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  최근 우리나라 게임사들이 도미노처럼 몰락하고있습니다.


이유인 즉슨, 해외 히트 게임들을 좇아  표절하기 급급한 개발환경과


컨텐츠의 부재, 그리고 진부한 방식의 게임만 개발하는 악습에 있습니다.


결국... 우리나라 게임시장의 몰락의 가장 큰 이유는  "재미" "창의성" 이 없기때문이죠.

 

 

  노바는 우리나라 게임 중에서도 혁신적이라 불릴만한 창의적인 게임방식과 컨텐츠를 가진 게임이죠.


한 때 우리나라 온라인 게임 3대장이라고 불렸던 것에는 이유가 있습니다.


현재 출시되는 게임과 비교해봐도 노바의 창의적이고 특색있는 재미는 지워지지 않습니다.


우리나라에 좀처럼 나오기 힘든,  노바와 같은 특색있는 게임을 지켜야 한다는 생각이 듭니다.

 

 

그래서 여러 문제점에 대해 생각해 보았습니다.  여러 문제점이 존재하겠지만


거두절미하고 노바가 직면한 제일 중요하고 큰 문제점만 말하자면


"신규유저의 부재" 와  "신규유저의 유출" 입니다. 아마 글을 보시는 모두가 공감하실겁니다.


따라서 노바의 존속의 문제가 걸린 현시점에서는, 


노바에서 일반매치 패치나 부품벨런스 조정등의


 '내부적인' 문제에 초점을 맞춘다기 보다는,


광고와 같은 '외부적인 문제'에 초점을 맞추는것이 훨씬 나은 혜안을 가졌다고 할 수 있습니다.

 

 

 외부적인 문제중 광고의 문제가 해결된다면 자연히 신규유저가 유입이 될것이고,


또한 신규유저의 유출을 막는 '제도적 방패' 가 정립 된다면,


그 후에는  '내부적 문제'는 자연적으로 해결되기 마련입니다.

그래서 광고의 문제와 제도적 방패에 대해 몇가지 실질적인 방법들을 생각해봤습니다.

 

 

첫번째로 광고...


광고라하면 다들 "광고는 땅파서 하냐 " , "응 내주머니 탈탈러" 등 불평이 벌써 들리는것 같은데요,


 많이 저렴하진 않지만 가격대비 효율이 좋은 SNS 광고 및 틈새시장을 공략 한다면


충분히 승산이 있습니다.


예를들어 페이스북 스타 계정(게임페이지 및 광고계정) 에게 의뢰해서 광고를 하는방법 ,


네이버 파워블로거 등을 이용, 검색어 유입 이용, 블로그나 카페 광고글 개재시 보상 지급 등의


여러 방법을 통해서


1.노바의 특색있는 게임모드와 다양한 배틀 등 창의적인 게임방식과


2.직접 로봇을 만들어 전투하는 방식을 특히 어필하며


3. 새로 오픈하여 신규 유저를 모집하고있다는 문구와,


4. 노바 신규가입자에 대한 이벤트(신규가입자 부스터,  멘토멘티제도)를 함께 홍보


위와 같은 내용을  간단한 동영상형식 또는 이미지로 만들어서, 위에 개재한 광고 루트로 진행한다면


금액대비  고효율의 효과를 낼 수 있습니다.

 

 

두번째로 '제도적 방패'

 또한 이런 광고 후 유입된 플레이어를 보존하려면 그에 맞는 '제도적 방패' 가 필요한데


여기에 대해서도 몇가지 생각해보았습니다.


  신규유저들이 가장 힘들어하는건 게임의 '진입장벽' 입니다.


요새 게임플레이를 하다보면 퀘스트룸에 5분버티기 lv1 방이 심심찮게 생깁니다. 가서 들어가보면


초보자분들이 어떻게 돈을 벌어야 할지도 모른 채 초보분들끼리 머리 맡대고 5분버티기 lv1 lv2 하다가


자리접고 퇴각합니다. 이런분들이 게임에 적응하기 위해선,


단순히 튜토리얼로 게임을 알아가는 것 보다는


중요한 정보를 줄 수 있는 '멘토'가 필요하다는 생각을 필연적으로 하게 되었습니다.


