두서 없이 한번 적어볼게요
처음 노바를 접했을때 레벨을 올리면서 새로운 무기와 악세사리를 사용할 수 있어 어서 레벨을 올려서 이런 부품을 써보자라는 희망과 재미가 있었는데 ...
그리고 레벨1부터 올리면서 다양한 종류와 난이도의 퀘스트들을 접했고 모든 부품을 레벨제한 풀리는 대로 사용해봐서 각 부품에 대한 이해도가 생겼었는데...
이제는 100부터 시작이니 처음 접한 사람들은 자기유닛 안만들어보고 남들이 쓰는조합이나 따라서 쓸테고...
어차피 템 좋게 맞추려면 돈벌어야하니 퀘스트 노가다 할텐데......(시즌덱으로 매치해서 벌어도되지만)
레벨100까지 키우는 기간은 길지도 않고 돈을벌며 노바를 이해하는 준비단계라고 생각됩니다만....
조금 아쉽고 허무합니다. 레벨링의 재미요소를 놓히다니..
저는 지금 레벨올리면서 테두리색 바뀌는 맛, 내가만든 유닛들로 5분버티기 하는맛에 노바합니다만.그리고 다양하고 재미있는 퀘스트 컨텐츠좀 더 만들어 줬으면 하는 바램이 큰 유저입니다.
매치 진입 장벽을 낮추기 위한거라면 !
차라리 레벨100부터 시작말고 모든 악세와 부품 레벨 제한을 없애고
그냥 레벨링은 놔두면 좋을텐데.. 라고 생각해봅니다.
(레벨이 5건 50이건 모든 부품은 사용할 수 있되 경험한 만큼 레벨업 하게 )
배포에 따른 화려한 계급장도 성장형 요소인데 없어진다고 생각해보십시오.
초엔이랑 은엔은 사실상 계급 사라짐
옛날에 퀘스트 하면서 렙100찍었을때 넘나 뿌듯했었는데
바람의나라로 따지면 1에서 99찍는거랑 같은...