올드비나 뉴비나, 지금 제일 많이 거론되고 있는건 부품간의 밸런스와 유저간의 부품격차, 그리고 노가다성이 제일 많이 거론되고 있습니다
물론, 운영진분들께서도 이부분에 대해선 잘 알고있을거라 생각합니다
그러나 제일 궁금한건 운영진분들의 확실한 답이 듣고싶습니다. 부품간 밸런스나, 유저간의 부품격차, 노가다성을 어떻게 극복할것인지에 대한 구체적인 방안을 듣고싶습니다
설사 아직 회의중이라 하더라도 최소한의 구체적 방향정도는 유저들에게 알려줄 수 있는 것 아닙니까?
앞으로 노바1492가 어떻게 변할지 "구체적으로" 알려주셨으면 하는 바램이 있습니다
부품간의 밸런스는 어떤 방향으로 고칠지 구체적인 방향과, 유저간의 부품격차를 어떻게 줄일지에 대한 구체적인 방향, 그리고 제일 큰 문제인 노가다성의 문제를 어떻게 개선하고 어떤 방향으로 갈지에 대한 구체적인 방안을 유저들에게 마음을 담아서 설명을 해주셨으면 합니다
-부품 밸런스는 많은 분들이 민감한 문제인 만큼 빠른 시일 내에 접근하여 조정하기는 어려운 것 같습니다. 그렇지만 게임이 어느정도 안정화되면 큰 메타를 해치지 않은 채 다양한 조합이 공존할 수 있게끔 조정하는 것을 목표로 하게 될 것 같습니다.
부품 격차에 관하여
-부품 격차는 있을 수밖에 없지만 부품 격차가 있더라도 원활한 게임을 즐길 수 있게끔 하는 적을 목표로 하고 있습니다. 예를 들어 랜덤 매칭을 통해 승률이 50% 주변으로만 나올 수 있게 하여 부품이 좋지 않더라도 재미를 느낄 수 있게 하는 것과 같이, 또는 맵 에디터로 부품에 크게 구애받지 않는 재미있는 게임 모드를 만드는 것이 많은 유저분들이 노바1492를 즐길 수 있게 만들기 위한 과제가 되겠죠.
노가다성
-이건 퀘스트가 재미가 없어서 그런 것 같습니다. 매치를 하루 종일 돌린다고 해도 노가다라고 느껴지진 않는데 퀘스트는 진짜로 재미가 없어서 1시간만 해도 노가다하는 느낌이 나죠. 여러 모드에 재미를 더할 수 있도록 힘써야 할 것 같습니다...