따라서 생각한 제도가  '멘토멘티제도' 입니다.  멘토멘티제도의 개요는 대충 이렇습니다.


신규가입유저가 게임에 처음 들어왔을때,  자동적으로 '멘토' 플레이어가 지정이 됩니다.


물론 멘토 플레이어는 신규 유저가 아닌 기존의 플레이어들 입니다.


자동적으로 매치된 멘토-멘티 들은  퀘스트존에서 함께 퀘스트를 깨거나


배틀존에서의    멘토-멘티 vs  멘토-멘티  대전 에서 승리하면  보상을 획득하며,


멘토멘티 포인트(M&M point)가 증가합니다.


M&M point 를 많이 쌓는다면 포인트 등급별 또는 순위별 보상이 차등지급됩니다.


이렇게 해서 초보와 고수간의 커뮤니케이션을 '보상'이라는 개념 하에 묶어둔다면


신입유저들은 자연스레 진입장벽을 뛰어넘을 수 있게 됩니다.

 

 

 또한, 초보전용 채널 만들어서 초보들간의 배틀활성화를 꾀하고,


초보서버 퀘스트존에서는 보상을 상향 차등지급 한다면, 신입유저들의 괴리감이 해소되며,


 계급별 게임환경이 생성되어 전체적인 게임시스템이 안정화될것이며 새로운 트레이드 시장이


생성될것이며, 신입유저들의 유출 또한 대폭 줄어들것입니다.


추후에 유저간 계급이 더 뚜렷해진다면 중급자채널 고급채널등을 만드는것도 방법이지만,


현재 가장 시급한것은 초보채널입니다.

 

 

또한 과거에 있던 퀘스트를 '보상을 조정하여' 불러들이고 ,


퀘스트를 더욱 세분화 시켜서 플레이어들이 다양하게 플레이 할 수 있는 환경을 만들게되면


퀘스트 유저들이 더욱 늘어나 균형있는 게임이 될 것입니다.

 

 

이런 제도적 환경을 정립하여 놓고, SNS광고 및 네이버 블로그 광고가 이루어지면,


신규유저들이 하나 둘 씩 늘어납니다. 조금씩 증가하다가 어느 분기점에서 대폭 늘어나겠지요.


파급효과는 지수함수처럼 증가하게 될 것입니다.


투자자금이 예전보다 쉽게 들어오게되고 자금이 점점 모이면 또 한번의 분기점을 겪은 뒤


게임이 큰 패치가 이루어질것입니다.


그 과정에서는 외주를 하거나, 회사를 증편하거나 등등의 사건이 필연적으로 일어나겠지요.


그 뒤에는 노바라는 게임이 신세대들에게 하나의 "새로운 게임"으로 확립될 수 있겠죠.

 

 

운영진의 상황이 많이 어렵다는것은 알고있습니다.


하나하나의 문제점에 안된다는 생각이 들어갈 수 있지만,


사실 '성공한 요소'들은 모두 안된다는 생각이 심어져 있었다고 합니다.


노바의 장점 하나로도 큰 무기이기에 아낌없는 응원을 보냅니다.


고심하는 유저들이 많다는것을 알아주시기 바랍니다.

 

 

요약 . 

1. 광고의 방법 -> 가격대비 고효율을 낼 수 있는 방법을 채택합시다.

    ex)  페이스북 스타계정 이용 , 동영상 이미지형식의 광고 유인물 제작 , 네이버 블로그 이용 등등

 

2. 새로운 제도를 확립하자.

     ex) 멘토멘티 제도, 초보채널 활성화, 초보채널 보상 상향 차등지급, 퀘스트 추가

 


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