* 부품강화수치 변경
0.0 0
0.5 0~50
1.0 51~100
1.5 101~140
2.0 141~180
2.5 181~210
3.0 211~240
3.5 241~260
4.0 261~280
4.5 281~290
5.0 291~300
강화1 - 0.0~0.5 부품에 사용 100% 확률로 0~50% 수치 상승
강화2 - 1.0~1.5 부품에 사용 80% 확률로 0~40% 수치 상승
강화3 - 2.0~2.5 부품에 사용 60% 확률로 0~30% 수치 상승
강화4 - 3.0~3.5 부품에 사용 40% 확률로 0~20% 수치 상승
강화5 - 4.0~4.5 부품에 사용 20% 확률로 0~10% 수치 상승
* 3.0대여시스템 추가
- 강화부품구입의 가격으로 3성대여부품(15일) 구입가능
- 강화부품구입*5의 가격으로 대여기간 15일 연장가능
* 모든부품 렙제1로 변경(이름순으로 나열)
* 시작시 스킬LP111 고정
* 만렙 200-> 999 변경
- 100이후 급격히 높아진 경험치를 1~100에 이어 완만하게 변경
* 테두리 레벨 변경
- 100(흰테)
- 200(빨테)
- 300(파테)
- 400(초테or갈테)
- 500(은테)
- 600(금테)
- 700(간지테)
- 800(초간지테)
- 900(초초간지테)
- 999(초초개간지테)
만렙이나 테두리는 재미로 써본거고 괜찮을것 같기도.. 나머지는 꼭 필요하다고 생각됩니다.
노바를 가볍게 만들필요가 있습니다. 신규유저가 하기에 노바는 매우 무거운편이죠. 그들에게 퀘스트템을 지급하는것도 좋은 방법이긴하나 그건 기존유저의 시각일뿐입니다. 신규유저 중에선 퀘스트를 좋아하는 유저도 있을것이고 배틀을 좋아하는 유저도 있을 것이기 때문이죠. 배틀을 좋아하는 유저에게 퀘를 강요한다고 해도 못버티고 떠나갈거에요. 대여시스템을 통해 자신이 여러가지 조립해보고 자신이 하고싶은 것을 하게해야 흥미가 생길 것입니다. 게임을 쉽게 접하게하여 라이트 유저를 많이 만들어야 합니다. 라이트유저중에서 하드유저가 생길것 입니다.
요즘 잘나가는 롤이나 오버워치를 보면 계정을 만들고 튜토리얼후 바로 동등한 입장에서 게임이 가능합니다.
반면 노바에서는 진입장벽이있죠. 템과 레벨에 의한 스킬, 경험(실력차이) 등이 있습니다.
성장형이란 타이틀에서 템차이를 아얘 없앨수는 없으므로 부품강화수치를 수정하여 템격차를 줄여 템장벽을 최소화시키고 레벨장벽을 없애 실력에 의해 계급이 갈리게 하는것이 가장 공평할 것입니다.
장벽은 최대한 없애는 것이 좋습니다. 악세의 경우 차이가 많이납니다. 쓸거면 다같이쓰고 아니라면 없애는 것이 좋다고 생각합니다.