하여 트라이류 택1/ 파나틱류 택1/ 기타악세 정도까지는
지원을 아끼지않았으면 좋겠습니다 단, 거래불가
올인류,골볼등만 희소성이 유지되면 된다고 봅니다.
부가설명 = 기본적인 악세사리도 지급을 해줘야 게임을 시작부터 재밌게
해볼수있지않나.. 싶습니다